Return to Monkey Island : Ce jeu est trop important pour moi pour le diaboliser à cause des graphismes.

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Avis : Le premier gameplay de Return to Monkey Island fait beaucoup hurler sur l »aspect visuel. C »est compréhensible – mais Fabiano se force quand même à rester calme.

Je suis la poule du diable !

Pardon, le contexte serait peut-être bien. Ahem. Je peux très bien m »imaginer qu »après cet article, je puisse éventuellement effrayer un propriétaire de taverne superstitieux en tant qu »El Pollo Diablo (grattements de guitare). Car peut-être qu »on me donnera du goudron et des plumes – même si cette méthode de torture fait toujours autant de dégâts.

Mais pour l »instant, peu de gens veulent entendre ce que je vais dire : ne diabolisez pas Return to Monkey Island à cause de ses graphismes !

Je suis tout à fait conscient de l »origine de la tempête d »indignation actuelle. Elle s »est déjà manifestée lors du premier teaser de ce retour inattendu et réjouissant. En effet, on y voyait également que Monkey Island n »avait peut-être pas tout à fait l »aspect que de nombreux fans souhaitaient.
Mais maintenant, nous avons pu voir du gameplay réel et un aperçu de nombreux personnages auxquels nous sommes attachés. Le bon Guybrush est à nouveau un puissant pirate des Caraïbes, sa chère Elaine est aux côtés de sa petite fille pilleuse et, bien sûr, le capitaine pirate mort-vivant Le Chuck se cache à nouveau quelque part.

Maintenant, tous ces personnages ont une apparence nettement différente, conformément au nouveau graphisme – même s »ils sont encore reconnaissables. Et cela provoque une certaine irritation. Même chez moi, d »ailleurs.

Oui, l »apparence est importante

Je ne veux pas non plus jouer la carte de l »anecdote. Je ne veux pas vous dire que les graphismes ne font pas tout dans un jeu. Dans de nombreux cas, l »aspect visuel peut même être la partie la moins importante. Mais personnellement, je suis aussi une personne pour qui l »aspect d »un jeu compte vraiment beaucoup. Je peux rarement m »engager complètement dans un jeu dont je n »aime pas les graphismes.

Peu importe que cela soit dû au style ou au fait que les graphismes soient techniquement à la traîne. Parfois, cela m »énerve moi-même, par exemple, j »ai ignoré Minecraft pendant des années pour cette raison, puis j »ai réalisé que ce jeu me procurait un plaisir fou. Mais je n »ai pas réussi à me débarrasser complètement de cette attitude.

Le style est très important pour moi et pour l »attente d »un jeu. En fait, je suis comme beaucoup d »entre vous. J »ai beaucoup plus de mal à m »enthousiasmer pour des graphismes de bande dessinée que pour un jeu qui essaie simplement d »imiter un look plus réaliste.

Bon, il m »arrive de m »enthousiasmer pour certains looks de BD, et j »aime par exemple Monkey Island 3 non pas malgré, mais justement pour son aspect visuel. J »aime aussi les deux remasters des jeux précédents. Mais ce sont des exceptions. Si cela devient aussi abstrait que Return to Monkey Island, ma bienveillance s »arrête un jour.

Ou plutôt : un tel look ne correspond pas à mon sens esthétique.

En fait, je suis tout à fait du côté de la majorité – et pourtant, je ne veux tout simplement pas céder à ce sentiment de déception. Monkey Island est tout simplement trop important pour moi

J »ai besoin de l »anticipation

Sans Monkey Island 3, je ne serais probablement pas ici en train de taper sur les touches. Car c »est le premier jeu PC que j »ai terminé. Avec mon père. Monkey Island est donc très important pour moi sur le plan émotionnel. Les deux jeux précédents font également partie de mes préférés, même si je les ai terminés plus tard en solo.

Quand Devolver a annoncé Return to Monkey Island en avril, mon cœur a fait des sauts périlleux, ouvert un tonneau de grog et est tombé du quai en titubant. J »espérais cette annonce depuis la renaissance de Lucasfilm Games, mais je n »y croyais pas vraiment.

C »est maintenant chose faite et je profite de toutes les bonnes nouvelles que je peux trouver dans le domaine des jeux PC. Oui, je me force à ne pas laisser les graphismes de Return to Monkey Island me saper le moral. Après des revers comme Diablo Immortal et le retour de Siedler, il est trop facile de renoncer à toute anticipation. Mais j »ai besoin de ces perspectives positives dans ma vie. Cela n »a rien à voir avec un engouement inconditionnel, mais plutôt avec le maintien d »un optimisme sain pour quelque chose qui est très important pour moi.

Et les graphismes sont une question de goût, surtout lorsqu »il s »agit de la vision artistique et non de la réalisation technique. Jusqu »à présent, l »aspect visuel est aussi le seul point de repère solide pour être vraiment de mauvaise humeur. Mais au final, il s »agit surtout de savoir si Monkey Island conserve son humour, son histoire chaleureuse et sa conception astucieuse des énigmes.

Je n »arrive pas souvent à faire abstraction de l »optique. Mais pour Return to Monkey Island, je fais résolument exception. Pour moi, il y a trop d »émotions dans ce jeu pour que je sois complètement découragé à l »avance.

D »autant plus que je sais que je peux l »assumer. Et peut-être que vous aussi, vous le pouvez.

Le pirate Guybrush Threepwood est de retour avec le prochain titre Return to Monkey Island. Déjà lors du Nintendo (Direct Mini mardi), de nouveaux contenus du jeu et de quelques autres titres ont été présentés. Dans une nouvelle histoire, le protagoniste bien connu de la plume de Ron Gilbert devrait découvrir le secret derrière l »île qui lui a donné son nom. La bande-annonce de mardi offre un premier aperçu graphique et dévoile un peu de l »intrigue.

Celui qui connaît le titre pionnier « The Secret of Monkey Island », sorti en 1990, reconnaîtra quelques différences visuelles. Les traits des personnages, notamment, semblent allongés. Toutefois, cela ne diminue en rien la richesse des détails des personnages, qui sont mis en scène avec des mimiques, des gestes et des animations appropriés. De plus, l »atmosphère et l »esprit de la série ressortent avec la mélodie typique des pirates et les décors classiques.

Malgré tout, le dernier volet de la série semble susciter des critiques chez certains en raison des graphismes. Dans la nuit de mercredi à jeudi, Ron Gilbert a écrit dans son blog, qui a depuis été supprimé, que les gens étaient « juste méchants » et qu »il devait supprimer les commentaires contenant des « attaques personnelles ». Entre-temps, le message a été supprimé, mais Gilbert ne donnera plus de mises à jour du jeu de sa propre initiative. « Le plaisir de partager m »a quitté ». Sur Twitter, « Dominic Armato », entre autres, a immortalisé le post supprimé de Gilbert.

Le changement de style de Return of Monkey Island a été délibérément choisi par Ron Gilbert, l »équipe de développement Terrible Toybox et l »éditeur Devolver Digital. Il s »agit de créer quelque chose de nouveau, qui ne soit pas simplement un remake fidèle du titre original. La date de sortie exacte de Return to Monkey Island reste inconnue. Le jeu d »aventure en pointer-cliquer devrait toutefois sortir cette année encore sur PC et Nintendo Switch