Une fuite connue révèle des détails sur les vaisseaux, la carte et le gameplay. Mais la sortie semble encore bien lointaine.
From Skull & ; Bones, même les sommets des pôles ne sont pas encore visibles à l’horizon. Depuis des années, le jeu de pirates d’Ubisoft Singapour repousse sa date de sortie comme une vague d’arc, avec un épais point d’interrogation actuellement derrière 2022 ou 2023.
Mais Tom Henderson, initié bien connu du secteur et auteur de fuites, partage maintenant de nombreux détails passionnants – mais comme d’habitude, considérez ces informations non officielles avec la prudence qui s’impose !
Navires, cartes et informations sur le jeu auraient été divulgués
Dans une série de tweets, Henderson partage des illustrations (officielles) et des informations de Skull & ; Bones (officieuses pour la plupart). Nous résumons les points clés pour vous ci-dessous.
In #SkullAndBones, there are 5 tiers of ships (small, medium, large etc.) and are categorized into three different categories. Cargo, Combat, and Exploration.
Unlocking different ships are tied to blueprints, which you can buy at different settlements. pic.twitter.com/TUf3mZIHdd
— Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) September 15, 2021
De nombreux bateaux : Le fait que les bateaux jouent un rôle central dans un jeu de pirates est aussi clair que l’eau des Caraïbes. Cependant, Henderson précise qu’il existe cinq grades et trois types de marins, du cargo au navire de guerre, chacun ayant ses propres forces et faiblesses. Différents vaisseaux sont censés être débloqués grâce à des plans achetés dans les colonies. Il faut alors disposer de la bonne quantité de ressources.
Upgrades : Afin de personnaliser encore plus vos navires, vous disposerez probablement de diverses améliorations, par exemple plus de canons, des lance-flammes et différents types de munitions. Il y aura non seulement des armes optionnelles, mais aussi des caisses de stockage, des forges, des armures supplémentaires, etc. Les améliorations sont censées pouvoir être attachées à tout moment, mais elles coûtent de l’or.
Customization : Henderson écrit également que les parties du navire telles que les voiles, le volant et les chansons de marins peuvent être modifiées à votre guise.
Map : Le cœur de la carte devrait être la mer ouverte. C’est logique dans la mesure où ça va. Il faut supposément dix minutes de temps réel pour naviguer d’une côte à l’autre avec le navire le plus rapide.
Multiplayer : Skull & ; Bones est toujours un jeu multijoueur et coopératif, mais selon Henderson, il sera désormais PvPvE, c’est-à-dire qu’il inclura des combats contre d’autres joueurs ainsi que des PNJ. Il est censé y avoir plusieurs factions qui se battent entre elles.
Henderson ne donne pas de date de sortie, mais écrit que le jeu progresse bien. Il est encore loin d’être achevé. On dit que Skull & ; Bones est retourné à la planche à dessin en 2020 et a commencé le développement presque à partir de zéro.
Investigations contre les développeurs
Skull & ; Bones est développé par Ubisoft Singapour. Le studio fait actuellement l’objet d’une enquête de l’Alliance tripartite pour des pratiques d’emploi équitables et progressives. Il s’agit d’allégations sérieuses de la part des employés : Discrimination, harcèlement sexuel, culture d’entreprise toxique.