Skull & Bones : Sortie, multijoueur, gameplay – Toutes les infos

0
689

Ubisoft a enfin dévoilé plus de détails sur Skull &amp ; Bones. Vous trouverez ici toutes les informations actuelles sur le gameplay, le multijoueur, la sortie et bien plus encore.

Ubisoft a enfin sortiSkull &amp ; Bonesdu fond de la mer après une longue période de silence de mort. Le jeu de pirates a enfin livré de nouvelles informations et montré que le travail n »était pas mort.

Dans cet article, nous résumons pour vous tous, marins légers, les détails les plus importants. Si vous êtes impatients de prendre la mer avec votre propre navire, de piller, de voler et d »arracher votre âme noire et sournoise, vous trouverez ici tout ce que vous devez savoir à l »avance.

Table des matières

Quand est la sortie du jeu

Nous répondons d »abord à la question la plus importante:Skull &amp ; Bones devrait sortir le 8 novembre 2022 Le titre a donc été en développement pendant cinq ans depuis son annonce.

Skull &amp ; Bones sera un titre purement next-gen. Les propriétaires de la dernière génération de consoles n »auront donc rien. Même sur PC, Skull &amp ; Bones ne sera pas disponible sur toutes les plateformes. Comme c »est désormais la tradition chez Ubisoft, Skull &amp ; Bones sera une exclusivité Ubisoft et Epic.

Voici un aperçu de toutes les plates-formes:

  • PC : Boutique Ubisoft
  • PC : Boutique Epic Game
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X/S
  • Stadia

Quelles sont les éditions disponibles

Vous pouvez acheter deux éditions différentes de Skull &amp ; Bones. Soit vous optez pour l »édition standard, qui ne contient que le jeu principal, soit vous choisissez l »édition premium. L »édition premium comprend la collection « Ballade de Blood Bones », qui vous permet d »obtenir un skin unique et 11 décorations de bateau.

De plus, les acheteurs de l »édition premium recevront deux missions supplémentaires, un artbook numérique, la bande-son et un jeton de lettre de marque.

Combien coûte l »édition
L »édition standard coûte 60 euros sur PC et l »édition premium 90 euros.

Est-ce qu »il y a une bande-annonce de gameplay?

Skull &amp ; Bones a déjà fait l »objet de plusieurs trailers et teasers. Mais vous en apprendrez plus en regardant la dernière bande-annonce de gameplay.

Comment fonctionne le multijoueur et existe-t-il un singleplay?

Même si Skull &amp ; Bones est conçu comme un jeu multijoueur, vous pouvez également jouer en solo En règle générale, vous partagez le monde ouvert avec d »autres joueurs et joueuses. Vous pouvez aussi vous rencontrer pour une partie en coopération. Cependant, vous ne piloterez pas un navire ensemble comme dans See of Thieves, mais chacun pilotera le sien.
Si vous préférez vous mesurer à d »autres personnes, vous pouvez également participer à des combats JcJ. Ces batailles navales sont censées comporter un risque élevé, mais elles peuvent aussi rapporter beaucoup de butin.

Qu »est-ce qu »il y a dans le monde ouvert ?
Le monde de jeu de Skull &amp ; Bones est une région fictive de l »océan Indien. Ici, vous pouvez naviguer sur la mer avec votre bateau et visiter différents repaires de pirates. Vous ne pouvez débarquer que dans les repaires de pirates, sinon vous restez sur le pont de votre bateau. Mais il y a beaucoup à faire dans l »océan Indien. Voici les activités connues :

