Space Punks ignore ce qui rend Diablo et Borderlands si géniaux

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Un jeu de rôle d’action avec des armes à feu et un scénario de science-fiction, cela ressemble à une licence pour imprimer de l’argent. Mais la bêta ouverte nous inquiète.

Je ne sais pas comment vous avez passé Pâques – la chasse aux œufs et le café en famille n’étaient pas à l’ordre du jour pour moi. Au lieu de cela, nous sommes partis avec ma moitié et mon meilleur ami dans les contrées lointaines de Space Punks.

Dans la peau d’un tueur en série violet, d’un insecte géant lanceur de mines et d’une dame aux nanotactiles, nous avons interrogé des robots en masse, pillé des kilos de caisses, affronté des tempêtes de sable et joué pour vous en détail au nouveau jeu de rôle et d’action du studio de développement polonais Flying Wild Hog (Shadow Warrior 3).

Dans le cercle d’amis, nous étions de toute façon à la recherche d’un jeu pour une action de groupe abondante, alors la possibilité de découvrir Space Punks avant le lancement de la (Bêta ouverte) est arrivée à point nommé. Après tout, les bandes-annonces semblaient prometteuses : Une équipe de héros bizarres dans un environnement de science-fiction déglingué, qui fait du bruit grâce à des effets de synergie et à une palette de compétences intéressantes.

Pour moi, Space Punks ressemblait à un mélange de mécaniques de Lost Ark et de Diablo couplées à un peu de Borderlands 3 et à une touche de WildStar. La combinaison optimale ? En théorie, oui. En théorie.

Quatre héros, un seul chemin vers la gloire

Le choix des héros au début du jeu est déjà très prometteur. Vous pouvez incarner Duke, une grande gueule qui tire des grenades, utiliser des drones et des mini-canons avec Bob, un ingénieur en insectes très technique, frapper vos ennemis avec les poings de Finn, ou encore manier les nanotactiles d’Erin, une cyborg.

Le personnage que vous choisissez au début du jeu est joué exclusivement pendant les premières missions et vous gagnez de l’expérience avec les compétences correspondantes. Ce n’est que plus tard, en terminant des missions, que vous aurez accumulé suffisamment de cristaux de récompense pour débloquer d’autres héros.

C’est parti pour la station spatiale Devil’s Gambit. Vous y démarrez des missions, utilisez le coffre-fort, améliorez les compétences de vos héros, bricolez de nouveaux équipements, passez à un autre personnage et distribuez des points de compétence. En perspective isométrique, la caméra fixe et non zoomable suit tous les mouvements des héros contrôlés par les touches WASD.

Tous les personnages de votre compte partagent non seulement le coffre-fort, les ressources et les recettes d’artisanat, mais aussi la « Road to Glory », sur laquelle vous débloquez peu à peu de nouvelles possibilités de jeu en terminant des missions et en gagnant de l’expérience. Une fois les missions terminées, vous pouvez les refaire dans le mode « Get a Job » avec un niveau de difficulté plus élevé et obtenir de meilleures récompenses.

Sur la station spatiale Devil's Gambit, vous avez la possibilité de fabriquer de nouveaux équipements entre les missions
Sur la station spatiale Devil’s Gambit, vous avez la possibilité de fabriquer de nouveaux équipements entre les missions

Mais chaque héros doit être amélioré séparément : Après avoir terminé les missions de départ avec Erin, je n’ai pas pu les refaire avec Duke, mais seulement les jouer en tant que variante « Get a Job » nettement plus exigeante, dans laquelle on ne peut pas avancer sans l’aide d’amis. Et pourtant, même dans leur version de base, les missions sont déjà très difficiles à cause de la masse d’ennemis, surtout si vous êtes seul.

Finn le Sanglier tueur utilise les nano-tentacules de la cyberlady Erin pour un effet de synergie.
Finn le Sanglier tueur utilise les nano-tentacules de la cyberlady Erin pour un effet de synergie.

Richement Robo-Rambazamba

La première mission a emmené notre troupe loufoque sur la planète désertique rouge Stopan, sur laquelle des groupes miniers avides extraient de précieux cristaux. Avec une arme de mêlée et une arme à distance, nous nous sommes frayés un chemin à travers des groupes d’ennemis plus ou moins importants au cours de plusieurs missions.

Parfois, nous avons remis en marche une installation industrielle, parfois nous avons récupéré des données importantes, parfois nous nous sommes débarrassés d’un robot géant devenu fou. De courtes conversations avec des PNJ, le déplacement de grues, des barricades destructibles et des mini-jeux pour crocheter des serrures ont apporté un peu de variété au jeu.

Avec un mini-jeu de piratage, nous nous ouvrons des portes dans le monde du jeu.
Avec un mini-jeu de piratage, nous nous ouvrons des portes dans le monde du jeu.

Mais au fond, toutes les missions livraient la même chose : beaucoup de baston avec toujours les trois mêmes types d’ennemis dans des zones qui semblent très similaires. Les capacités comme le nanotentacle d’Erin ou la tourelle de Bob sont très amusantes et les synergies sont intéressantes. Finn peut par exemple utiliser les tentacules activés d’Erin pour attirer les ennemis vers lui et leur donner un coup de poing. Mais dès que nous nous sommes retrouvés à trois avec des miniguns, les capacités n’ont plus servi que d’accessoires décoratifs. Les tirs continus étaient tout simplement suffisants pour anéantir nos adversaires.

