Résumé du gameplay de Stray : Ce monde cyberpunk dégouline d’atmosphère

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Nous avons enfin vu du gameplay de Stray, l’espoir du cyberpunk, et nous en voulons plus. Nous vous dévoilons dans notre preview ce que l’univers de jeu de Stray a à offrir.

Je ne trouve pas les chats particulièrement excitants. Et je suis allergique. Je sais, je sais, vous pouvez me clouer au pilori et me jeter des poils de chat. Bien sûr, quand je rencontre un chat vraiment mignon qui me lèche le genou avec sa langue rugueuse, je trouve ça déjà super et j’ignore mes yeux qui me démangent et mes voies respiratoires qui se ferment progressivement. Mais les chats seuls ne sont tout simplement pas un argument de vente pour moi.

C’est pourquoi le jeu d’aventure cyberpunk Stray ne pouvait pas m’attirer dans ses filets avec son seul protagoniste félin – j’en attendais plus. Et j’ai eu plus ! Lors d’une présentation de gameplay de 30 minutes, j’ai pu examiner de plus près plusieurs parties du monde du jeu, des éléments de l’histoire et les mécanismes extraordinaires de Stray. À la fin, j’avais faim d’en savoir plus. Car même s’il y a encore quelques questions auxquelles il faut répondre, les détails du monde m’ont immédiatement captivé.

Voir le monde avec d’autres yeux

Mon voyage commence dans une ruelle sombre – en tant que chat roux. Il n’est d’ailleurs pas possible de le créer soi-même dans un éditeur, car le jeu d’action-aventure se concentre sur l’histoire de ce chat très particulier. Celle-ci commence lorsqu’il est séparé de sa famille et qu’il se retrouve seul dans une ville peu accueillante, dont il doit d’abord comprendre les règles – tout comme moi.

Je vois un monde qui a été créé par des humains, mais qui n’est plus habité par des humains – à travers les yeux d’un animal. Les traces des humains sont omniprésentes, mais moi et mon héros félin ne rencontrons d’abord aucun autre être vivant. Les parties du monde qui sont encore habitées n’abritent que des robots. Même s’ils se comportent étrangement comme des humains.

Un robot se fait appeler « grand-mère » et tricote des vêtements chauds pour tous ses voisins. Pourquoi les robots pensent-ils avoir besoin de vêtements chauds ? Ce n’est qu’une des nombreuses questions auxquelles nous espérons trouver une réponse dans cette histoire d’une dizaine d’heures. Car le comportement étrange des robots semble tout à fait intentionnel.

La plupart d’entre eux sont certes amicaux envers moi et mon héros félin et nous montrent même, avec des cœurs ravis dans la tête de leur écran, quand ils nous trouvent mignons. Nous pouvons nous rouler en boule sur leurs genoux et nous laisser caresser ou renverser leur jeu de société. Mais bien sûr, on ne peut pas vraiment nous en vouloir, nous sommes trop mignons.

Mais il règne aussi une atmosphère étrange sur toute cette gentillesse. J’observe par exemple un robot qui fait des signes incessants à une caméra de surveillance et j’ai un peu la chair de poule. Je commence à me demander : où sont passés les humains ? Quelle est la fonction des robots et pourquoi je ne rencontre (du moins dans la présentation) aucun autre être vivant?

Gameplay exceptionnel

Mais la plupart du temps, la question de savoir comment atteindre mon but est bien plus importante que ces questions. Car Stray est truffé d’énigmes environnementales qui sont intégrées de manière assez intelligente dans le gameplay. En tant que chat, j’ai à tout moment la possibilité de semer un peu de chaos. Renverser tout ce qui ne tient pas en place, m’asseoir dans des caisses ou gratter des portes. Ce que font les chats.

(Je voulais juste faire une partie de billard...)
(Je voulais juste faire une partie de billard…)

La particularité : La plupart du temps, je peux le faire simplement pour l’ambiance et le jeu de rôle en tant que chat. De même que le fait de dormir ne remplit aucun aspect de survie, mais doit pleinement soutenir le sentiment de faire partie de ce monde. Ou encore la touche « miaou », qui me permet de courir dans tous les sens en miaulant à volonté. Mais parfois, l’une de ces mécaniques, que l’on n’utilisait peut-être auparavant que pour s’amuser, fait soudain partie de la solution.

Un seau renversé brise un toit en verre et ouvre un nouveau chemin. Une boîte en carton devient une cachette importante. Derrière une porte éraflée se trouve un robot qui nous laisse entrer. J’ai ainsi l’impression de résoudre réellement les énigmes comme un chat – peut-être simplement par hasard et par simple envie d’essayer.

