Rogue Trader : même les réfractaires à Warhammer ne devraient pas passer ce jeu de rôle par pertes et profits

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Les créateurs du meilleur jeu de rôle de l »année 2021 explorent de nouvelles voies. Nous avons vu le premier gameplay de Rogue Trader et nous savons maintenant où ces chemins nous mènent.

Quand Owlcat annonce un nouveau jeu, je suis plus excité qu »un voleur tiefling chaotique et neutre chez un sorcier. Ce studio a gagné une place importante dans mon cœur au cours des dernières années. Après tout, c »est ce studio qui m »a offert les meilleures expériences de jeu de rôle de ces quatre dernières années avec Pathfinder : Kingmaker et son successeur Wrath of the Righteous.

Dès le générique de fin de Wrath of the Righteous, j »étais donc tout feu tout flamme pour savoir comment le voyage allait se poursuivre. J »ai même posé plus d »une fois des questions au directeur du studio, Alexander Mishulin, en essayant toujours de savoir quel système de jeu de rôle ou quelle aventure Pathfinder était prévue pour la suite.

Mais malgré toute cette impatience, l »annonce de Rogue Trader m »a un peu attristé sur le moment. Encore Warhammer 40.000 ? Ne commence-t-on pas à avoir 40.000 jeux de ce genre ? Est-ce que cet univers doit vraiment être utilisé en permanence ? J »étais un peu énervé.

Et bien sûr, il n »y a pas encore de RPG old school dans cet univers. Mais personnellement, je le vois trop souvent et il ne fait pas partie de mes univers préférés. Je me sens chez moi dans la fantasy classique.

Malgré tout, je suis maintenant très impatient de découvrir le nouveau jeu de rôle d »Owlcat Games. D »abord parce que ce studio mérite ma confiance. Mais aussi parce que j »ai enfin vu le premier gameplay et que je dois dire : Ça a déjà l »air très bien!

Un nouveau focus

Précisons tout de suite que même si la présentation du gameplay a duré près d »une heure, je n »ai vu qu »une infime partie de Rogue Trader. Cela s »explique d »abord par le fait que le directeur créatif Alex Gusev s »est volontiers lancé dans un mode d »explication passionné pendant le jeu et m »a alors présenté toutes les mécaniques possibles de manière très instructive. Mais aussi au fait que les combats dans Rogue Trader se déroulent par nature beaucoup plus lentement que dans Pathfinder en temps normal.

Car contrairement à l »œuvre précédente du studio, le nouveau jeu de rôle renonce complètement au temps réel pouvant être mis en pause. Wrath of the Righteous proposait déjà le mode tour par tour, mais la plupart des combats ont été réalisés en temps réel dans la tête. Le fait que Rogue Trader mise désormais entièrement sur les combats au tour par tour change beaucoup de choses.

Dans la présentation du gameplay, le groupe de six héros quitte le vaisseau de débarquement pour fouiller une planète dévastée à la recherche de survivants. Ce faisant, le héros et ses fidèles tombent dans une embuscade tendue par les Drukhari. C »est-à-dire les elfes noirs de l »univers 40K. Il n »y a guère de dialogues ou d »exploration, la présentation tourne surtout autour de la bataille au tour par tour contre ces êtres infâmes.

Outre les Drukhari eux-mêmes, deux Khymeras – des monstres qui font des allers-retours permanents entre la réalité et l »univers parallèle appelé Warp – se cachent dans les escaliers. Ce sont des détails de Lore comme ceux-là qui rendent l »univers intéressant pour les conteurs expérimentés comme Owlcat, mais qui représentent aussi un défi. Après tout, les néophytes ne doivent pas être assommés par des concepts abstraits.

L »embuscade se déclenche donc et le temps se fige immédiatement. En mode tour par tour, on agit finalement dans l »ordre. Les premières secondes montrent déjà que Rogue Trader est encore plus différent de Pathfinder qu »on ne le pensait.

(Les méchants Drukhari lancent une Khymera sur le dos de Rogue Trader, qui existe dans deux dimensions en même temps)
(Les méchants Drukhari lancent une Khymera sur le dos de Rogue Trader, qui existe dans deux dimensions en même temps)

Pas de Pathfinder avec skin Warhammer

Graphiquement, Rogue Trader se situe à un niveau presque identique à Pathfinder. Bien sûr, il s »agit d »un autre univers, mais les animations et le style graphique portent clairement la signature d »Owlcat. Même certaines icônes sont identiques à celles de Wrath of the Righteous – mais cela est très probablement dû au stade précoce de développement. Caractères génériques classiques.

