Rogue Fable est un roguelike traditionnel que vous pourriez finir un jour

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Il a une démo gratuite pour vous convaincre.

Bonjour ! Vous aimez l’idée des roguelikes traditionnels tels que Nethack, ADOM, Caves of Qud ou Cogmind ?

Et bien, que pensez-vous de Rogue Fable 3, un roguelike traditionnel conçu pour offrir une expérience serrée, cohérente et rejouable plutôt qu’un texte tentaculaire ultra-complexe qui vous fait perdre la tête ?

Rogue Fable 3 vient de sortir (sur Steam) après trois ans de développement (c’est le destin), et il va à l’encontre de la tendance traditionnelle des roguelike en se concentrant sur une expérience serrée et profonde qui reste courte. Il possède les mêmes qualités de profondeur et de complexité, mais au lieu d’un donjon tentaculaire à cent niveaux ou d’un vaste univers, il se concentre sur un défi qui peut être relevé en une heure.

La partie la plus intéressante est que la profondeur n’est pas sacrifiée pour atteindre la vitesse. Il y a toujours une tonne d’objets bizarres à utiliser, de combinaisons à exploiter et de façons obscures de se faire exploser… simplement… vous pouvez le faire en une heure ou deux.

Il y a 10 classes, 8 races, beaucoup de pouvoirs, des centaines de monstres, d’objets et autres. Il propose également des environnements très variés, 13 au total, dont des régions de marais empoisonnés et de volcans imposées par le gouvernement. Pouvez-vous récupérer le gobelet de Yendor dans les profondeurs du donjon ? Oui, probablement. Pourrez-vous le faire encore et encore ?

Vous pouvez essayer une démo web gratuite de Rogue Fable 3 sur itch.io, et trouver le jeu complet sur (Steam) pour 10 $, ou 7 $ jusqu’au 5 janvier.