J’ai passé environ cinq heures sur la montre de mon iPhone à jouer à Resident Evil Village. Voici mes premières impressions
Mon attente vis-à-vis des blockbusters triple A sur smartphone était à peu près la même que celle vis-à-vis des ananas sur la pizza. Au début, une bonne dose de scepticisme s’est installée, mais on espère toujours secrètement une surprise.
C’est ce qui m’est arrivé avec Resident Evil Village sur l’iPhone 15 Pro. J’ai pu essayer le jeu avant sa sortie officielle et je suis prudemment enthousiaste quant à l’avenir de ces titres phares sur smartphone.
Pourquoi est-ce le cas ? Je vous le dis dans ma première impression sans spoiler de la version iOS.
Téléchargement et installation
Avertissement important : Je dispose actuellement d’une version d’aperçu qui – j’insiste ! -n’est pas une version de sortie. Il s’agit d’une première impression du jeu sur le smartphone d’Apple.
Capcom peut donc encore apporter des améliorations, des changements et des optimisations jusqu’à la sortie du jeu le 30 octobre.
Le téléchargement de cette version représente un total d’environ 10 Go de mémoire Le présent iPhone 15 Pro est un appareil de test d’Apple, qui est obligatoire pour jouer à Resident Evil Village (version iOS).
Les modèles standard de la série iPhone 15 et les modèles plus anciens ne sont pas pris en charge.
Resident Evil Village : gameplay et graphismes sur smartphone
Téléchargement terminé, nouveau jeu, c’est parti!
J’entre dans l’intro de Resident Evil Village et je suis immédiatement agréablement surpris. Les commandes à la manette sont lisses (nous y reviendrons plus tard).
Le framerate dépasse par moments les 30 FPS, ce qui ne change pas (pour l’instant) dans le reste du jeu.
Les graphismes sont étonnamment bons pour une version mobile Bien sûr, il s’agit de Resident Evil Village, un titre blockbuster pour PC et console sorti en 2021.
Malgré cela, je m’attendais en amont à des textures nettement plus mates et à des lumières moins belles. De plus, j’aurais cru le jeu à moins de 30 FPS sur un téléphone portable ( !) – Chapeau Capcom ! Voici à quoi ressemble l’optimisation.
En guise de test, j’ai connecté l’iPhone à mon écran de travail via USB-C, comme on peut le voir à la fin de la vidéo. Le jeu n’est pas plus mauvais et, selon l’écran, le jeu pourrait même être très beau sur celui-ci.
Dans les paramètres du jeu, les résolutions suivantes sont disponibles pour l’iPhone 15 Pro:
- 1569 x 720
- 1952 x 900
- 2342 x 1080
- 2556 x 1179
En plus de cette option, on trouve de nombreux autres régulateurs!
Oui, l’iPhone chauffe quand on joue Le degré de chaleur dépend fortement des paramètres graphiques que vous définissez dans le menu.
J’ai repris les options qui étaient déjà prédéfinies au démarrage du jeu. Ces paramètres par défaut sont également visibles dans la vidéo et les captures d’écran ci-dessus.
Avec ces réglages, l’iPhone n’a effectivement jamais eu une chaleur désagréable Pour ce faire, j’ai retiré le téléphone de la manette après une longue session et je l’ai tenu dans mes mains – même pendant la charge.
Pour tester, j’ai augmenté les paramètres graphiques et c’est justement là que se trouve pour l’instant encore le lièvre, ou plutôt le zombie dans la clôture à pointes. Si l’on pousse les différents curseurs au maximum, l’iPhone devient très chaud. Tellement chaud que Resident Evil Village a refusé de fonctionner une fois et que l’application s’est fermée.
Tous les paramètres n’ont pas le même impact sur les performances du jeu. Pour ce titre, il est également possible de faire des réglages fins sur l’iPhone. Cependant, je pense qu’il est possible que certaines de ces options disparaissent lors de la sortie du jeu.
iPhone 15 Pro : Autonomie de la batterie avec Resident Evil Village
Les beaux graphismes et les longues sessions de jeu épuisent la batterie. C’est ce qui arrive au SteamDeck, à la Nintendo Switch et aussi à l’iPhone 15 Pro lorsque vous lancez Resident Evil Village.
Avec difficulté, le plus petit membre de la série Pro tient à peine deux heures, puis l’iPhone doit à nouveau être branché au câble de recharge. Son grand frère, l’iPhone 15 Pro Max, devrait tenir un peu plus longtemps.
La bonne nouvelle : il est bien sûr possible de brancher l’appareil sur la prise de charge pendant que l’on joue. Bien sûr, le téléphone chauffe, mais pas autant qu’avec des réglages graphiques élevés.
Les commandes sur le smartphone
Si vous voulez jouer à Resident Evil Village sur iPhone à sa sortie, je vous conseille d’utiliser une manette.
J’irai même jusqu’à dire que la manette supplémentaire est un « must » absolu – si l’on ne veut pas se casser les doigts, ne pas démolir son téléphone hors de prix par frustration et voir plus de l’écran.
D’une part, la commande tactile est assez maladroite et imprécise, d’autre part, l’affichage des boutons virtuels est beaucoup trop grand. Il n’y a pas de réglage pour diverses modifications de cette commande en particulier, du moins je n’en ai pas trouvé.
En revanche, il existe un réglage pour la manette Xbox.
J’ai testé deux (supports de) manettes qui correspondent à deux budgets différents et qui ont leurs avantages et leurs inconvénients.
Backbone One (USB-C) : le choix pour tous ceux qui jouent principalement sur leur smartphone et pour qui le prix est un facteur secondaire. L’iPhone est connecté très rapidement et il est très agréable à utiliser. En combinaison avec Resident Evil Village, il est très agréable à jouer.
Inconvénient : pour le prix élevé, les touches de l’épaule pourraient être de meilleure qualité – et oui, le prix.
8Bitdo Gaming Clip : Pour tous ceux qui possèdent une manette Xbox et qui ne veulent pas dépenser plus de 15 euros pour un support. L’installation du support sur la manette est un jeu d’enfant et grâce à de petites rainures sur l’astucieuse fixation pour téléphone portable, aucune touche du téléphone n’est activée par inadvertance, ce qui constitue pour moi un gros point positif.
Inconvénient : le poids du téléphone portable est nettement perceptible lorsqu’on le tient et il faut s’y habituer. Avec le plus grand iPhone 15 Pro Max, cet inconvénient pourrait à nouveau peser plus lourd. Mais vu le prix, cela vaut la peine de le mentionner.
Votre opinion sur ce point m’intéresse. À quoi ressemble Resident Evil Village pour vous sur l’iPhone ? Vous imaginez-vous jouer à de futurs jeux triple A sur votre smartphone ? Ou est-ce que le PC et la console restent le Saint Graal ? Quels sont les titres que vous considérez comme prometteurs pour le smartphone ? N’hésitez pas à le faire savoir dans les commentaires ci-dessous!