Saints Row : Un éditeur de personnage comme ça, j’en rêve pour chaque jeu !

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Non, l’annonce du reboot de Saints Row n’a pas non plus déclenché de cris de joie chez Vali. La présentation détaillée du nouvel éditeur de personnages d’autre part …

J’adore les jeux avec un très bon éditeur de personnages. Que ce soit Dragon Age, Monster Hunter, Baldur’s Gate 3 ou Black Desert Online. Je passe parfois des heures à créer le personnage parfait, au prix d’un travail minutieux. Et ce, même si le jeu qui se cache derrière ne m’inspire pas du tout. Tant pis. Quelqu’un d’autre doit sauver le monde – mon personnage (outrageusement beau) se morfond dans sa boîte de construction.

Mais il y a aussi Saints Row. En tant que fan de GTA, la série de jeux de la maison Volition ne m’enthousiasme pas seulement avec son monde ouvert et son cadre de gangsters, mais propose aussi, depuis ses débuts en 2006, un éditeur de personnages vraiment complexe pour presque chaque partie.

C’est également le cas du reboot de Saints Row, dont la sortie est prévue pour le 23 août 2022 sur PC et consoles. Le développeur Volition dévoile maintenant, au cours d’une présentation d’à peine 20 minutes, l’éditeur de personnages et les possibilités de personnalisation de mes armes, véhicules et propriétés. Et après mon scepticisme initial face à la réinvention de Saints Row, je m’en lèche maintenant les doigts.

Ce que propose l’éditeur de personnages de Saints Row

L’éditeur de personnages de Saints Row a toujours été une planche. Des traits du visage et du corps à la voix, en passant par les tatouages, les piercings et les cicatrices ou l’animation de la course, j’ai vraiment beaucoup de liberté pour créer le chef de gang de mes rêves les plus fous.

Dans Saints Row, je peux donc toujours jouer un type de rôle très particulier : Est-ce que je me bats contre la Confrérie, les fils de Samedi et les Ronin en tant qu’Écossais barbu en kilt ? Est-ce que je conquiers Steelport dans le costume d’une catcheuse musclée ? Ou est-ce que je combats l’invasion extraterrestre en tant que président punk rock avec un mohawk coloré ?

Ce qui est génial, c’est que Saints Row n’a jamais remis en question mes crimes contre la mode ou le bon goût, mais les a plutôt accueillis à bras ouverts. Avec le reboot à venir, Saints Row ne se contente pas de fournir plus de la même chose, mais approfondit les possibilités de personnalisation déjà excessives que la série avait dans ses bagages jusqu’à présent. C’est du moins ce que promet Volition

Qu’est-ce qui est nouveau exactement?

Le studio de développement Volition a partagé une bande-annonce de cinq minutes pour Saints Row, dans laquelle tout tourne autour des possibilités de personnalisation de mon personnage, des armes, des véhicules et des logements. Pour savoir ce que le reboot vous réserve en août 2022, je vous invite à le regarder vous-même.

Mais j’ai déjà sélectionné pour vous quelques-uns de mes points forts personnels :

(~) Comme un oignon : Comme dans Saints Row 2, il est possible de combiner différents vêtements en couches. Concrètement, cela signifie que je peux par exemple porter un maillot de corps sous une chemise sous un pull sous une veste. Je suis ainsi moins limité dans le choix de ma tenue personnelle.

(~) Toutes sortes de couleurs : Il existe toute une palette de curseurs pour les vêtements, les tatouages, les prothèses et la peinture des armes et des voitures, qui permettent de personnaliser leur look dans les moindres détails. Certaines armes prennent même une toute nouvelle apparence en appuyant sur un bouton, que penser par exemple d’un étui à guitare transformé en lance-roquettes?

(~) Mat ou brillant Les textures peuvent également être déterminées librement dans Saints Row. Ceux qui préfèrent par exemple un aspect mat à un aspect brillant ont désormais le choix. Une combinaison de différentes textures est bien sûr également possible

(~) Two-Face : Je peux personnaliser les deux parties de mon personnage séparément et indépendamment l’une de l’autre. Pourquoi ne pas créer un cosplay de Harvey Dent ?

(~)Éditeur en appuyant sur un bouton : Les vêtements, mais aussi le corps et le visage, peuvent être personnalisés à tout moment et en tout lieu à l’aide du téléphone portable en jeu, car il existe désormais une application pour cela.

(~) Auto-Tuning : Les possibilités de personnalisation des véhicules n’ont jamais été aussi nombreuses. Outre l’amélioration des performances, il existe désormais toute une palette de bodymods, les peintures peuvent être personnalisées aussi librement que les designs de vêtements. Certains gadgets, comme la boule de démolition, rappellent même Fast &amp ; Furious.

(~) Saints-HQ : Le quartier général de mon gang est lui aussi librement personnalisable. Certaines améliorations apportent des avantages ludiques, d’autres sont purement esthétiques. Je peux aussi décider du look que les membres de mon gang arborent

J’aimerais que chaque jeu offre autant de possibilités de personnalisation de mon personnage, de ses armes, de ses véhicules et de son logement. Même GTA Online ou même Cyberpunk 2077 peuvent en prendre de la graine. Cependant, Volition doit d’abord livrer dans le jeu final ce qui a été promis dans le tout nouveau showcase de customisation.

Saints Row est-il sauvé ?

Bien sûr, la présentation de l’éditeur de personnages, qui est tout de même impressionnant, ne fait pas oublier tous les soucis que j’ai encore avec Saints Row. Certes, l’approche beaucoup plus terre à terre que celle de la quatrième partie et de Gat out of Hell me séduit. Mais l’idée de se lancer dans une guerre des gangs sanglante aux côtés de quelques hipsters Fortnite de 20 ans ne me plaît toujours pas.

Actuellement, Saints Row ressemble à un jeu en monde ouvert assez quelconque qui traverse une grave crise d’identité.

Nous verrons dans les mois à venir si Volition parvient à redresser la barre. Il est sans aucun doute trop tard pour une révision complète, trop peu de temps s’est écoulé depuis l’annonce officielle pour que les réactions de la presse et des fans soient pleinement prises en compte.

Mais Saints Row peut encore marquer des points en ce qui concerne le monde ouvert et le gameplay. À l’heure actuelle, il n’y a tout simplement pas assez d’informations et de matériel pour se faire une idée correcte. Indépendamment de cela, je vais de toute façon jeter un coup d’œil à ce reboot controversé. Si ce n’était pas pour mon travail, ce serait uniquement pour l’éditeur de personnages sacrément prometteur et les possibilités de personnalisation excessives