Hergehört, der Imperator hat euch was zu sagen ! Il y a une mise à jour pour le jeu de tir Warhammer et l’Ordre nous a demandé de vous informer sur les notes de mise à jour.
Na, habt ihr heute schon was vor ? Si vous avez déjà terminé votre casse-tête de 2 000 pièces, que vous avez déjà acheté des chaussettes pour la nouvelle fête de Noël et que vous avez déjà mis des épingles à cheveux dans les coins de votre chambre, vous ne pouvez plus vous passer du nouveau patch pour Space Marine 2.
Der ist nämlich riesig. C’est aussi énorme qu’un Titan de l’école Titanica.28 Go de donnéesseront placés sur votre plateau. Le jeu n’est pas encore terminé, mais il y a encore beaucoup de choses à faire. Les notes de version complètes se trouvent à la page 2 de cet article.
Übrigens:Auf Steam wird der Patch automatisch heruntergeladen, ihr müsst euch um nichts kümmern. Außer, nun ja, etwas Geduld zu haben.
Table des matières
Warhammer ist jetzt richtig breit
Un grand succès sur PC:Endlich gibt es Support für Ultrawide-Monitore!Ihr könnt also in exotischen Auflösungen im 21:9-Format über die Schlachtfelder der Galaxis laufen und genießt maximale Übersicht.
Außerdem lassen sich ab sofort auchprivate Lobbys im Operations-Spielmoduserstellen, falls ihr with euren Freunden unter euch bleiben. Pour le mode JcJ, vous pouvez vous entraîner bien mieux, car une nouvelle zone d’entraînement dans la barge de combat vous permettra de faire l’expérience de la satisfaction de vos adversaires, comme vous le feriez dans le dernier combat.
Was noch ? Il y a encore d’autres modifications, souvent de simples corrections de bugs. L’équilibrage est l’un des aspects qui a été modifié de façon radicale avec le patch 3.0. Si vous vous intéressez à la page suivante, lisez attentivement l’article en question, car certaines réponses et certains paramètres ont été modifiés
Space Marine 2 est toujours sur la même longueur d’onde que les autres jeux. Le changement est si important que l’équipe de développeurs de Saber Interactive a encore beaucoup de choses à dire sur ce que les fans doivent attendre de ce nouveau jeu. Direkt Space Marine 3 ? Ou encore quelques bons DLC pour le deuxième volet ? Wobei, wer sagt denn oder – wieso denn nicht Beides ?!
Warhammer 40.000 : Space Marine 2 – Update 3.0 – Komplette Patch Notes
Nouvelles fonctionnalités
- Le Hub Sparring Arena, une nouvelle arène spéciale sur la Battlebarge disponible dans le mode de jeu Operations & ; Eternal War où les joueurs peuvent s’affronter en JcJ amical avec les joueurs de leur escouade.
- Ultrawide support for PC
- Mode privé pour le mode Opération qui permet aux joueurs de jouer seul avec des bots ou avec un ami sans être jumelé avec des joueurs aléatoires pendant la mission.
- Ajouté Quoi de neuf & ; Message du jour
- Ajout d’une option pour réinitialiser les couleurs personnalisées
Modifications de la jouabilité et de l’équilibrage
- L’outil de marquage a été mis à jour :
- Poing de puissance : Les dégâts des attaques chargées ont été considérablement augmentés.
- Plasma lourd :
– Les munitions de base ont été augmentées de 5, les dégâts de l’explosion ont été augmentés.
– La surchauffe par tir a drastiquement diminué de 50 à 30 pour les tirs chargés et de 20 à 15 pour les tirs de base.
– Les dégâts de base sont légèrement augmentés de 10 %. - Les Stims médicalisés restaurent la santé contestée en plus de la guérison réelle.
- Les munitions du lance-grenades Aux ne peuvent plus être rechargées qu’avec les boîtes de munitions et ne peuvent plus être rechargées à partir de la cache de munitions infinie
Campagne
Difficulté:
- L’agressivité de l’ennemi en difficulté Vétéran dans la campagne a été réduite pour une meilleure expérience en solo.
- La santé du joueur en difficulté Vétéran dans la campagne est légèrement réduite pour compenser l’agressivité de l’IA et les mises à jour de la gestion de l’armure
Bots:
- Diverses restrictions inhibitrices ont été levées, permettant aux bots d’être plus utiles et efficaces, tout en évitant au joueur de perdre le fil du jeu.
- Les bots aideront désormais les zoanthropes qui tirent sur le focus lorsque le joueur les attaque.
- Les restrictions concernant les bots qui finissent les ennemis au lieu de les laisser au joueur ont été fortement assouplies, afin de réduire les désagréments.
- Les bots sont désormais autorisés à participer aux objectifs des gargouilles.
- Réparation d’une variété de bugs liés au blocage des bots.
- Correction d’un bug où les bots peuvent se retrouver à court de munitions sur les armes sans chargeur
Mode d’opération
- Modification du directeur de l’IA et des règles d’apparition des ennemis du Chaos en mode Opérations :
– Le nombre maximum de Tzaangors avec bouclier sur l’arène en même temps a été réduit de 10 à 4.
– Le nombre maximum de Cultistes tireurs d’élite sur l’arène en même temps est réduit de 10 à 3.
– Nombre maximum de Tzaangors sur l’arène en même temps réduit de 30 à 20
– Nombre maximum de Rubric Marines avec Boltguns sur l’arène en même temps réduit de 8 à 5
– Le nombre maximum de Rubric Marines avec Warpflamers dans l’arène en même temps est réduit de 4 à 3. - La parade parfaite a été mise à jour, elle restaure désormais l’armure pour tuer les minoris, et non plus seulement pour contrer leurs attaques spéciales.