Outre les passages d’énigmes, il y a aussi des passages de furtivité et d’action. Il s’agit de courses-poursuites à travers de petits robots ennemis et de sauts vers de nouvelles hauteurs et profondeurs dans les niveaux ouverts verticaux. Ces sauts ne peuvent toutefois pas échouer, car cela serait contraire au sentiment de jouer un chat aux pieds légers, comme le disent les développeurs.

Le fait que je ne puisse pas parler ni utiliser d’ordinateur fait également partie de cette sensation réaliste de chat. Heureusement que le petit drone B12 fait partie de l’équipe au cours du jeu et comble notre petit déficit technologique. Grâce à lui, nous pouvons communiquer avec les robots ou commander des machines.

Un monde impressionnant par ses détails

Le monde de Stray s’est révélé être le héros secret du jeu dans la démo, malgré tous les robots mignons et notre chat. En effet, le niveau de détail et les graphismes sont tout simplement impressionnants, surtout pour la première œuvre d’un petit studio. Jetez donc un coup d’œil à la diversité créée par Stray dans son sombre cadre cyberpunk:

En matière d’ambiance, j’ai été happé dès la première minute. Alors que mon petit héros félin se faufile dans la première ruelle sombre, des néons scintillent au loin sur le mur usé d’une maison. Difficile de savoir ce qui devait se trouver là autrefois, mais maintenant que la plupart des lumières sont éteintes, les lettres forment un simple « Help ».

Tous les deux ou trois pas, je découvre quelque chose au bord du chemin que j’aimerais examiner en détail. Et les développeurs promettent que cela en vaut la peine pour nous aussi ! Car bien que l’histoire soit racontée par le biais de dialogues et de séquences intermédiaires, il y a encore beaucoup plus de choses cachées sous la surface – dans le très apprécié Environmental Storytelling.

Cela se trouve d’une part dans les détails inavouables, mais d’autre part aussi dans les souvenirs à collecter qui se cachent dans le monde. Ici, l’exploration doit vraiment valoir la peine. Et dans la démo, nous aurions aimé prendre le gamepad en permanence. Non seulement parce que les manettes PS5 intègrent diverses fonctions à double sens, comme le ronronnement du chat ou le retour haptique, mais aussi parce que les interactions avec le monde sont construites avec tant d’amour et semblaient si amusantes.

Je voulais renverser moi-même l’échiquier des robots, qui se résignaient à jeter leurs bras en l’air. Je voulais pousser moi-même un pot de peinture contre le mur et laisser une énorme tache colorée. J’avais envie de marcher moi-même sur une table de billard et d’entendre le claquement paisible des boules qui roulent.

Vous l’aurez compris : la première impression de Stray est vraiment bonne. Alors, qu’est-ce qui pourrait encore faire défaut ? Jusqu’à présent, nous n’avons presque rien vu de l’histoire – bien sûr, tout spoiler sur seulement 8 à 10 heures d’histoire serait un spoiler de trop. Mais c’est peut-être là que le bât blesse. En effet, si le sort du chat et des robots ne nous tient pas vraiment à cœur, même le superbe univers du jeu ne sert à rien. Il nous faut en effet une bonne motivation pour vouloir l’explorer longtemps.

Au vu du fait que Stray est édité par Annapurna Interactive, je suis pour le moins prudemment optimiste. Après tout, avec des jeux comme Outer Wilds, What Remains of Edith Finch, Florence et Journey, ils ont fait preuve d’une main très heureuse en matière de jeux d’aventure à l’histoire captivante.

Nous pourrons être sûrs le 19 juillet 2022, lorsque Stray sortira sur PC, PS4 et PS5. Je prépare déjà mes comprimés contre les allergies

Conclusion de la rédaction

J’adore les jeux d’Annapurna Interactive. Chaque fois qu’ils prennent sous leur aile un nouveau petit développeur indépendant, mon cœur bat un peu plus vite. C’est pourquoi j’attends depuis longtemps de nouvelles images de Stray. Et tous mes espoirs semblent actuellement comblés. Maintenant, je me sens à la fois excité et un peu inquiet – car si l’histoire de Stray devait encore échouer, ma déception serait d’autant plus grande.

Mais les détails de ce monde de jeu sont tout simplement incroyables. Je n’aurais à aucun moment soupçonné qu’il s’agissait de l’œuvre d’un petit studio aux moyens financiers limités. Et honnêtement, après tant d’immenses monstres à monde ouvert, j’ai hâte de jouer à un jeu que je peux vraiment terminer.