  • Commandes:Vous pouvez accepter des commandes d »autres pirates dans le monde et ainsi augmenter votre renommée et bien sûr gagner du butin. Les missions peuvent consister à fabriquer quelque chose, à chasser des bateaux ou à trouver des trésors.
  • Pillage:Vous pouvez à tout moment guetter les navires marchands chargés et tenter une attaque. Si le navire est coulé, le butin est un peu moins important que si vous tentez un abordage. L »abordage se fait toutefois automatiquement.
  • Tempêtes:Lorsque vous traversez l »océan Indien, de fortes tempêtes peuvent survenir et mettre votre navire en difficulté. Il s »agit notamment de vents violents et de vagues gigantesques.
  • Chasse au trésor:Avec l »aide de cartes au trésor, vous pouvez chercher des coffres cachés dans le monde.
    Forts:En plus d »attaquer les navires marchands, vous pouvez également tirer sur un fort militaire. Ces forteresses lourdement armées sont très difficiles à attaquer. Contrairement à Assassin »s Creed : Black Flag, vous ne pourrez pas prendre le fort d »assaut à pied.
    Événements dynamiques:Des événements aléatoires peuvent survenir dans le monde du jeu, offrant de nouvelles opportunités. Vous pourriez par exemple tomber sur un convoi commercial bien gardé, mais aussi richement chargé.

Le gameplay résume assez bien les vertus essentielles avec lesquelles l »aventure pirate d »Ubisoft veut prendre d »assaut vos cœurs :

  • Open World / Open Sea : Vous parcourez avec votre bateau un vaste monde ouvert dans un océan Indien fictionnalisé. Cela signifie que vous ne naviguez pas dans des lieux réels comme dans Assassin »s Creed, mais que vous passez devant des îles fictives, qui sont toutefois inspirées des véritables Indes orientales.
  • Campagne systémique : Skull &amp ; Bones est nettement plus systémique que par exemple Assassin »s Creed. Vous commencez avec un petit cotre et vous êtes ensuite totalement libre de vous élever jusqu »au puissant navire de guerre. Au lieu d »une campagne scénarisée, il s »agit avant tout d »une boîte à sable dans laquelle vous fixez vos propres objectifs, acceptez des missions récurrentes et améliorez tout ce qui ne tient pas debout.
  • En solo ou en coopération : vous pouvez jouer en solo ou avec d »autres joueurs.
  • PvP optionnel : Vous pouvez faire de Skull &amp ; Bones une expérience de monde partagé optionnelle. Des vaisseaux de joueurs ennemis navigueront alors dans le monde ouvert à côté de vous et de vos amis en coopération et pourront vous soutirer du butin.

La boucle de gameplay de Skull &amp ; Bones se déroule donc ainsi : Vous commencez l »aventure avec le personnage de pirate que vous avez créé et son navire, vous acceptez les premières missions (peut-être aléatoires ?) dans des nids de pirates, vous volez le butin des autres navires, vous achetez des améliorations, des navires plus puissants, un meilleur armement, et vous repartez pour des missions plus difficiles.

Si vous avez joué à Black Flag à l »époque, vous reconnaîtrez plusieurs aspects de ce jeu : les navires peuvent être abattus d »une simple pression sur une touche, les manœuvres d »abordage sont possibles après avoir essuyé suffisamment de tirs, et si j »ai beaucoup de cran ou de rhum dans les veines, je peux même attaquer une forteresse et la faire vider par mon équipage.

Comme Black Flag, Skull &amp ; Bones ne simule pas vraiment la complexité de la navigation, comme Sea of Thieves tente de le faire, du moins dans les grandes lignes, grâce aux différents rôles que vous jouez en tant qu »équipage coopératif pour manœuvrer le navire. Mais Skull &amp ; Bones propose également différents types de navires, d »armements, de manœuvres d »attaque, par exemple le feu grec ou le mortier ou les canons classiques ou, ou ou. Il y a donc beaucoup de choses dans le jeu … mais malheureusement, il y a aussi beaucoup de choses qui n »y sont pas.

(Dans le jeu, vous attaquez aussi de puissantes forteresses, mais ce sont vos hommes qui les prennent d''assaut. Pas vous.)
(Dans le jeu, vous attaquez aussi de puissantes forteresses, mais ce sont vos hommes qui les prennent d »assaut. Pas vous.)

