Spine sera le premier jeu de combat que je ne pourrai définitivement pas éviter.

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Le mélange stylé de cyberpunk et de film d’action vient d’être dévoilé avec un premier gameplay. Steffi s’est entretenue avec les développeurs et a rapporté des informations passionnantes.

Spine veut réaliser le rêve de nombreux fans d’action : Enfin, faire soi-même des combats de gun-fu dignes d’un film, sauter dans tous les sens à la vitesse de l’éclair et avoir l’air sacrément cool tout le temps.John Wick rencontre le cyberpunk lorsque vous tirez et vous battez dans les rues et les boîtes de nuit d’une métropole néon.

J’ai parlé avec les développeurs et j’ai vu un peu plus de gameplay que ce qui a été publié jusqu’à présent, à huis clos. Je ne peux pas vous le montrer, mais je peux tout de même vous raconter ce que j’ai appris. Pour moi, c’est déjà clair:Bien que Sifu et autres me rebutent jusqu’à présent, Spine se place définitivement en tête de ma liste de souhaits.

Quel genre de jeu sera Spine?

La bande-annonce fraîchement dévoilée est composée pour moitié de gameplay, ce qui donne déjà une première impression. Vous pouvez voir la vidéo ici :

Imaginez que Spine est un film d’action auquel vous pouvez jouer vous-même. Les combats sont intentionnellementtrès semblables à ceux de John Wick, Oldboyet ainsi de suite, aussi bien en ce qui concerne les talents de gun-fu du personnage du jeu appelé Redline que pour les mouvements de caméra et les niveaux. Par exemple, j’ai vu un combat sur un pont où le jeu passe soudainement à la perspective sidescroller comme dans (cette scène légendaire d’Oldboy)

D’autres fois, la caméra est au plus près des mouvements de finition articulés, d’autres fois encore, le jeu me rappelle les combats de groupe de la série Arkham Certains niveaux sont des déclarations d’amour à des classiques du cinéma, par exemple une villa chic comme dans Scarface ou un bar où une bagarre éclate pendant que l’orchestre continue de jouer en direct.

Dans les bagarres, différentes armes sont utilisées : des armes à feu sont déjà visibles dans la bande-annonce, ainsi que des lames, des poings, des coups de pied et de coude. En outre, Redline a encoredes attaques spéciales avec sa bombe de peinturequi aveuglent les adversaires avec des nuages de peinture rouge.

(Fusil à pompe, épée ou spray : redline se défend par tous les moyens)
(Fusil à pompe, épée ou spray : redline se défend par tous les moyens)

Entre les missions, les choses sont un peu plus calmes, il y a une sorte de camp de base où l’on trouve par exemple un appartement et un stand de tir. Spine ne veut pas seulement proposer de l’action pure, mais aussi raconter une histoire cyberpunk passionnante sur l’IA, l’âme humaine et les dangers d’une société hautement technologique.Au total, cette histoire devrait durer entre 12 et 15 heures, donc assez compacte.

Si, comme moi, vous n’avez jamais joué à des jeux de combat, ne vous inquiétez pas :Ce n’est pas un deuxième Sifu qui vous attend, qui a même failli mettre à genoux notre expert en combat de la rédactionDimi. Spine suit la devise « Facile à apprendre, difficile à maîtriser » et doit permettre aux moins expérimentés de débuter de manière accessible. Mais ceux qui préfèrent s’essayer à des défis plus difficiles seront également bien servis.

Ça a vraiment l’air aussi bien que dans la bande-annonce?

Spine est encore loin d’être terminé, c’est pourquoi les niveaux montrés contenaient encore beaucoup de graphismes de remplacement, et les ennemis ne ripostaient que de manière très hésitante – tout à fait normal en plein développement. Mais je ne peux pas encore juger de la qualité du jeu à la fin.

(Les finishers montrés jusqu'à présent ont l'air très chics et très brutaux.)
(Les finishers montrés jusqu’à présent ont l’air très chics et très brutaux.)

