La rencontre entre Sea of Thieves et Minecraft – ça sonne bien ! Mais le test le montre : Le jeu en accès anticipé Sea of Craft a encore un long chemin à parcourir.
Les jeux sandbox font partie des genres les plus populaires de ces dernières années : le classique Minecraft fait le bonheur des joueurs qui ont un faible pour les angles, Empyrion : Galactic Survival et Space Engineers se consacrent à l’immensité de l’espace, Ark : Survival Evolved nous permet même de faire des expériences avec des dinosaures préhistoriques.
Mais il y a un domaine qui est actuellement négligé de manière coupable : la navigation. Atlas a finalement été un échec. Le studio de développement Wizard Games veut désormais combler cette lacune avec son nouveau titre en accès anticipé, Sea of Craft.
Celui-ci ne se contente pas d’offrir des mécanismes classiques de sandbox, mais veut aussi séduire les fans de rogue-lites et d’action multijoueur. Le concept du jeu révèle certes un certain potentiel lors du test, mais nous voulons encore passer par-dessus la planche pour de nombreuses décisions de design.
Table des matières
Le bateau de rêve n’est rien à côté!
La plus grande caractéristique de Sea of Craft ? C’est clair : vous pouvez devenir constructeur de bateaux et construire l’embarcation de vos rêves. Vous pouvez certes aussi construire vos propres véhicules sur terre, mais le jeu y accorde nettement moins d’importance. Les concepteurs ambitieux ont tout intérêt à utiliser le mode créatif, car il vous permet de disposer d’un nombre infini de composants dans vos bagages.
Selon le type de moyen de transport que vous souhaitez utiliser, vous choisissez l’une des trois cartes : L' »Oasis » convient aux véhicules terrestres, l' »Océan » aux bateaux et l' »Archipel » aux deux ;
Le point de départ de votre création est toujours un gouvernail posé sur quelques troncs d’arbres. Ce n’est pas optimal, car si vous voulez par exemple construire un char d’assaut en acier – ce qui est tout à fait possible -, il semble très déplacé de le manœuvrer avec un gouvernail en bois. Mais pour les navires, cela convient généralement assez bien.
Amusons-nous en mode créatif
En appuyant sur la barre d’espace, vous passez en mode construction. Lorsque vous construisez un navire, l’eau disparaît sous votre bateau dans un certain périmètre. C’est en principe judicieux, car cela vous permet de mieux voir la coque.
Mais là encore, il y a un problème, car ce périmètre ne s’adapte pas aux dimensions de votre bateau : Si le pot est trop grand, il se retrouve en partie dans l’eau, ce qui complique considérablement le processus de construction.
Dans Sea of Craft, vous pouvez choisir parmi une centaine de pièces : Vous pouvez utiliser des planches pour agrandir la coque, ajouter des hélices et des rames pour vous déplacer, installer des armes pour vous défendre et ajouter des objets décoratifs.
Cela rappelle un peu Minecraft, mais encore plus Space Engineers, car comme dans le jeu spatial de Keen Software, vous pouvez tourner tous les éléments dans n’importe quelle direction, ce qui permet des constructions très complexes. Et en effet : il est sans aucun doute amusant de construire des barges toujours meilleures, plus grandes et plus jolies. Les esprits créatifs y trouveront leur compte.
Space Engineers in test: The best Minecraft alternative without the brick look
Défauts de commande agaçants
Parallèlement, le système de construction est toutefois affligé de quelques problèmes. Le premier d’entre eux est le contrôle. En effet, contrairement au genre, vous ne contrôlez pas un véritable personnage, mais vous déplacez simplement une caméra flottant librement. Cela s’accompagne de certains effets secondaires.
Si vous voulez regarder autour de vous dans Sea of Craft, la caméra se déplace autour d’un certain point de focalisation (par exemple une pièce de votre bateau) – et non autour de votre personnage, comme c’est le cas dans les titres de ce type. De plus, vous ne pouvez pas régler la hauteur de la caméra à l’aide du clavier, mais vous devez maintenir le bouton central de la souris enfoncé et déplacer la souris dans la direction souhaitée.
Si vous êtes habitué à d’autres représentants populaires du genre, tout cela vous semblera très peu intuitif. L’orientation de la caméra est vraiment une horreur par endroits. Lors du test, même après plus de dix heures de jeu, l’utilisation n’était toujours pas confortable.
Il est également étrange que vous ne puissiez pas supprimer des blocs par un simple clic gauche ou droit, mais que vous deviez appuyer sur la touche « Alt » et cliquer simultanément sur la droite. Vous voyez : dans Sea of Craft, beaucoup de choses sont plus compliquées qu’elles ne devraient l’être. Pour l’instant, vous ne pouvez pas non plus personnaliser les commandes.