Mais même avec les miniguns, nous n’avions aucune garantie de victoire, car le taux de rechargement des cartouches est très lent. De plus, si l’on est entouré par de nombreux ennemis, cela se termine rarement bien. Tous les héros se protègent certes des dégâts avec un bouclier rechargeable. Mais lorsque l’énergie du bouclier est épuisée par les attaques, il faut puiser dans les points de vie.

Si ces derniers sont également épuisés, les héros se retrouvent au sol. Si les autres membres de l’équipe ne parviennent pas à les ramener à la vie dans les 15 secondes, la mission entière échoue et vous devez recommencer depuis le début. Si cela se produit lors de l’affrontement avec le boss final, la joie ne sera pas au rendez-vous. C’est là que le fait que l’on ne trouve que rarement des packs de soins dans Space Punks pour remplir les réserves d’énergie s’est avéré particulièrement payant.

Grâce à une grue, nous soulevons une poutre en fer au-dessus d'un ravin et nous dégageons le chemin
Grâce à une grue, nous soulevons une poutre en fer au-dessus d’un ravin et nous dégageons le chemin

De plus, le butin n’est disponible qu’à la fin d’une mission ou en pillant des caisses qui traînent. Ceux qui, comme moi, sont habitués au pling-pling-pling motivant de Lost Ark ou à l’arc-en-ciel de loot coloré de Borderlands lorsque les ennemis s’écrasent au sol, seront déçus par Space Punks. Après tout, vous vous battez la plupart du temps sans résultat visible.

Les caisses sont également loin d’être généreuses, la plupart du temps il y a un peu d’argent, plus rarement des packs de soins, parfois une arme ou une pièce d’équipement. Et sans un meilleur équipement, vous n’irez pas loin dans les missions « Get a Job » – vous pouvez certes fabriquer vous-même de nouvelles armes, mais les ressources nécessaires à cet effet sont bien sûr rares, surtout au début du jeu.

Héros spongieux, monde vide

Le manque de variété et de profondeur sont actuellement pour moi les plus gros problèmes des space punks. On rencontre ces problèmes dans de nombreux coins du jeu : la bande-son rock fait délibérément allusion à Borderlands 3, mais elle offre peu de pistes intéressantes et s’estompe rapidement sous la forme d’un amas de guitares dans l’arrière-plan sonore.

En dehors du sable rouge poussiéreux, des cristaux, de la ferraille, des montagnes et des bâtiments industriels, il n’y a pas grand-chose à voir pendant les missions, du moins sur Stopan. En mode Ultra, cet environnement est bien éclairé et richement détaillé, mais les textures des héros ne sont pas très nettes par rapport à leur environnement et semblent beaucoup trop spongieuses. Et pourquoi ne puis-je pas voir mon personnage de plus près ? Il manque une fonction de zoom.

Dans le combat final d'une mission, l'équipe protège une chaîne d'information de nouvelles vagues d'ennemis.
Dans le combat final d’une mission, l’équipe protège une chaîne d’information de nouvelles vagues d’ennemis.

Ce qui a été particulièrement irritant pour notre équipe de trois, c’est que les PNJ et les missions ne nous ont pas appris grand-chose sur le monde du jeu et que tous les objectifs étaient interchangeables. Rien à voir avec l’histoire captivante de Borderlands, l’univers varié de WildStar et même les quêtes d’aventure de Lost Ark!

Les répliques de notre équipe de mercenaires, souvent volontairement drôles, n’ont pas aidé à créer une ambiance détendue. Et à peine nous étions-nous échauffés avec nos héros que l’inévitable grind nous attendait déjà sous la forme des missions « Get a Job », avec lesquelles nous aurions dû augmenter notre niveau d’équipement pour les tâches plus difficiles de « Road to Glory ».

L’apparition dès les premiers niveaux de ces mécanismes qui allongent le temps de jeu a eu un impact critique sur ma motivation pour les niveaux et les planètes à venir. Si l’on ajoute à cela l’uniformité des missions et un monde certes élégant, mais qui semble vide, il reste encore beaucoup de potentiel d’amélioration pour la phase bêta. D’ici là, Space Punks, disponible en exclusivité sur (Epic Games Store), aura du mal à s’imposer face à des alternatives plus amusantes et plus accessibles.

Conclusion de la rédaction

J’aime vraiment essayer de nouveaux jeux qui semblent prometteurs au premier abord. Parfois, je trouve de véritables perles, parfois je me retrouve dans la moyenne et parfois la première impression positive est déçue – comme dans Space Punks. Ce jeu de rôle et d’action contient certes quelques idées valables. Mais ce qui en a été fait n’est tout simplement pas assez captivant pour convaincre notre équipe de trois. Au plus tard après la cinquième mission, quand on a l’impression de jouer presque à la même chose qu’à la première, ça coince quelque part.

Pourtant, le scénario en lui-même et les héros à l’apparence étrange m’auraient vraiment plu. Mais les missions à forte teneur en contenu ne valent pas un snack de quinze minutes, la progression dans les niveaux est trop lente, le chemin vers de nouvelles compétences, peut-être passionnantes, est trop long. En comparaison directe avec d’autres représentants du genre, le scénario de science-fiction n’apporte rien de plus, bien que je trouve les mondes du futur bien plus passionnants que le vingtième royaume médiéval fantastique.