Grâce à Unreal Engine 5, les environnements connus jusqu’à présent sont spectaculairement beaux et éclairés de manière très cohérente– super, je vois ainsi beaucoup mieux les coups cool que mon personnage distribue ! Même la danse mortelle qui impressionne tant dans la bande-annonce se produit déjà dans le jeu libre, ce qui, selon le studio de développement, est dû au moteur d’animation Cascadeur. En tout cas, je suis extrêmement impatient de voir si le jeu est aussi fluide qu’il en a l’air!

Une date de sortie fixe n’est pas encore connue, mais elle est prévue pour 2025.Et j’ai peut-être une autre bonne nouvelle pour les impatients : lorsque j’ai demandé si une démo pourrait être disponible avant la sortie finale, les développeurs m’ont répondu : « Nous y réfléchissons. Les démos ont fait un sacré retour depuis un moment, alors on verra ». Il serait envisageable de mettre à disposition un ou deux niveaux prêts à être joués.

Spine apparaîtra en tout cas chezSteamet sera explicitement aussi entièrement compatible avec le Steam Deck. Les développeurs sont encore en discussion avec d’autres magasins et n’auraient par exemple aucun scrupule à publier surEpicle jeu. En outre, il sera également possible de jouer sur PlayStation et Xbox sur des consoles

Qu’est-ce qui nous plaît ? Qu’est-ce qui reste ouvert jusqu’à présent

Ce que j’ai aimé jusqu’à présent dans Spine:

  • Un style absolu : Le jeu m’a tout de suite séduit par ses graphismes, ses animations douces comme du beurre et son univers cyberpunk à l’atmosphère particulière. L’hommage à Oldboy m’a définitivement mis en joie.
  • Difficulté:Spine se veut plus accessible que les jeux de combat hardcore comme Sifu, sans pour autant perdre en complexité. Dans le mode de difficulté bas, on doit pouvoir ignorer impunément certaines manœuvres complexes, mais pour le mode hardcore, on en a obligatoirement besoin. En mode difficile, je fais plus de dégâts, mais j’en encaisse aussi plus – une idée intéressante !
  • Le cadre:J’adore le genre cyberpunk et je voulais savoir pourquoi les développeurs l’avaient choisi. La raison en est qu’il permet de mélanger tant d’aspects cools, par exemple la science-fiction avec le western, les combats à mains nues classiques avec des augmentations ultramodernes. On dirait que les développeurs ont fait feu de tout bois !

Ce qui n’est pas encore clair:

  • Flow : Bien sûr, dans ce genre de jeux d’action, le plus important est que le combat soit vraiment agréable. Je ne pourrai en juger que lorsque j’y serai moi-même.
  • Plus qu’un décorSpine veut explicitement raconter une histoire passionnante, qui ne soit pas seulement un accessoire aux combats cools. Je ne peux pas encore vous dire à quel point elle sera intéressante.

Conclusion de la rédaction

Vous me connaissez, je suis une story-gameuse. Mais il y a aussi des jeux d’action qui ont conquis mon cœur. J’aime par exemple les titres de Supergiant Games pour leurs combats amusants. Et je suis aussi totalement fascinée par des jeux comme Sifu – mais je ne peux pas y jouer moi-même, mon seuil de frustration est trop bas. C’est pourquoi je préfère regarder une vidéo de gameplay et admirer les chorégraphies des autres.

Spine pourrait donc être exactement mon jeu : J’ai droit à une histoire cyberpunk (que j’espère) passionnante et à des combats dignes d’un film, qui ne me dépassent pas constamment, mais qui devraient me faire sentir comme la chaussette la plus cool depuis John Wick. Et j’ai hâte de voir quelles autres allusions y figurent, j’espère une interprétation de ma scène d’action préférée.

Que pensez-vous de Spine à première vue ? Vous êtes aussi impatients que moi de faire voler les poings, les bombes de peinture et les balles ? Pensez-vous que le jeu final sera aussi beau que ce que vous avez vu jusqu’à présent ? N’hésitez pas à me donner votre avis et à me poser des questions sur le jeu d’action à venir dans les commentaires !