Quand les éléments préfabriqués ne conviennent pas
Le deuxième problème majeur réside dans les éléments de construction. Les éléments de construction habituels présentent beaucoup d’arêtes dures, ce qui donne à vos créations une apparence anguleuse et bloquée. Cela ne devrait pas plaire à tout le monde, surtout pour les navires. Les développeurs semblent être conscients de cet état de fait et ont intégré quelques éléments préfabriqués qui ont l’air beaucoup plus ronds et réalistes, par exemple plusieurs parties de la coque et une voile.
Mais ces éléments ne sont disponibles que dans une certaine taille. La voile, par exemple, semble complètement déplacée pour tout ce qui est plus grand qu’un sloop. Celui qui veut des éléments à l’échelle doit donc en général les assembler à partir de petits blocs. La communauté fait certes preuve d’une grande inventivité, mais ce n’est pas optimal pour autant.
Cela nous amène à la prochaine fonctionnalité : vous pouvez poster vos navires en ligne, mais pas dans le Steam Workshop. Au lieu de cela, vous devez utiliser la plateforme créée par les développeurs – il suffit de sélectionner la « foire aux bateaux » dans le menu principal. Vous y trouverez une série de créations de la communauté auxquelles vous pourrez vous abonner et que vous pourrez télécharger.
Quel est le rapport entre Sea of Craft et Lollipops
Mais que valent les autres modes ? La campagne porte ici le nom de « Solo Lv. », le « Lv. » signifiant probablement « niveau ». Dans quatre chapitres de dix missions chacun, vous devez résoudre des énigmes basées sur la physique avec votre vaisseau.
Il s’agit entre autres de diriger des rayons d’énergie dans la bonne direction à l’aide de miroirs ou d’envoyer des ballons de basket dans le panier correspondant (je ne sais pas pourquoi). Si vous aimez les énigmes, les casse-têtes vous amuseront gentiment
Mais en même temps, l’absence de cadre narratif et l’équilibre perfectible sont gênants : La première moitié de la campagne est triviale d’un point de vue ludique, puis la difficulté augmente brusquement. Wizard Games devrait encore revoir ses exigences et intégrer des astuces dans les missions les plus difficiles.
Les développeurs savent bien que la campagne n’est pas à couper le souffle et vous donnent des « pièces d’honneur » comme récompense lorsque vous terminez des niveaux. Vous pouvez ensuite les utiliser dans la « boutique de gloire » pour acheter de nouveaux schémas de couleurs avec lesquels vous pouvez ensuite peindre vos pièces. Il s’agit par exemple de la couleur verte ou de la couleur lollipop. Oui, vous avez bien lu, vous pouvez acheter une peinture sucette dans Sea of Craft. Est-ce déjà une satire de la réalité ?
Après tout, il n’y a pas encore de boutique d’argent réel dans Sea of Craft. Mais nous ne serions pas surpris qu’elle fasse son entrée dans le jeu plus tard, car les fondations sont déjà là. Ne soyez donc pas surpris si vous devez payer pour les sucettes à l’avenir.
Un peu de roguelike ne fait jamais de mal
Le troisième mode du jeu s’appelle « Eaux ouvertes ». Le point de départ est ici assez simple : des pirates terrorisent les îles fictives de Beella, vous devez les arrêter ! Vous commencez avec des ressources très limitées et devez en tirer le maximum en rendant votre vaisseau amiral, pas encore très beau au début, le plus efficace possible. Il s’agit en effet d’explorer la carte et de libérer les nombreuses bases pirates.
Pour ce faire, vous devez faire couler les navires qui se défendent et vous serez récompensé par de nouvelles pièces pour votre bateau et de la monnaie. Cette monnaie peut ensuite être investie dans de nouvelles compétences et améliorations, comme par exemple 1.000 points de vie supplémentaires pour votre coque.
En outre, vous accomplissez des défis pour le dieu Poséidon, qui impliquent par exemple que votre navire atteigne une certaine taille. Mais si vous perdez votre temps, vous perdez une partie de votre butin et devez construire votre navire à partir de zéro. Comme dans un Rogue-lite, donc !
C’est le mode qui nous a le plus amusés lors du test. Oui, il a définitivement besoin de plus de contenu et de variété – conquérir une base de pirates après l’autre devient aussi ennuyeux à la longue – mais l’expérience est fondamentalement correcte.
Présentation mitigée
Cependant, dans « Eaux libres », vous passez aussi beaucoup de temps à naviguer sur l’océan et à observer les environs. Cela nous amène à la présentation de Sea of Craft. Vos bateaux et la houle ont l’air solides, voire bons, mais le reste de la technique est d’un niveau nettement inférieur. Les effets d’explosion et de feu, par exemple, semblent tout droit sortis d’un jeu d’il y a 20 ans. Et ne parlons pas des ombres, qui donnent l’impression que quelqu’un a fait couler de l’encre sur l’écran.