Tout cela n »existera pas. Presque toutes les interactions en dehors des combats de vaisseaux se font encore via des barres de chargement. Mon équipage prend d »assaut un fort ennemi ? Je reste dans le vaisseau et je le défends jusqu »à ce qu »une barre se remplisse. Mon équipage aborde un autre bateau ? Je reste dans le bateau et j »attends jusqu »à ce que … une barre se remplit. Mon équipage s »empare d »un trésor ? Je m »accroupis, j »attends, j »ouvre une poutre, bien qu »il soit possible d »ouvrir un coffre dans certains mondes accessibles (nous y reviendrons). Mais même les matières premières comme le bois, vous les exploitez depuis le bateau au lieu d »explorer des îles inconnues.

Et c »est mon plus gros problème avec Skull &amp ; Bones : le fantasme des pirates est toujours plus que le combat naval. Voir Sea of Thieves : là, j »incarne au choix un membre d »équipage, j »explore des îles exotiques, je fouille d »anciennes catacombes, je me faufile sur des bateaux ennemis, j »enterre des trésors, etc. Skull &amp ; Bones ressemble à un Red Dead Redemption 2 dans lequel je suis sans cesse perché sur mon cheval et où je manie exclusivement le lasso. Oui, cela fait en quelque sorte partie du scénario … mais pas seulement.

Et la seule zone dans laquelle je peux me promener, ce sont les petits hubs où j »achète des améliorations. Et pourtant, c »est le seul endroit où je me fiche complètement de cliquer sur les menus d »achat ou de parcourir à pied les cinq mètres qui me séparent du marchand. Si je veux absolument me promener en costume de pirate dans les quartiers résidentiels, je peux aussi le faire le samedi dans le centre-ville de Munich – et là, les gens me jettent même de l »argent si je le fais bien.

(Il y aura des tas de pantalons, de chemises et de chapeaux pour vous équiper)
(Il y aura des tas de pantalons, de chemises et de chapeaux pour vous équiper)

Le cynique en moi se dit bien sûr : oui, mais dans un menu d »achat, je ne peux pas montrer aux autres joueurs et joueuses les emotes et skins que j »ai achetés.

Maître d »une classe

On peut à juste titre objecter : C »est une décision légitime d »Ubisoft de se concentrer sur un seul aspect du monde de la piraterie et de m »offrir en échange une simulation de navire sympa. C »est ce que font les jeux X-Wing, Tie-Fighter et Squadrons dans l »univers Star Wars. Et oui, c »est vrai. Mais même après quatre ans, le grand point d »interrogation qui plane au-dessus de Skull &amp ; Bones est de savoir s »il offre suffisamment de profondeur de jeu pour me captiver vraiment longtemps.

En règle générale, les jeux Ubisoft fonctionnent toujours en termes de profondeur ou de largeur. Rainbow Six : Siege et For Honor ne conservent pas leur public pendant six ans parce qu »ils proposent de nouvelles cartes et de nouveaux personnages chaque mois, bien au contraire. Les duels à l »épée et les combats à l »arme à feu offrent tellement de possibilités tactiques que la communauté ne s »ennuie qu »après des centaines ou des milliers d »heures de jeu.

(Skull &amp ; Bones Open World s''inspire des East Indies, mais mise aussi sur des structures plutôt ... des structures fantaisistes)
(Skull &amp ; Bones Open World s »inspire des East Indies, mais mise aussi sur des structures plutôt … des structures fantaisistes)

C »est le contraire pour Assassin »s Creed, Far Cry ou Watch Dogs. Toutes les mécaniques du jeu sont peu profondes – se battre, se faufiler, grimper – mais il y a justement énormément de choses à faire dans l »ensemble. Si je n »ai pas envie de me faire tirer dessus dans Far Cry, je fais des courses de cascadeurs, je pilote des avions, j »explore des tours, je crafte de nouvelles armes et ainsi de suite.