- En ce qui concerne le blocage et les armes d’escrime, un bug a été corrigé dans la fenêtre de parade parfaite pour les armes d’escrime. La fenêtre de parade parfaite est désormais de 20 images et la vulnérabilité de 10 images à la fin de l’animation, au lieu de 30 images de parade parfaite pour l’animation complète, comme cela était prévu à l’origine.
- Classe d’assaut : Les dégâts de base de l’attaque au sol sont augmentés de 30 %
- Les améliorations d’armure provenant des caisses destructibles sont désormais moins fréquentes (le temps de recharge est passé de 30 à 60 secondes)
PVP
- Amélioration du système de spawn des joueurs. Il devrait rendre le spawn killing plus difficile
- Révision du lanceur Grapnel de Vanguard en PVP. Au lieu d’étourdir complètement l’ennemi, il l’étourdira et le ralentira considérablement.
AI
- Réduction de la capacité à bloquer les ennemis avec des attaques à distance pour tous les personnages d’IA
- La précision des ennemis à distance est réduite lorsqu’ils attaquent depuis le hors-écran et la précision des ennemis à distance est réduite lorsqu’ils attaquent des joueurs engagés en mêlée.
- Concernant les Hormagaunts et les Tzaangors : Les dégâts de mêlée infligent désormais un montant de dégâts spécifique au lieu de retirer 1 segment d’armure complet par attaque.
- Zoanthrope :
– Augmentation du temps d’étalement des dégâts de Cri psychique de 0,5s à 2s pour éviter les dégâts en un coup.
– Les dégâts de Cri psychique sont réduits de 11 à 8
– La portée effective du cri psychique est réduite de 50 à 40 m.
– La portée d’incantation du cri psychique est réduite de 10 m. - Termagant :
– Dégâts de l’attaque en spray de Fleshborer réduits de 1 à 0,5
– Dégâts d’attaque du jet de Flashborer réduits de 0,3 à 0,1 - Guerrier tyranide avec Dévoreur : Les dégâts des projectiles sont réduits de 0,9 à 0,6 par projectile.
- Marine rubiconde avec Warpflamer :
– Les dégâts de l’icône de flamme sont réduits de 9 à 6
– Dégâts d’éclatement de la torche réduits de 6 à 4 par tir
– Les dégâts de tir de la torche sont réduits de 6 à 4 par projectile.
-Santé réduite de 10% - Marine lubrique avec Boltgun :
– Dégâts de l’attaque de pulvérisation réduits de 1,5 à 1
– Dégâts de l’attaque de tir précis (avec indicateur rouge) réduits de 4 à 2 par projectile
– Réduction de la fréquence des téléportations utilisées pour désengager les joueurs afin de les rendre moins gênants à combattre Santé réduite de 10 %. - Tzaangor avec bouclier : HP fortement réduits
- Carnifex :
– Phase de rage mise à jour, carnifex devient plus rapide et plus agressif
– Fréquence de Taunt réduite
– Correction d’un bug à cause duquel son attaque cône d’épines ne tirait pas de projectiles. - Hive Tyrant :
– Santé légèrement augmentée.
– Résistance aux explosifs et aux armes melta augmentée de 20%.
Personnalisation
- Fixation de la couleur de l’icône pour les couleurs Gris Administratum, Or de l’armure aurique et Gris Celestra
- Réparation de plusieurs problèmes avec les couleurs par défaut qui étaient incorrectes sur certains chapitres (i.e. Iron Warriors)
- La partie droite de la relique d’avant-garde Greave nécessite désormais 29 victoires au lieu de 36.
- Ajout d’un motif de couleur appelé « Greaves Pattern » permettant au joueur de personnaliser séparément le bas et le haut de la jambe
Maps
- Réparation de plusieurs problèmes qui empêchaient les joueurs de progresser dans certains niveaux
- Réparation de nombreux problèmes mineurs de collision
- Ajustement de la densité et de la durée des tempêtes de poussière dans le fonctionnement du moteur balistique
- Modification du timing des tirs de Heldrake sur le pont dans l’opération Reliquaire
- Les procès sont désormais accessibles via l’Hypnomat dans l’armurerie
Corrections générales
- Correction d’un bug où le changement de chargement en cours d’opération restaurait votre santé.
- Amélioration de la réactivité de la capacité de saut du pack
- Réparation de plusieurs problèmes dans les Essais
- Réparation d’un bug où, dans de rares cas, les commandes cessaient de fonctionner après l’exécution d’un finisher
- Réparation d’un bug à cause duquel le joueur ne recevait pas les données d’armure du Hellbrute engendré par le portail du chaos.
- Réparation d’un bug à cause duquel la description du perk « Poussée d’adrénaline » de Vanguard indiquait 1% au lieu des 10% réels.
- Réparation du spam de l’annonceur en mode Guerre éternelle
- Réparation de plusieurs façons de dupliquer les munitions en mode Opérations
- Réparation d’un bug à cause duquel le lanceur Grapnel était annulé s’il était chevauché par une petite géométrie.
- Réparation d’un bug à cause duquel la perk tactique VENGEANCE DE L’EMPEREUR ne fonctionnait pas avec l’Incinérateur à plasma.
- Correction d’un bug où plusieurs armes pouvaient restaurer plus que la santé contestée (i.e. Meltas, armes AoE etc).
- Réparation de plusieurs problèmes qui entraînaient la perte de sauvegardes.
- Réparation d’une voix non identifiée à la fin de l’histoire qui était assignée au mauvais personnage.
- Plusieurs corrections et améliorations mineures de l’interface utilisateur.
- Corrections et améliorations mineures de l’animation
- Corrections de la localisation