La mise à jour 1.2, la prochaine mise à jour majeure de Stalker 2 : Heart of Chornobyl, est sortie le 13 février. Nous avons résumé pour vous les changements les plus importants.
Attention, Stalker : une nouvelle mise à jour est arrivée dans la zone de Stalker 2, et elle est vraiment énorme. Le patch 1.2 est disponible dès maintenantet contient plus de 1 700 améliorations dans divers domaines tels que l’équilibre, les performances, les quêtes et le système d’IA A-Life. Le téléchargement est donc très volumineux. Sur Steam, vous devez télécharger environ 25 gigaoctets de fichiers.
Nous résumons les modifications les plus importantes de la mise à jour et vous présentons également les notes de mise à jour complètes à la page 2 de cet article.
Que contient le patch 1.2 ?
La mise à jour apporte des améliorations dans presque tous les domaines du jeu. Voici quelques-unes des nouveautés les plus importantes :
Table des matières
KI
- Les PNJ pillent désormais les cadavres d’autres stalkers, comme prévu, quelle que soit la faction.
- La précision des tirs des adversaires a été ajustée. Ils ne traversent plus aussi facilement les murs.
- Le comportement au combat des mutants a été amélioré. Ils ne restent plus bloqués dans certaines situations ou cessent d’attaquer.
- Les contrôleurs ont acquis une nouvelle compétence.
- De nombreuses corrections ont été apportées au comportement des PNJ : ils soignent désormais les alliés et réagissent comme prévu aux tirs.
Équilibre
- La protection contre les radiations de l’Eau étrange a été réduite.
- Les PNJ peuvent tuer plus facilement les clones de pseudochiens.
- Moins de PNJ avec exosquelettes apparaissent.
Optimisation et crashs
- Plus de 100 causes de crash ont été corrigées.
- Plusieurs problèmes de performance ont été corrigés. Les performances générales ont été légèrement améliorées.
Quêtes
- Plus de 300 problèmes ont été corrigés dans les quêtes principales, dont de nombreuses erreurs qui bloquaient la progression de la quête.
- De nombreux problèmes ont également été résolus dans les quêtes secondaires.
- Vous trouverez désormais de nouvelles notes dans les hubs et dans le monde ouvert.
Autres modifications
- Les mises à niveau déjà installées sont désormais toujours affichées chez le technicien.
- La conception des niveaux et l’apparence de plusieurs lieux et zones ont été améliorées.
- Votre lampe de poche projette désormais des ombres.
Voici les principales modifications apportées par le patch 1.2. Vous trouverez la liste complète des modifications sur la deuxième page.
Notes de mise à jour
KI
- Une erreur a été corrigée qui empêchait les PNJ A-Life d’approcher correctement les cadavres. Ils peuvent désormais récupérer les meilleurs butins et armes sur ces cadavres et passer à des armes plus puissantes.
- Le comportement des PNJ lorsqu’ils pillent des cadavres a été amélioré.
- Un problème a été corrigé, à cause duquel les PNJ pouvaient piller les armures et les casques des cadavres.
- Un problème a été corrigé, à cause duquel les PNJ ne pouvaient pas piller les cadavres des PNJ d’une autre faction.
- La précision de tir des PNJ a été corrigée.
- La dispersion des balles a été reconfigurée pour toutes les distances et toutes les armes.
- Une fonction aléatoire a été ajoutée pour les tirs précis dans une pluie de balles.
- La puissance de pénétration des balles de certaines armes de PNJ a été réduite.
- Camouflage amélioré
- Correction d’un problème qui permettait au PNJ de se retrouver derrière le joueur après une attaque de mêlée.
- Le temps nécessaire à l’identification du personnage du joueur par les PNJ a été ajusté.
- Correction d’un problème qui permettait aux PNJ de la région de Malachite de détecter les joueurs à grande distance et à travers les objets.
- Amélioration du comportement des mutants au combat.
- Correction d’un problème qui empêchait l’IA d’éviter les obstacles et la bloquait pendant un combat scénarisé.
- Correction d’un problème qui empêchait les mutants sauteurs de se déplacer dans les airs dans certaines conditions.
- Correction du problème de la capacité du contrôleur qui ne fonctionnait pas à travers les portes grillagées.
- Correction du problème des mutants qui ne pouvaient pas attaquer dans certaines positions.
- Correction du problème qui permettait à Chimera de sauter à travers des objets.
- Correction d’un problème où Chimera n’utilisait pas d’attaque de saut.
- Correction d’un problème où les incantations de cerf pouvaient apparaître dans le champ de vision du joueur.
- Correction d’un problème où Poltergeist pouvait activer une anomalie et subir des dégâts.