Skull &amp ; Bones offre – c »est l »impression qu »il donne jusqu »à présent – très peu de largeur, il doit donc fonctionner par la profondeur. La tactique avec différents types de couvertures de coque, de canons, de types de vaisseaux, d »armements et d »ensembles d »équipage doit être si amusante que j »ai envie de sortir encore et encore, de ramasser du butin et de déclencher des combats.

Cela vaut aussi pour le JcJ. Si je conquiers n »importe quelle forteresse pour me faire attaquer et couler juste après par un vaisseau de joueurs étrangers, Skull &amp ; Bones compte sur moi pour me dire ensuite : Harr, harr, cool, tout de suite de retour dans le monde en ligne.

Pourquoi je suis quand même content?

Mais je ne veux pas jeter le tonnerre dans les nuages, après tout, je n »ai pas encore joué à ce nouveau Skull &amp ; Bones de 2022. D »un côté, il y a encore beaucoup de points d »interrogation sur la motivation à long terme, parce que la même amélioration de mes navires ne peut fonctionner que si la même course, le même naufrage et le même pillage me motivent à long terme … d »un autre côté, j »ai vraiment envie de jouer.

Sea of Thieves ne doit pas rester le seul sandbox de pirates sous le soleil, juste parce que Skull &amp ; Bones offre moins sur le papier. Le look coloré de bande dessinée des corsaires de Microsoft est loin de plaire à tous les fans de pirates, Ubisoft mise ici sur une optique plus sombre et plus réaliste. Et en plus, le gameplay a l »air tout à fait divertissant!

L »océan Indien est un scénario de monde ouvert assez inédit – et gravir au moins une fois l »échelle de la piraterie, passer d »un petit bateau à un puissant galion, écraser quelques vrais adversaires en PvP, tout cela peut être amusant.

Pas de faux espoirs

Si vous faites partie de ceux qui se sont dit :Oui, super, dans quatre ans, Ubisoft pourra prendre le temps de développer de vrais combats de pirates au corps à corps, en plus des navires, pour que je saute sur le navire ennemi avec mon personnage, que je brandisse le sabre, que je tire au fusil et que je ramasse ensuite des trésors sur des îles exotiques, alors vous feriez mieux de vous accrocher au bastingage maintenant.

Quelles sont les différentes classes de bateaux ?
Dans Skull &amp ; Bones, vous pouvez améliorer vos pirates à l »aide du système de renommée et ainsi améliorer votre navire. Il existe également des classes générales de navires que vous débloquez au fur et à mesure. Nous ne connaissons pour l »instant qu »une poignée de types de navires différents :

    Les cargos

  • ont bien sûr le plus de place pour le butin sur le pont, mais ne sont pas particulièrement rapides.
    Les
  • navigateurssont les barges les plus rapides de l »Océan Indien, mais n »offrent que peu d »espace de stockage et sont faciles à couler.
    Les
  • Navires à puissance de feucausent le plus de dégâts grâce à leurs nombreuses trappes à canons, mais sont tout sauf faciles à manœuvrer.

Vous pouvez équiper individuellement chaque vaisseau de canons de toutes sortes, y compris d »armes exotiques comme des lance-flammes ou des lance-roquettes. Vous pouvez également choisir le blindage de votre vaisseau.

Est-ce qu »il y aura une bêta

Nous ne savons pas encore si et quand une phase de test publique aura lieu. Mais vous pouvez d »ores et déjà vous inscrire sur le site web pour les tests en direct. Pour cela, il suffit de suivre ce lien ici. N »oubliez pas qu »il vous faut d »abord un compte Ubisoft et que vous devez vous enregistrer.

    Quelles sont les classes de vaisseaux disponibles?