Mais malgré toutes ces ressemblances, c »est le gameplay qui montre à quel point Rogue Trader se distingue réellement de Pathfinder. Le fait que les combats soient désormais entièrement basés sur le tour par tour a finalement un impact sur l »ensemble du jeu. La construction des niveaux, le choix des ennemis et même la fréquence des combats s »adaptent au style plus lent et plus tactique. Les combats seront moins fréquents, mais plus significatifs et nécessiteront encore plus de décisions stratégiques.

(Les environnements de Rogue Trader sont désormais entièrement quadrillés. De plus, les combattants à distance disposent d''une mécanique de couverture)
(Les environnements de Rogue Trader sont désormais entièrement quadrillés. De plus, les combattants à distance disposent d »une mécanique de couverture)

L »interface est également différente, après tout, Owlcat mise désormais sur une grille de mouvements dans Rogue Trader. Cela semble d »abord être une limite, mais cela aide à avoir une meilleure vue d »ensemble des compétences et des actions. Gusev décrit également l »expérimentation avec la grille comme amusante :

« Quand j »étais enfant, nous utilisions souvent des échiquiers comme support pour jouer sur table et des soldats jouets comme personnages. Et c »est amusant de voir cela un peu plus grand, ou d »utiliser l »élément de la grille pour les stratégies. Il est plus facile de voir où se trouve un adversaire et tu peux mieux estimer si un allié s »insère dans l »espace parfait« .

~ Alex Gusev ~

Dans le gameplay, on voit rapidement comment les différentes actions utilisent la grille. Ainsi, les zones de dispersion des fusils ou les effets de surface peuvent affecter de nombreuses cases et certaines armes de mêlée également.

La magie et ses risques

A la différence de Pathfinder, Owlcat ne tente pas avec Rogue Trader d »adapter un système de règles existant pour le PC. Un art que le studio a particulièrement bien réussi dans Wrath of the Righteous et Kingmaker. Malgré toute cette compétence, on sent par moments que les règles étaient plutôt destinées à un jeu de rôle sur table. Avec Rogue Trader, Owlcat prévoit de s »adapter de manière encore plus dynamique aux lois des jeux de rôle numériques. Certaines mécaniques seront certes familières aux fans de divers Warhammer-RPG ou du jeu de table, mais de nombreuses mécaniques sont cette fois-ci issues de la propre plume d »Owlcat.

Particulièrement intéressant : le système de magie fonctionne très différemment de ce que vous avez certainement l »habitude de voir dans les CRPG. En effet, il ne s »agit plus ici d »économiser des ressources limitées. Les points de mana ou les emplacements de sort ont été complètement supprimés. Mais il serait tout de même imprudent de laisser vos psioniques faire des sorts à tout va.

Mais de telles actions ne sont possibles que si vous êtes en train de mouiller l »ennemi. Mais il y a une contrepartie. Si votre armure est fortement endommagée, même un moral bas peut débloquer des capacités spéciales. Mais celles-ci s »appellent des mesures désespérées. La différence décisive : ces mesures ont un prix. Ainsi, dans le cas d »une mesure désespérée, la contrebandière peut également infliger de gros dégâts, sauf qu »ensuite son fusil se brise jusqu »à la fin du combat.

Alors que les actions héroïques permettent de mettre rapidement fin à un combat, les mesures désespérées doivent permettre de renverser une bataille que l »on croyait perdue. Je ne saurai si c »est amusant et excitant que lorsque j »y jouerai moi-même.

Accessibilité plutôt que bourrelet de règles

Vous voyez : les combats de Rogue Trader fonctionnent complètement différemment de ceux de Pathfinder. Owlcat espère avant tout, grâce à ce nouveau système, mieux initier même les débutants en RPG à leur jeu. Le fonctionnement du nouveau système de classes en est la preuve. Pathfinder est célèbre pour son énorme éditeur de personnages.

Celui qui commence une nouvelle partie a directement le choix entre des dizaines de classes de personnages. Beaucoup d »entre elles sont extrêmement différentes les unes des autres. C »est ce qui rend ce jeu de rôle si passionnant, mais aussi si complexe. Rogue Trader doit nous laisser entrer dans son monde avec un peu plus de tendresse.

