Sins of a Solar Empire 2 prouve que les fans de stratégie spatiale n »ont jamais été aussi bien lotis.

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Près de 15 ans après la première partie, Sins 2 devrait réunir encore plus deux genres de stratégie très différents. De superbes graphismes en prime

L »univers est gigantesque – Dieu merci, sinon il n »y aurait jamais assez de place pour tous les jeux de stratégie spatiale qui fleurissent à droite et à gauche. L »un d »entre eux s »appelle Sins of a Solar Empire 2 – et les fans de son prédécesseur ne s »attendaient probablement pas à cette annonce 14 ans après sa sortie.

Nous avons pour vous toutes les informations et captures d »écran disponibles à ce jour sur Sins 2. Il n »y a pas encore de gameplay en mouvement, mais un court teaser avec des scènes rendues:

De quoi parle Sins of a Solar Empire 2?

Ironclad Games, les développeurs de l »original à succès (500 000 exemplaires vendus jusqu »en 2008) ainsi que de ses trois addons et quatre DLC, reviennent avec Sins 2 à un cadre bien connu : la militariste Trader Emergency Coalition (TEC), les spirituels Advent et les extraterrestres Vasari se battent pour la domination de la galaxie. Pour cela, vous commandez des flottes de vaisseaux spatiaux sur un plan plat en 2D de l »espace (une véritable navigation en 3D comme dans Homeworld 3 fait défaut) et vous vous battez avec vos adversaires dans des batailles en temps réel.

Le nouveau moteur Iron Engine 3 devrait être capable de représenter des milliers de vaisseaux en même temps, il supporte également les mods de manière native et les joueurs pourront retourner dans des parties multijoueurs sans interruption.

Sins of a Solar Empire 2 devrait contenir plus d »éléments 4X par rapport à son prédécesseur, ainsi la gestion des planètes, le développement de l »empire avec des bâtiments ainsi que la recherche et la diplomatie prendront une place plus importante.

Il n »y aura probablement pas de solution véritablement pacifiste au conflit, tout au plus une victoire de l »équipe. Votre objectif final est de construire des stations spatiales et d »augmenter la production d »armes pour vaincre l »adversaire, mais vous ne pourrez pas remporter de victoire culturelle comme dans Civilization.

 (Placez les gros véhicules à l''avant et interceptez les missiles ennemis avec les canons antiaériens : Votre formation de combat devrait avoir plus d''importance dans Sins 2 que dans le précédent.)
(Placez les gros véhicules à l »avant et interceptez les missiles ennemis avec les canons antiaériens : Votre formation de combat devrait avoir plus d »importance dans Sins 2 que dans le précédent.)

Pour ce qui est des autres nouveautés, Ironclad Games a jusqu »à présent surtout teasé des détails. Cette fois-ci, les tourelles sont animées individuellement et peuvent désormais viser des cibles individuelles, comme des missiles en vol. Les systèmes stellaires sur lesquels sont basées les cartes du jeu doivent également être simulés de manière plus crédible.

Dans Sins 2, les planètes tournent réellement autour de leur soleil. Les lunes sont également en orbite – la distance qui change avec la rotation doit avoir des répercussions sur le gameplay. Ainsi, les corps célestes peuvent désormais bloquer temporairement les routes supraluminiques (appelées « star lanes » ou « phase lanes »).

L »interface vous donne dans l »écran tactique activable un petit aperçu des mouvements planétaires à attendre dans les prochaines minutes, afin que vous puissiez choisir le moment idéal pour attaquer. Les développeurs souhaitent également placer davantage de ressources précieuses à proximité des étoiles, où les objets se déplacent plus rapidement et où l »état du champ de bataille change plus souvent.

(Les planètes et les soleils ne doivent plus être des objets décoratifs statiques, mais faire partie de vos réflexions stratégiques)
(Les planètes et les soleils ne doivent plus être des objets décoratifs statiques, mais faire partie de vos réflexions stratégiques)

Pour qui Sins of a Solar Empire 2 est-il passionnant?

Comme son prédécesseur, Sins of a Solar Empire 2 ne proposera pas de campagne solo, mais se concentrera exclusivement sur les parties en escarmouche et le mode multijoueur. Ceux qui veulent plus que des combats sandbox toujours différents ne trouveront pas leur bonheur dans Sins 2.

Vous trouverez toutes les images du jeu publiées jusqu »à présent dans notre galerie à cliquer:

Selon (une interview de PC Gamer)Ironclad Games a également envisagé une campagne scénarisée, mais a finalement décidé de ne pas le faire. Au lieu de cela, ils ont misé sur un vaste cadre de lore, comme le raconte Blair Fraser, copropriétaire d »Ironclad : « Il y a une histoire très détaillée. Elle se trouve dans les capacités de chaque vaisseau, dans tous les objets de recherche, dans l »apparence et le toucher de chaque élément, dans chaque ligne de langage que chaque personnage prononce dans le jeu – tout cela reflète l »histoire. « 

Qu »est-ce qui nous plaît jusqu »à présent ? Qu »est-ce qui reste ouvert?

Qu »est-ce qui nous plaît jusqu »à présent?

  • Plus de micro-gestion utile : Le positionnement et la sélection des cibles de vos troupes deviennent plus importants.
  • Plus de macrogestion : la complexité de la diplomatie et de l »administration de l »empireest augmentée.
    Support complet des mods
  • ; il y a même une base de données ingame pour les mods.

Qu »est-ce qui reste ouvert

  • Les développeurs parviendront-ils à concilier plus d »éléments 4X et des batailles en temps réel à petite échelle ?
    Les nouveautés sont-elles suffisantes
    pour porter une seconde fois le principe du jeu ?

Sins of the Solar Empire 2 sortira le 27 octobre 2022en version early accessexclusive (dans l »Epic Games Store). Cette version contiendra un quart du jeu final, ne proposera qu »une seule faction jouable (TEC) et sera exclusivement jouable en solo.

Conclusion de la rédaction

« Mizzica ! » L »autre jour, en regardant la liste des sorties pour 2022 et 2023, mon cerveau apprenant l »italien a réagi automatiquement et m »a permis d »exprimer en un seul mot sicilien le mélange de surprise et d »enthousiasme que j »ai ressenti en regardant les nombreux nouveaux jeux de stratégie spatiale en développement.

Après des années de sécheresse, nous avons non seulement avec Stellaris l »un des jeux 4X les plus complets de tous les temps, mais deux classiques absolus reviennent avec Homeworld 3 et Sins of a Solar Empire 2. Sans parler des nombreux petits projets passionnants comme Falling Frontier, Terra Invicta, Alliance of the Sacred Suns ou Nebulous : Fleet Command. Il y en a vraiment pour tous les goûts en ce moment – et Sins 2 pourrait bien réussir le difficile pari de satisfaire tous les besoins des fans de stratégie spatiale en une seule fois.

Personnellement, j »aimerais voir plus d »éléments 4X, mais Ironclad doit veiller à ce que cela ne nuise pas au rythme des parties multijoueurs. Et l »idée que le mouvement des corps célestes influence ma tactique semble géniale au premier abord, mais elle recèle aussi un grand potentiel de frustration et d »incompréhension. Mais si tout fonctionne comme les développeurs l »ont imaginé, il ne me reste qu »une chose à dire : Mizzica!