Vous pouvez déjà transporter les vaisseaux spatiaux du MMO spatial dans votre poche. C »est possible grâce à un policier allemand
Les yeux de Thomas Eberhard brillent, comme on peut l »attendre de quelqu »un qui parle de sa passion. Le rêve qui a fait couler la sueur et les larmes d »Eberhard pendant six ans.
Six années pendant lesquelles il a travaillé sur son jeu de cartes spatiales Squadrons, parfois jusqu »à 2 heures du matin, presque exclusivement seul. Thomas, qui est policier de profession, a beaucoup investi dans la réalisation de son rêve. Et même plus : « C »était un énorme exercice d »équilibre et un grand prix à payer pour la famille, nous avons beaucoup sacrifié pour cela ».
Son fils aîné a grandi avec des squadrons, il fait pour ainsi dire partie du développement. Il est donc tout à fait approprié que Thomas, lors de notre entretien pendant son jour de congé, écoute d »une oreille le deuxième bambin qui joue dans la pièce voisine. Je me demande s »il pourra un jour jouer aux cartes avec son papa.
L »enjeu des squadrons
Squadrons est actuellement un jeu de cartes analogique pour deux joueurs, mais il est basé sur l »un des MMO les plus passionnants et les plus discutés du moment : Star Citizen. Les noms et images originaux des vaisseaux spatiaux du jeu de Chris Roberts sont imprimés sur les cartes et Thomas Eberhard possède l »autorisation d »utilisation officielle et non commerciale du développeur Cloud Imperium Games – « signée par Erin Roberts », raconte avec fierté le créateur de Squadrons.
En tant que chef d »escadron, vous vous battez en duel avec des vaisseaux spatiaux (vos cartes en main) pour gagner des points de victoire, en les plaçant face cachée sur des cartes de lieu extra-larges posées au début d »un tour. Elles valent un nombre de points différent selon le lieu. Si l »un de ces lieux (basés sur les planètes et stations spatiales officielles du système Stanton, le seul système stellaire actuellement inclus dans Star Citizen) est revendiqué par les deux joueurs, les cartes de vaisseau sont révélées et un combat s »engage.
Le déroulement du jeu est inhabituel, car il n »y a pas de ressources ou de points de vie dans Squadrons comme dans Magic : The Gathering. Vous n »avez pas besoin de jouer des pays pour générer du mana, au lieu de cela, les choses commencent à bouger dès le premier tour.
« De l »action pure et dure », promet Thomas, qui a travaillé sur l »équilibrage avec plus de 40 joueurs de test (dont deux joueurs de tournoi Magic Pro). Un dé est utilisé pour l »esquive ; le seul élément aléatoire du jeu. « Je veux voir un jour des gens jouer des tournois de squadrons », espère Thomas.
Avec l »UEE, les Vanduul et les pirates, il existe jusqu »à présent trois factions, une option de deckbuilding est intégrée pour l »avenir. Alors que les aliens Vanduul misent sur toutes sortes de ruses, les corsaires sont spécialisés dans la désactivation des vaisseaux par IEM et dans le pillage à la fin d »un combat victorieux. La marine de l »UEE, quant à elle, compte surtout sur sa puissance de feu et son blindage. Le premier stage du livre de règles peut être téléchargé sur le site Squadrons (Website) ; il suffit d »imprimer les cartes et de commencer à jouer. Car les squadrons ne sont pas encore disponibles à la vente. Mais ce n »est qu »une question de temps.
Bientôt dans un magasin près de chez vous
Les chances [d »une version commerciale, ndlr] n »ont jamais été aussi bonnes », nous dit Thomas Eberhard dans l »interview. Il y a actuellement des négociations en arrière-plan, un grand éditeur de jeux de société ayant l »expérience de la mise en œuvre de licences est intéressé. Ce n »est pas un hasard : par le passé, Squadrons a déjà réussi à enthousiasmer une grande partie de la communauté Star Citizen.
Dans le cadre du (Citizen Spotlight), une plate-forme de présentation de projets communautaires, Squadrons a obtenu à plusieurs reprises un nombre record de votes positifs de la part des joueurs de Star Citizen. Entre-temps, trois contributions différentes ont déjà fait leur entrée dans le top 10 et un quatrième spotlight Citizen sur la nouvelle carte à collectionner communautaire est prévu pour août 2022. De véritables tournages ont même eu lieu pour la bande-annonce à venir. Thomas Eberhard s »attend à nouveau à une position de tête dans le classement.
Ces signaux étaient importants », déclare Thomas aujourd »hui, en pensant à la commercialisation à venir. Il faudra probablement attendre six à douze mois avant de pouvoir acheter des squadrons – une satisfaction tardive pour l »auteur du jeu, qui a souvent dû serrer les dents pendant la longue période de développement. « On a si souvent tapé sur le jeu », dit-il aujourd »hui avec le recul.
