Splitgate me donne de l’espoir pour les autres jeux de tir sportif

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Mon avis : Le fait que Splitgate explose comme un jeu déjà passionnant. Parce que le genre des tireurs est mûr pour le changement.

En fait, Splitgate est un peu effronté. Le jeu de tir multijoueur a atteint des sommets sur Steam depuis des semaines, en ce moment même 60 000 personnes y jouent simultanément, des gens attendent pendant 90 minutes pour obtenir une place sur les serveurs complètement surchargés – et pourtant, presque tous les aspects de Splitgate sont effrontément copiés de quelque part.

Le retour d’informations est exactement comme celui d’Overwatch, les armes viennent de Halo, la conception de la carte est quelque part entre Quake et UT, les portails rétractables viennent de … Eh bien, vous pouvez deviner par vous-même. Et les super soldats rouges et bleus jouables surfent si près de l’infraction à la marque Halo que même Kelly Slater baisserait respectueusement la tête.

Mais je ne veux même pas pointer du doigt, bon sang, je m’amuse beaucoup trop avec le jeu pour ça ! Se précipiter dans les arènes, cibler les gens avec le DMR, inventer des feintes astucieuses – le gameplay de Splitgate est aussi simple que créatif. Il élabore une nouvelle recette à partir de toutes sortes d’ingrédients de tournage bien connus, et personne ne veut se demander s’il s’agit d’une innovation, d’une combinaison intelligente, d’une copie éhontée ou de tout cela à la fois.

« Splitgate » joue comme un mélange de Portal et de … Eh bien… Les armes. »

Cependant, il y a une question qui doit être posée à mes yeux : Après des années de Battle Royale, où le multijoueur classique en arène a eu beaucoup de mal (pauvre Quake Champions), comment s’inscrit le succès d’un Splitgate ? Et qu’est-ce que cela signifie pour l’avenir du genre des jeux de tir ?

Pourquoi le Splitgate explose-t-il comme ça ?

Le succès de Splitgate est plus qu’un simple battage médiatique sur Twitch. Aussi précieux que soit le streaming d’un point de vue marketing, un jeu ne domine pas les classements Steam pendant des semaines s’il n’est pas amusant. Aucune célébrité du streaming au monde ne pourrait me motiver à jouer Anthem un soir de fête.

Quiconque intervient maintenant en disant « Eh bien, Splitgate est juste amusant » a raison, mais balaie un peu sous la table la particularité du jeu. Parce qu’en 2021, Splitgate ressemble à une contre-conception de Battle Royale : L’action nous attend à chaque coin de rue, il n’y a pas de pause, en tant que joueur, je suis impliqué en permanence. Ma propre mort n’est pas une vraie punition (phrase étrange), mais je retourne directement dans la course, je tire mes portails, je chevauche des N00bs dans le flanc, je me fais balayer par des pros, j’apprends,

En 2015, Epic Games a voulu faire revivre Unreal Tournament, mais le projet n’a jamais abouti. Parce que tout d’un coup, tout tourne autour de Fortnite ! Le projet est en suspens depuis trois ans. »

Bien que j’aime le frisson des longues parties de Battle Royale, mes potes et moi avons déjà poussé un soupir de soulagement à Rebirth Island de Warzone parce que la petite prison royale supprime tellement de temps d’inactivité. Et c’est là que le bât blesse : les tendances en matière de jeux vidéo évoluent très souvent par vagues ou par cycles.

Ce qui était encore tout à fait normal en 2016 à l’époque d’Overwatch et de Call of Duty : Black Ops 3 – du deathmatch multijoueur au rythme effréné sur de petites cartes avec de petites équipes – est étrangement de nouveau frais cinq ans plus tard, parce que tant de shooters de premier plan se concentrent sur la décélération depuis des années. Même les alternatives hardcore comme Tarkov, Hell Let Loose ou Hunt Showdown ne font pas exception, au contraire.

Mieux que Battle Royale ?

Bien sûr, Splitgate n’a pas l’inverse de ce qui rend Battle Royale si magique : les destins individuels, la tension, les histoires. Parce que mes potes et moi avons des accidents absurdes à chaque partie de Warzone, nous tenons le fort dans une grange éraflée pendant bien plus longtemps que ce qui est justifié, nous nous faisons raser par un seul hélicoptère sur le toit de l’hôpital – parce que la grandeur de Battle Royale produit des histoires de feu de camp si uniques, je ne dirais jamais que Battle Royale est stupide.

