La gamescom 2022 a dû se passer des grands noms comme EA, Activision, Sony ou Nintendo. Cela a-t-il nui au plus grand salon du jeu vidéo au monde ?
La gamescom n’est pas seulement le plus grand salon du jeu vidéo en Allemagne, mais aussi dans le monde entier. En tant que tel, il a toujours rassemblé tous les éditeurs importants comme Nintendo, Sony ou Electronic Arts. Tout le monde voulait présenter ses derniers jeux à la gamescom. Mais la pandémie de Corona a fait son apparition.
la gamescom 2022 n’est qu’une pâle copie
En 2020 et 2021, les entreprises et les visiteurs ont dû se contenter d’une version numérique du salon. Les grands noms ont néanmoins continué à présenter leurs jeux, comme FIFA ou Call of Duty. Cette année, la gamescom est finalement revenue dans les halls de Koelnmesse, mais Nintendo et autres n’ont plus voulu s’y rendre.
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Les raisons étaient nombreuses. Pendant longtemps, on ne savait par exemple pas si la gamescom aurait effectivement lieu sur place. Cela était apparemment trop incertain pour de nombreux géants du jeu vidéo. En outre, la pandémie a montré que les jeux peuvent aussi être parfaitement présentés dans une vitrine en ligne. Les coûts sont alors limités. En revanche, un stand à la gamescom est également coûteux pour Sony ou EA.
Cette année, les visiteurs ont également dû débourser plus d’argent qu’auparavant pour acheter un ticket, et ce malgré l’absence de grands éditeurs. Deux années sans véritable revenu ne sont pas sans conséquences sur le secteur de l’événementiel. Mais les prix étaient apparemment si élevés que la vente a été bloquée. Les billets ont donc été mis en vente à prix réduit peu avant le début du salon
La gamescom a-t-elle échoué?
On pourrait maintenant penser que la gamescom n’a pas grand avenir dans ces conditions. Les jeux phares ne sont pas là, le flux de visiteurs n’est pas au rendez-vous. Pourtant, l’absence d’EA et consorts offre aussi des opportunités. En 2022, par exemple, d’autres éditeurs et d’autres jeux sont passés au premier plan.
Ubisoft était l’un des fleurons de la gamescom avec « Skull and Bones ». Et « Goat Simulator 3 », « The Devil in me » ou « Sonic : Frontiers » ont également attiré quelques fans de jeux.
« Si les anciens n’ont pas envie d’être au départ, alors ok, ils n’ont pas eu de chance », a déclaré le streamer Amar, pas impressionné par l’absence des grands noms. « Il y a nettement moins de monde que d’habitude, mais quand même : les gens s’amusent ! On se redécouvre, tout simplement ».
De manière générale, les créateurs de contenu et les streamers ont été un grand atout à la gamescom cette année. Que ce soit HandOfBlood, Amar ou MontanaBlack, il y avait toujours quelque chose à faire quelque part. En l’absence de Twitch, c’est surtout le stand de TikTok qui a attiré les foules. Chaque jour, de nouveaux événements y étaient organisés avec les grands de la scène
Ce sera ma nouvelle sonnerie ! Aïe aïe aïe aïe Gamescom @rezomusik pic.twitter.com/y8j0RWmqMd
– Jasmin Gnu (@Jasmin_Gnu) Août 27, 2022
Les stars à portée de main et l’échange avec la communauté ont joué un rôle important après deux ans sans contact personnel.
« Si tu regardes toute la scène du jeu, tout se passe en ligne. Et quand on a la possibilité de voir les gens en personne et d’avoir un échange privé avec eux, cela a une toute autre valeur ajoutée », se réjouit Shurjoka, créatrice de contenu, en pensant à ses fans.
Ce besoin de contacts sociaux devrait certes diminuer au cours des prochaines années. Néanmoins, la gamescom a une grande valeur pour la scène du jeu grâce au rassemblement des éditeurs, des créateurs et des streamers. Tobias Henning, directeur général de TikTok Allemagne, est du même avis:
C’est une toute autre atmosphère qui dégage ici une énergie merveilleuse et je pense que c’est pour cela qu’on a absolument besoin de cette gamescom.
C’est surtout pour la partie la plus importante de l’industrie, les joueurs, que cela devrait continuer. Et pour cela, pas besoin d’EA, de Nintendo ou d’Activision.