    Dans Skull &amp ; Bones, vous pouvez améliorer vos pirates à l »aide du système de renommée et ainsi améliorer votre navire. Il existe également des classes générales de navires que vous débloquez au fur et à mesure. Nous ne connaissons pour l »instant qu »une poignée de types de navires différents :

      Les cargos

    • ont bien sûr le plus de place pour le butin sur le pont, mais ne sont pas particulièrement rapides.
      Les
    • navigateurssont les barges les plus rapides de l »Océan Indien, mais n »offrent que peu d »espace de stockage et sont faciles à couler.
      Les
    • Navires à puissance de feucausent le plus de dégâts grâce à leurs nombreuses trappes à canons, mais sont tout sauf faciles à manœuvrer.

    Vous pouvez équiper individuellement chaque vaisseau de canons de toutes sortes, y compris d »armes exotiques comme des lance-flammes ou des lance-roquettes. Vous pouvez également choisir le blindage de votre vaisseau.

    Est-ce qu »il y aura une bêta?

    Nous ne savons pas encore si et quand une phase de test publique aura lieu. Mais vous pouvez d »ores et déjà vous inscrire sur le site web pour les tests en direct en suivant ce lien (lien ici). Mais n »oubliez pas qu »il vous faut d »abord un compte Ubisoft et que vous devez vous enregistrer.

    Conclusion de la rédaction

    Ce n »est pas étonnant que Skull &amp ; Bones arrive au port chez moi en fait à des dizaines d »endroits. Par exemple, j »adore le fait qu »Ubisoft semble miser entièrement sur le concept de sandbox au lieu de servir à nouveau une soupe scénaristique bien connue comme dans Valhalla ou Far Cry 6. Hé, je suis le premier à souhaiter une belle histoire de pirates, mais le storytelling n »est plus le point de mire d »Ubisoft depuis des années – et je pense que c »est une meilleure idée de le reconnaître au lieu de toujours vouloir plaire à tout le monde.

    Après tout, cela laisse plus de temps pour le gameplay proprement dit. Et ici aussi : Je ne suis pas du tout contre l »idée que Skull &amp ; Bones se concentre sur un seul aspect, les combats de navires. J »adore les bateaux, je viens de me procurer Age of Sail dans les soldes Steam, parce que la navigation a tellement de facettes passionnantes. Si Skull &amp ; Bones parvenait à exploiter ce potentiel comme il l »a fait pour For Honor, cela pourrait être vraiment, vraiment amusant et unique.

    Mais je ne le vois pas encore. Même après les quatre années de développement supplémentaires, je me dis à la fin de la présentation du gameplay : « Ouf, combien de temps cela va-t-il rester frais ? Les mondes ouverts d »Ubisoft luttent toujours contre l »uniformité, mais au moins ils la combattent visiblement, par exemple en misant sur différents piliers de gameplay (dans Black Flag, par exemple, parkour, furtivité, navigation, combats au sabre, exploration d »îles et, et, et).

    Skull &amp ; Bones montre certes aussi ici et là des activités loin du tir au canon, par exemple je peux lancer des lances sur des crocodiles depuis le bateau ou m »équiper de nouvelles tenues, d »emotes et autres dans les nids de pirates. Mais le gameplay est déjà très clair : dans ce jeu, je vais passer 95% de mon temps à la barre, à tirer sur d »autres bateaux et à exécuter des missions.

    Bien sûr, grâce au JcJ, cela peut théoriquement durer beaucoup plus longtemps, mais là aussi, je me pose encore beaucoup de questions. Par exemple, est-ce que des duels de navires vraiment passionnants se développent en pleine mer ou est-ce que d »autres équipes se contentent de me tendre une embuscade, de voler tout le butin et de partir à la dérive. Oui, ce serait une vraie manœuvre de pirate, mais combien de temps cela me motivera-t-il avant que je ne clique sur Offline dans les paramètres ?

    Vous voyez que j »ai encore beaucoup de questions. Je ne veux pas passer Skull &amp ; Bones par pertes et profits, car je trouve le scénario tout simplement génial et j »attends donc de voir si le jeu me surprendra positivement lors de sa sortie début novembre. Mais le nouveau gameplay n »effacera pas le scepticisme de 2018.