Dans Warzone, les gens vivent des histoires sans fin. Mais il faut quand même laisser la place à des alternatives
Dans Warzone, les gens vivent des histoires sans fin. Mais il faut quand même laisser la place à des alternatives

Mais Warzone, PUBG et autres multijoueurs stratégiques comme Rainbow Six et consorts sont comme des soirées de jeux de société : Vous devez penser, planifier, obtenir des victoires à long terme. Plus un jeu offre de profondeur tactique, plus mes solutions et mes approches sont uniques. Splitgate, en comparaison, c’est comme devenir raide en discothèque. Brutal, fort, plein d’adrénaline – et vous faites la queue pour toujours.

Tour après tour, j’ai du mal à faire une bonne performance et c’est là que s’arrête la métaphore de la discothèque, mais tout ce que je veux dire, c’est que Splitgate est exactement le parfait divertissement de tir après le travail que les vieux CoDs étaient pour moi. Quand je ne suis pas d’humeur à la frustration possible, je joue à des matchs à mort en équipe, parce que c’est tout simplement pour rien. Je n’investis pratiquement pas de temps dans chaque tour, parfois je marque de gros points, parfois je me fais battre par des enfants de 12 ans.

Un signe pour l’avenir ?

Je souhaite tellement que ce succès devienne (à nouveau) une école. J’en ai déjà fait la promotion dans cette vidéo de Battlefront, mais comme tout ce qui se trouve sur Internet est oublié au bout d’un jour, je vais encore briser la lance de manière assez effrontée ici :

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Le jeu de tir classique en arène n’est pas mort. Il faut juste les bons héritiers. Car il faut le dire avec force : un Black Ops : Cold War n’en fait tout simplement pas assez pour annoncer un nouveau renversement de tendance après le Battle Royale ou pour offrir une véritable alternative.

Je ne dis pas que Cold War est mauvais (je me suis amusé avec pendant un moment), mais pour apporter la magie des vieux jeux de tir deathmatch à une nouvelle génération, un jeu doit être plus que « old school ». Il faut que ce soit comme Splitgate : un best-of qui ne soit pas démodé.

Ceux qui ont connu le désastre des lootbox de Battlefront peuvent en douter, mais les développeurs et éditeurs de jeux de tir sont plutôt malins. Call of Duty a très intelligemment conquis Battle Royale pour lui-même, d’autres jeux de tir comme Hunt, Tarkov et Cie sont à la recherche de niches lucratives, Overwatch travaille peut-être sur son propre successeur – mais d’une manière ou d’une autre, personne ne peut hériter du jeu de tir casual classique.

Is the road too far?

Mais je peux imaginer que le chemin pour y aller est trop long. Vous vous opposez à la tendance des Battle Royale maintenant ? J’y réfléchirais à deux fois aussi. Halo Infinite, par exemple, est un vaillant champion des jeux de tir en arène classiques dont peu de gens se soucient, et dont on pourrait se contenter de faire voler des avions en papier enflammés dans le bureau pendant qu’on regarde des vidéos de ce chat surpris en permanence.

Et je ne veux pas du tout critiquer Halo, au contraire : je n’attends aucun autre jeu de tir avec autant d’impatience en ce moment, car Halo Infinite, tout comme Splitgate, fait d’une pierre deux coups. Avec le multijoueur Free2Play, un Battle Pass étonnamment équitable et autres, les deux jeux de tir s’ouvrent aux tendances modernes de la bonne manière, mais m’offrent une véritable alternative.

Avez-vous déjà vu le gameplay multijoueur de Halo ?&nbsp ; Eh bien, probablement pas, car comme je l’ai dit, personne ne clique dessus. Mais regardez la vidéo du gameplay multijoueur de Halo. J’en ai tellement envie!

Pourquoi je te dis ça Parce que le retour du tireur occasionnel va être un chemin rocailleux, rocailleux. Splitgate a dû se battre pour attirer l’attention pendant deux ans, dans l’obscurité la plus totale, avant de faire une grande percée, peu avant sa sortie. Et cela a surchargé les serveurs du projet indépendant à tel point que la sortie a dû être reportée.

Halo Infinite, quant à lui, bénéficie de toute la puissance d’un gros budget, mais il doit encore faire passer la marque Halo, qui a été malmenée, de la concurrence des jeux de tir à la grandeur d’antan. Ouf. Et malgré tout le battage médiatique, la question de savoir si Battlefield 2042 va vraiment décoller est également toujours en suspens.

2021 pourrait être l’une des années les plus passionnantes pour les tireurs depuis longtemps. Des jeux comme Splitgate ne sont que des signes avant-coureurs de ce qui se trame dans les usines – et j’espère que le genre gagnera ainsi en diversité. Car trop d’échecs pourraient à l’inverse durcir encore plus les fronts de la créativité. Et ici, je dois simplement citer Maître Yoda : « Inattendu qui est, et regrettable … «