- Correction d’un problème où les mutants avec la capacité de sauter couraient autour du joueur sur une surface surélevée et inaccessible.
- Correction d’un problème où Pseudodog ne pouvait pas créer d’incantations en retraite.
- Ajout de la capacité de rugir pour les contrôleurs.
- Correction d’un problème qui empêchait les PNJ A-Life de soigner les PNJ blessés de leur propre camp.
- Correction d’un problème qui permettait aux PNJ A-Life d’apparaître près des cadavres à proximité du joueur.
- Un problème qui pouvait permettre aux PNJ A-Life d’accéder aux lieux de quête a été corrigé.
- L’absence de certains personnages, qui pouvait bloquer le jeu lors de la progression dans l’histoire principale, a été corrigée.
- Un problème a été résolu, à cause duquel les militaires A-Life pouvaient apparaître sans fin à proximité du village des recrues.
- Le problème d’un PNJ garde bloqué dans la porte du site de Skadovsk a été résolu.
- Le problème qui faisait apparaître plus de rats dans la cachette que prévu a été résolu.
- Un problème qui faisait que le PNJ pouvait rester bloqué après le chargement des sauvegardes créées juste après la fin de l’émission a été résolu.
- Un problème a été corrigé, à cause duquel les armes saisies par la capacité « Burer » disparaissaient.
- Un problème avec les animations des PNJ a été corrigé, lorsque ceux-ci montaient un escalier avec une arme à la main.
- Les animations de certains mutants ont été améliorées.
- Il a été corrigé que les joueurs subissent des dommages à proximité du PNJ qui est en train de se zombifier.
- Il a été corrigé un problème où les PNJ restaient coincés dans la porte après l’émission et pouvaient bloquer les joueurs.
- Correction d’un problème qui permettait de tirer sur les membres des mutants et de les étirer.
- Correction d’un problème qui permettait d’utiliser la position du support de fusil NPC lorsque l’on se tenait debout avec un pistolet.
- Correction d’un problème qui permettait aux PNJ d’apparaître devant le joueur à l’emplacement de la sphère.
- Correction d’un problème avec les animations de couverture répétitives des PNJ.
- Correction d’un problème qui faisait que les PNJ restaient bloqués dans les portes à Rostok.
- L’animation de course des PNJ lorsqu’ils sont debout au combat a été corrigée.
- Un problème a été corrigé, à cause duquel les PNJ ennemis ne réagissaient pas aux balles volantes.
- Le combat dans le monde ouvert avec Pseudogiant près du campus scientifique abandonné de Prypiat a été amélioré.
- Correction d’un problème qui permettait à un PNJ portant un casque fermé de manger, fumer et boire à travers son casque.
- Correction d’un problème qui empêchait certains mutants d’avoir des animations de mort par anomalie.
- Un problème a été résolu, à cause duquel Lex Legend et son groupe ne pouvaient pas retourner au lieu de la quête après la fin de l’émission.
- Un problème a été résolu, à cause duquel les rats avaient du mal à se déplacer dans les endroits étroits.
- Un problème a été résolu, qui permettait à Burer d’arracher une arme de quête des mains du joueur.
- Un problème a été résolu, qui permettait aux PNJ de commencer une recherche d’ennemis après avoir averti les joueurs de cacher leurs armes.
- Le taux d’apparition des suceurs de sang avant la fin de la mission « Les sept sceaux » a été réduit.
- Problème résolu : les PNJ pouvaient bloquer un passage dans le camp des Quiets après le combat.
Plus de 70 problèmes ont également été résolus.
Équilibre
- L’effet anti-rayonnement de l’arc « Eau étrange » a été réduit
- Problème résolu : une grenade pouvait infliger des dégâts à Burer lorsque le bouclier était actif.
- Les PNJ ont désormais besoin de moins de tirs pour tuer les invocations de pseudodogs.
- Augmentation de la fréquence des attaques bondissantes pour les mutants de chiens aveugles.
- Nouveaux équilibrages des pistolets et des silencieux.
- Réduction du taux d’apparition des PNJ en exosquelette.
- Le nombre d’armures portées par les PNJ a été reconfiguré. Les chances d’apparition d’armures de niveau inférieur et intermédiaire ont été augmentées, tandis que les chances d’apparition d’armures de niveau supérieur ont été réduites.
- Les dégâts causés par les radiations ont été augmentés en fonction des points de radiation accumulés.
- Les chances que les PNJ apparaissent avec des armes de haut niveau dans les premières phases du jeu ont été réduites.
- Il est désormais possible de faire du commerce avec des PNJ supplémentaires aux carrefours.
- Ajustements économiques pour les missions répétables de «Un job pour le barman» en difficulté vétéran.
Et quelques ajustements mineurs ont été apportés à l’équilibre.