 (Même si certains compagnons peuvent appartenir à d''autres races, vous ne pouvez créer qu''un seul humain à la fois dans Rogue Trader. Mais que vous serviez l''Empire pour toujours, c''est une autre histoire)
(Même si certains compagnons peuvent appartenir à d »autres races, vous ne pouvez créer qu »un seul humain à la fois dans Rogue Trader. Mais que vous serviez l »Empire pour toujours, c »est une autre histoire)

Le studio tient à souligner qu »il ne prévoit pas de réduire ses ambitions. Mais il cherche justement un système qui ne nous jette pas deux cents pages de règles à la tête. C »est pourquoi, lors de la création de notre Rogue Trader, nous n »avons au départ que le choix entre quatre voies de carrière – adepte (magie), combattant (combat rapproché), soldat (combat à distance) ou chef (soutien).

Cela ne semble pas très varié. Mais Gusev insiste sur le fait qu »aucun personnage de joueur ne doit ressembler à un autre. Après tout, chaque carrière se spécialise de plus en plus au cours du jeu et le passé du Rogue Trader a un impact supplémentaire sur le choix des compétences.

Par exemple, un compagnon est au service de l »Inquisition et commence sa carrière en tant que combattant. Pour l »instant, cela signifie seulement qu »il sait se battre au corps à corps. De là, d »autres possibilités s »offrent à lui. Dans le cas de cet inquisiteur, il a opté pour une carrière d »assassin et est donc spécialisé dans les dégâts contre des cibles uniques.

Différent et pourtant identique

L »Inquisiteur est un bon exemple de la manière dont Rogue Trader vous permet d »influencer l »histoire et vos compagnons. En tant qu »inquisiteur, il est en fait soumis à l »Empire et agit entièrement dans son sens. Nous pouvons cependant essayer de le faire changer d »avis ou au moins de le faire réfléchir au cours de l »histoire.

Car oui, Rogue Trader est très différent de Pathfinder dans de nombreux domaines. Et c »est une bonne chose, car c »est justement dans les combats qu »il n »y aurait pas de mal à ce qu »Owlcat se détache plus souvent du modèle Pen&Paper et donne la préférence à un système qui convient mieux à un jeu sur ordinateur. Après tout, c »était aussi la grande force de Divinity : Original Sin 2.

En même temps, je ne suis pas inquiet que Rogue Trader perde de vue les aspects les plus importants des jeux Owlcat. Il s »agit justement de la profondeur du jeu et de la narration d »histoires captivantes. Je ne peux pas encore prouver cette thèse. Mais après la présentation, je suis déjà impatient de jouer à ce jeu de rôle. Et ce, même si Warhammer 40K figure tout en bas de ma liste de scénarios souhaités.

Mais en fin de compte, le scénario n »est pas si important pour les jeux d »Owlcat. Tant que l »équipe reste aussi passionnée qu »elle l »a été jusqu »à présent. Et si l »entretien avec Alex Gusev m »a montré quelque chose, c »est qu »il n »en manquera pas non plus cette fois-ci.

Conclusion de la rédaction

Les personnes qui travaillent chez Owlcat sont des nerds énormément attachants. Pathfinder a déjà montré avec quelle passion cette équipe tente sans cesse d »exprimer sa fascination pour les jeux de rôle sur PC. Et c »est précisément cette passion qui me donne aujourd »hui de l »espoir pour Rogue Trader. Car même si je ressens rarement quelque chose à la vue d »une citadelle de guerre volante de l »Inquisition ou de marines en armures de plaques couvertes de têtes de mort, il en va autrement pour les personnes derrière Rogue Trader.

Ce sont des gens qui s »intéressent vraiment beaucoup à ce monde et qui essaient maintenant d »exprimer leur vision d »un bon jeu de rôle dans l »un de leurs univers préférés. Cela ne garantit certainement pas automatiquement un bon jeu, mais c »est la même passion que l »on pouvait déjà ressentir à chaque coin de rue avec Pathfinder.

Je suis en tout cas impatient de voir Rogue Trader. Il se peut même que l »équipe parvienne à atténuer certaines faiblesses des parties de Pathfinder en mettant l »accent sur le combat au tour par tour. Personnellement, j »ai de toute façon renoncé au temps réel avec pause dans la plupart des cas.