Comme si je pouvais encore vivre ça… Avec Routine, un jeu d’horreur que l’on croyait mort fait son retour dix ans après son annonce. Enfin!
Connaissez-vous encore Routine Probablement pas – et je ne peux même pas vous en vouloir. Ce jeu de science-fiction et d’horreur rétrofuturiste a été annoncé il y a dix ans, mais il n’est jamais sorti. Aujourd’hui, Lunar Software revient avec un re-reveal et je ne pourrais pas être plus heureux. C’est lié à Alien, Blade Runner et Star Wars.
Pour que vous puissiez vous faire une idée de Routine, jetez un coup d’œil à la nouvelle bande-annonce de l’ancien jeu. Mon conseil : assombrissez votre chambre et mettez un bon casque sur la tête – vous ne le regretterez pas!
Quel jeu devient routine?
Pour la prémisse de Routine, Lunar Software se sert de clichés de science-fiction et d’horreur bien connus. Quelque part dans une base sur la lune, il s’est passé quelque chose de très, très grave. C’est pourquoi nous partons en combinaison d’astronaute solitaire pour aller voir ce qui se passe. C’est évidemment une idée stupide, des choses assez désagréables m’attendent sur la Lune.
Ça a l’air très bien : L’histoire de Routine n’a pas besoin de gagner un prix, tant que l’atmosphère est bonne. Et dans ce titre, elle est vraiment excellente. Cela tient déjà au cadre fantastique, pour lequel j’ai un gros faible. Routine se déroule en effet dans un futur tel qu’on l’imaginait encore dans les années 1980. C’est ce que l’on appelle le rétro-futurisme, un plaisir dont regorgent mes films préférés comme Star Wars, Blade Runner ou Alien(s).
L’atmosphère de Routine était déjà épaisse à couper au couteau dans les vieux trailers et les captures d’écran. Et Lunar Software pourrait aussi m’enthousiasmer sur le plan du jeu, puisqu’ils voulaient à l’origine proposer avec Routine un contre-projet à Dead Space 3. En d’autres termes : moins d’action et d’échauffourées, plus d’horreur spatiale et d’angoisse. Je ne suis probablement pas le seul à penser à Alien : Isolation, qui a déjà réussi à merveille ce principe.
Pas seulement Lune-Lune : Et si vous pensez que les captures d’écran et les bandes-annonces ont l’air un peu monotones et uniformes : Lunar Software prévoit une base lunaire assez variée, avec par exemple des centres commerciaux abandonnés ou des quartiers résidentiels délabrés.
Il devrait y avoir plus qu’assez de possibilités pour une joyeuse partie de cache-cache, car les combats n’étaient pas prévus, du moins dans la version originale de Routine. Si les robots inamicaux nous prennent pour cible, il faut prendre son courage à deux mains. Il reste à voir si ces plans – tout comme le principe du permadeath – ont changé.
Ce qui devrait profiter à l’atmosphère déjà dense, c’est le HUD absolument minimaliste, voire quasiment inexistant. Lunar Software souhaite ainsi nous plonger encore plus dans l’action, ce qui semble déjà sacrément prometteur dans les anciennes bandes-annonces de gameplay de Routine:
Pourquoi ça prend autant de temps
Dix ans depuis l’annonce officielle : Routine a déjà une histoire de développement longue et mouvementée derrière lui. Annoncé à la gamescom 2012, le jeu d’horreur devait en fait sortir en 2013. Mais ce n’est qu’en 2014 que Lunar Software est revenu à la charge avec une nouvelle peu réjouissante : le support de la réalité virtuelle pour Routine a été supprimé. La raison : les développeurs eux-mêmes étaient tout le temps malades en jouant.
Routine devait ensuite sortir en 2016, mais sa sortie a de nouveau été retardée jusqu’en 2017. Après que Routine et Lunar Software aient de nouveau disparu dans la nature, plus personne ne s’attendait vraiment à une sortie.
Où était le problème Aujourd’hui – environ dix ans plus tard – les développeurs responsables révèlent enfin pourquoi le projet n’a pas été couronné de succès jusqu’à présent. Dans un billet de blog officiel, Lunar Software révèle qu’à la fin du développement initialement prévu, de plus en plus de problèmes sont apparus, qui ont eu un impact négatif sur l’expérience globale. En fin de compte, Lunar Software n’était pas satisfait de son produit, ce qui a conduit au report de la sortie.
Le développement de plus en plus long a entraîné des difficultés financières qui ont également eu des répercussions personnelles sur l’équipe. Pour maintenir Lunar Software et Routine à flot, le développement du jeu est devenu un projet à temps partiel, tandis que d’autres emplois et professions devaient soutenir le financement.
Entre-temps, Lunar a trouvé un éditeur, Raw Fury, avec lequel le travail sur Routine peut se poursuivre comme prévu à l’origine, tandis que la production reprend depuis le début.
Quelle est la date de sortie ?
Ne vous réjouissez pas trop vite : Eh bien, c’est une sacrée bonne question. Car les développeurs de Lunar Software ne le révèlent toujours pas. Mais pour une bonne raison : après les problèmes de développement de ces dix dernières années, Lunar ne veut pas faire de promesses qui ne pourront finalement pas être tenues. Pour ne pas faire patienter les fans, une date ou une période de sortie ne sera communiquée que lorsque Lunar sera suffisamment sûr de lui pour pouvoir la tenir.
Il ne reste plus qu’à espérer que dix ans ne s’écouleront pas avant le prochain signe de vie de Routine. Au moins dans les mois à venir, les fans de science-fiction d’horreur ne devraient pas manquer de nourriture : Outre le remake de Dead Space, The Callisto Protocol est dans les starting-blocks, tandis qu’Aliens : Dark Decent, un jeu de stratégie en temps réel tout frais, a également été annoncé lors du Summer Game Fest. Dormir est de toute façon surfait!
Que pensez-vous des nouvelles scènes de Routine ? Auriez-vous encore espéré un retour de la science-fiction horrifique annoncée il y a dix ans ? Faites-le nous savoir dans les commentaires!