« Créer le jeu au feeling a été à la fois la partie la plus belle et la plus difficile du développement« .
Au final, outre la pratique de son hobby (Thomas avait déjà développé un énorme prototype de jeu de plateau et de cartes pour Star Wars : The Clone Wars, dont il avait à l »époque imprimé le plan de jeu sur une bâche de camion), il s »agissait surtout pour lui « d »évoluer personnellement. […] J »ai appris tellement de choses sur le développement, la production et la distribution. Et aussi à ne jamais abandonner. «
Thomas a rejoint la scène Star Citizen par intérêt pour le développement transparent du MMO, inhabituel dans le secteur, avec des mises à jour fréquentes. C »est la communauté, qu »il a trouvée extrêmement amicale et serviable, qui l »a retenu. Jusqu »à présent, il ne possède que deux vaisseaux spatiaux de taille moyenne dans le jeu.
Le tournant pour le projet est la Con42 en 2018, près de Francfort-sur-le-Main, où Thomas Eberhard présente pour la première fois son projet à la communauté Star Citizen. Les réactions sont stupéfiantes. En 2019, une petite édition du prototype de squadron est imprimée en collaboration avec Cartamundi, le premier fabricant européen de cartes à jouer, via sa filiale allemande ASS Altenburger. Thomas en remettra un à Erin Roberts, frère du CEO de Cloud Imperium Games Chris Roberts, en marge de la gamescom 2019, lors d »une rencontre dans un bar appelée Bar Citizen.
Erin, qui dirige à ce moment-là en Angleterre le développement de la campagne solo de Star Citizen Squadron 42, semble très impressionné. Signe qui ne trompe pas : en 2018 déjà, Thomas avait obtenu l »autorisation d »utilisation non commerciale – signée par Erin Roberts.
Mais il y a des conditions : Thomas Eberhard n »a pas le droit de faire du crowdfunding pour Squadrons ni de gagner de l »argent avec. L »avenir de Squadrons est malgré tout plein d »espoir.
Ce que l »avenir nous réserve
Plus de 1 500 cartes à collectionner physiques de squadrons sont déjà en circulation, appelées « early supporters cards ». Les fans viennent du monde entier ; Thomas a envoyé deux cartes dans l »archipel de Polynésie française dans le Pacifique. Actuellement, ces cartes chics et réfléchissantes à effet « foil » se négocient sur Ebay pour environ 40 euros pièce. Plus tard, leurs propriétaires devraient pouvoir les échanger contre des cartes à jouer exclusives et très rares.
Jusqu »à présent, quatre vaisseaux spatiaux étaient disponibles en tant que cartes Early Supporter, et Thomas prévoit de présenter la cinquième carte en août 2022. Nous avons déjà pu la voir et nous promettons : les fans de Star Citizen s »attendent à une friandise particulière, car le vaisseau spatial qui y figure est un favori de luxe des fans.
Si tout se passe bien avec l »accord de commercialisation, le starterset Squadrons devrait, selon la vision de Thomas, sortir dans un premier temps avec une boîte premium et un manuel cartonné – l »édition spéciale limitée et numérotée comprendra ensuite toutes les cartes en version foil. « C »est mon rêve », nous révèle Thomas dans l »interview.
Squadrons est modulaire, si Cloud Imperium Games débloque par exemple le système pyrotechnique annoncé depuis longtemps dans Star Citizen, Thomas Eberhard peut simplement ajouter un jeu correspondant de 15 nouvelles cartes de localisation. Il en va de même pour les nouveaux vaisseaux spatiaux ou les nouvelles factions, pour lesquels l »imagination est quasiment sans limite. L »auteur du jeu souhaite entre autres introduire prochainement un escadron de salvaging, c »est-à-dire des ramasseurs de ferraille, qui pourront exploiter et récupérer les vaisseaux détruits.
Si les astres s »alignent, Squadrons pourrait même trouver sa place sur les PC du monde entier. Des images conceptuelles montrent à quoi cela pourrait ressembler:
Mais avant d »en arriver là un jour, de nombreuses batailles spatiales devront encore être menées dans les salons domestiques. L »auteur illustre l »accessibilité des escadrons par un exemple:
Un de mes testeurs a essayé les squadrons avec son beau-père de presque 60 ans. Il n »avait aucune expérience de Star Citizen, mais il a passé ses vacances à jouer avec lui plusieurs fois par jour et à bricoler son escadron sur le canapé
Il faut un match d »essai avec un joueur expérimenté, et ensuite on est à fond dedans, selon Thomas Eberhard. « Entre-temps, on a vraiment l »impression de jouer à Star Citizen », dit-il. Ses yeux brillent