La bande-son du jeu est en principe solide. Il faut s’attendre à beaucoup de musique de bonne humeur, qui correspond en tout cas au ton décontracté du jeu. Mais elle manque de variété. Si la même mélodie de piano retentit pour la douzième fois, vous penserez sérieusement à éteindre complètement la musique. Rien à voir avec les chants de marins atmosphériques d’Assassin’s Creed : Black Flag.
Qu’en est-il des performances et des bugs?
Sur notre système de test de milieu de gamme (RTX 2060, i7-6700k, 16 Go de RAM DDR4), Sea of Craft a presque toujours fonctionné à 60 FPS avec les réglages les plus élevés. Cependant, comme pour presque tous les jeux sandbox, même les ordinateurs les plus puissants finissent par transpirer si vous abusez de la taille de vos projets de construction.
Nous n’avons pas rencontré de gros bugs ou de crashs lors du test. Le plus énervant a été le fait que lors de notre première partie « Eaux ouvertes », nous avons spawné sans hélice dans l’inventaire – nous ne pouvions donc pas nous déplacer. Un redémarrage a toutefois permis de résoudre ce problème. Sinon, nous avons remarqué que certaines descriptions de composants étaient trop longues pour les zones de texte et étaient donc coupées. Mais cela devrait être facile à corriger
Malaise dans le multijoueur
Vous ne jouez pas seulement à Sea of Craft en solo, mais aussi en multijoueur. Là encore, vous avez le choix entre trois modes : JcJ à deux joueurs, course à quatre joueurs et eaux ouvertes à six joueurs.
Dans les combats JcJ, vous disposez d’un court laps de temps au début d’un tour pour construire un navire le plus adapté possible au combat avec des matériaux limités. Ensuite, le combat commence – celui qui coule l’autre le plus de fois dans le temps imparti gagne la manche. Dans l’ensemble, il s’agit d’un mode intéressant et divertissant, mais qui manque de variété à long terme (par exemple en ce qui concerne les arènes).
Nous n’avons malheureusement pas pu tester les autres modes, car nous n’avons jamais réussi à réunir suffisamment de joueurs pour lancer une partie. Un coup d’œil sur le nombre actuel de joueurs (environ sur Steamcharts.com) montre que les mers de Sea of Craft sont plutôt calmes – la tendance est encore à la baisse.
Trouver six compagnons pour une partie en eaux libres est une entreprise utopique compte tenu du faible nombre de joueurs. Même dans les combats JcJ à deux joueurs, vous devez vous attendre à de nombreux lobbies vides et à de longs temps d’attente. Donc, à moins que vous n’ameniez des amis pour jouer à Sea of Craft avec vous, n’attendez rien du multijoueur.
Vous voyez : en théorie, le jeu contient déjà beaucoup, mais en pratique, la plupart des choses ne sont qu’à moitié réalisées. Il y a sans aucun doute déjà eu des sorties en accès anticipé bien pires que Sea of Craft, mais aussi bien meilleures. Le jeu se situe actuellement dans la moyenne en termes de qualité – et cela peut être dévastateur, car la concurrence ne dort pas et la base de joueurs est enfin constituée. Si Sea of Craft ne veut pas être noyé dans le flot des titres sandbox prometteurs, les développeurs doivent tourner la vis de la qualité.
Sea of Craft est en vente pour un peu moins de 15 euros sur (Steam).
Casier de classement provisoire
Conclusion de la rédaction
J’aurais pu remplir encore la moitié d’un roman avec toutes les petites choses qui m’ont dérangé dans Sea of Craft. Le test de ce jeu a été une expérience frustrante et ambivalente pour moi. En effet, si Sea of Craft n’avait aucune approche intéressante et que je pouvais vous le déconseiller catégoriquement, ce serait une chose. Mais ce n’est pas le cas ! Je trouve l’idée de base géniale et je veux vraiment aimer le jeu – ce qui n’est tout simplement pas possible dans son état actuel.
Les différents éléments du jeu sont trop inachevés, les commandes trop inconfortables et la campagne trop ennuyeuse. La question décisive est donc la suivante : Sea of Craft peut-il encore renverser la vapeur dans sa phase d’accès anticipé ? Oui, je pense qu’il y a sans aucun doute un potentiel pour cela. Je pourrais tout à fait m’imaginer que nous parlons ici d’un bon, voire d’un très bon jeu à long terme. Mais c’est là que le bât blesse : il est tout aussi probable que Sea of Craft soit complètement oublié d’ici quelques mois. Si vous ne cherchiez pas exactement un tel jeu et que vous voulez absolument vous lancer maintenant, je vous conseille de faire preuve de prudence dans un premier temps. Il faut attendre et boire du rhum