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Un développeur explique pourquoi un simple changement apporté à une abeille a eu un impact considérable sur le jeu de rôle.
An unstoppable bee causes trouble
La fameuse intro du chariot n’a cessé de causer des problèmes pendant le développement – pour de nombreux joueurs, d’ailleurs, c’est encore le cas aujourd’hui, par exemple, si vous ne limitez pas le FPS. Comme l’explique Nate, les problèmes sont principalement dus au fait que la scène n’est pas une séquence vidéo, mais est physiquement simulée. Cela signifie que même une pierre placée au mauvais endroit peut avoir un impact énorme.
Parfois, mais pas toujours, le chariot se transforme spontanément en fusée au cours du développement. Mais au début, les développeurs n’avaient aucune idée du pourquoi – jusqu’à ce que les abeilles folles soient découvertes.
Selon Nate, il y avait un tout autre problème avec les buzzers douillets – ils ne pouvaient pas être collectés, ce qui rendait impossible la préparation de certaines potions. Comme solution, la détection de collision des abeilles a été vissée. Avec des conséquences dramatiques :
« L’abeille devenait ainsi une force de la nature impossible à arrêter si elle croisait le chemin de la charrette. Le chariot voulait aller sur la route. L’abeille ne voulait pas faire d’embardée. Alors le chariot a explosé ! »
Vous pouvez lire l’histoire complète sur Twitter ici :
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So, I have a story about the Skyrim Intro and how hard game development is.
That intro is famous now, but back then, it was just that one thing that we had to keep working and working on forever. I lost track of how many times I've seen that cart ride. Easily hundreds. (thread) pic.twitter.com/D0E0oZ5uX8
— Nate Purkeypile (@NPurkeypile) August 17, 2021
Une autre anecdote sur les abeilles de Skyrim : le développeur Joel Burgess a partagé sa propre histoire préférée sur les abeilles de Sky’s Edge. Ils étaient censés suivre les joueurs avec du miel dans leurs bagages – cependant, ils étaient toujours inarrêtables à l’époque. Ce qui signifie que ces minuscules insectes ont facilement arrêté le sang du plus puissant des dragons.
Dans les mondes ouverts, tout est connecté
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Nate explique également que de telles erreurs sont courantes dans le développement de jeux. Surtout lorsqu’il s’agit de mondes ouverts complexes où tout est connecté. Même de petits changements peuvent avoir des effets inattendus dans un endroit complètement différent. Ce sera certainement un énorme défi pour Elder Scrolls 6 lorsqu’il sortira dans un avenir lointain.
Ce à quoi ressemble l’avenir des mondes ouverts et le rôle que l’intelligence artificielle pourrait y jouer, vous pouvez le découvrir ici dans la vidéo :
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L’heure est aux bugs amusants de Skyrim : dites-nous dans les commentaires quels sont les bugs les plus étranges que vous ayez rencontrés dans Skyrim.