Optimisation et plantages
- Les chutes de FPS pendant le combat contre le boss Faust ont été corrigées.
- Un problème de baisse de performance lors de la fermeture du PDA ou du menu de pause a été corrigé.
- Les performances ont été légèrement améliorées en désactivant les propriétés de recréation du réseau de navigation pour plusieurs objets.
- Une fuite de mémoire liée au traitement des objets a été corrigée.
- Plus de 100 plantages dus à EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION et d’autres erreurs ont été corrigés, dont quelques fuites de mémoire mineures.
- Le délai d’entrée après l’activation de VSync avec l’interpolation d’image FidelityFX activée a été corrigé.
- Le verrouillage de la fréquence d’images pendant le menu de pause, le menu principal et les écrans de chargement a été ajouté.
Et quelques autres améliorations d’optimisation.
Sous le capot
- La lampe de poche du joueur projette désormais des ombres sur les objets.
- Le problème qui empêchait les relations avec les PNJ de changer a été résolu.
- Les noms de certains types de munitions ont été modifiés.
- Le problème qui pouvait entraîner un blocage inattendu du titre pendant les dialogues a été résolu.
- Le problème qui empêchait le lancement de certaines quêtes après la mort d’un PNJ a été résolu.
- Les transitions entre les séquences cinématiques et le jeu ont été améliorées.
- Un problème général a été corrigé, qui pouvait interrompre la logique de la mission lorsque le joueur donnait un objet à un PNJ via l’option de dialogue.
- Le problème qui faisait que la fenêtre de dialogue avec le PNJ se fermait après avoir quitté le commerce/l’amélioration a été résolu.
- Le problème qui faisait que le joueur était téléporté en dehors de la zone de jeu a été résolu.
- Une logique d’aide à la visée personnalisée pour les cibles invisibles a été ajoutée pour toutes les manettes prises en charge.
- Un problème a été résolu, à cause duquel des sauvegardes pouvaient manquer après la perte de parties.
- Les animations défectueuses des PNJ lorsqu’ils fument ont été corrigées.
- Un problème a été corrigé qui permettait aux PNJ de se téléporter en dehors de la zone jouable de la carte.
- Un problème a été corrigé qui permettait aux succès de vider secrètement la cachette.
- Un problème a été résolu, à cause duquel les sauvegardes étaient endommagées après la suppression des sauvegardes locales et une synchronisation ratée des sauvegardes sur le cloud.
- Les modèles de PDA sont plus esthétiques dans les zones peu éclairées.
Avec plus de 100 autres améliorations dans les deux sections : Optimisation et plantages, ainsi que Sous le capot.
Histoire principale
- Un problème a été corrigé qui empêchait le colonel Korshunov et/ou le capitaine Zotov d’apparaître pendant la mission « Vœux pieux ».
- Correction d’un bug qui empêchait la réputation de s’améliorer auprès des bandits du Sultan ou des harceleurs de Shevchenko après avoir terminé la mission « Trois capitaines ».
- Correction d’un problème qui rendait le PNJ Scar hostile envers le joueur pendant la mission « Visions de vérité ».
- Un problème empêchant les joueurs de terminer secrètement la mission Thérapie de choc a été résolu, car ils étaient immédiatement identifiés par les PNJ.
- Correction d’un problème qui empêchait le dernier dialogue avec Gaffer de commencer pendant la mission Sur le fil du rasoir
- Correction d’un problème où l’objectif « Tuer Dalin » restait actif après que Korshunov ait tué Dalin pendant la mission « Down Below ».
- Correction d’un problème qui faisait disparaître Inductor si Skif s’en éloignait trop pendant la mission «Hot on the Trail».
- Correction d’un bug qui rendait obligatoire le meurtre de Monolithiens pendant la mission « The Eternal Shining ».
- Correction d’un problème qui permettait au personnage du joueur de sauter dans la chambre de la capsule après avoir pris l’ascenseur pendant la phase « Trouver la cartouche » sans avoir la possibilité de remonter dans l’ascenseur pendant la mission « Légendes de la zone »
- Correction d’un problème qui faisait que le dialogue avec le Dr Dalin et le colonel Korshunov tournait en boucle pendant la mission « Wishful Thinking ».
- Correction d’un problème qui empêchait le joueur de négocier avec Wreck pendant la mission « The Boundary ».
- Correction d’un problème qui empêchait les portes du STC Malachite de s’ouvrir pendant la mission «Un petit incident»
- Plusieurs problèmes ont été corrigés qui pouvaient entraîner le déplacement des PNJ pendant le dialogue avec le joueur.
- Un problème a été résolu, à cause duquel l’escouade Spark n’attaquait pas les gardiens pendant la mission «Visions of Truth»
- Un problème a été résolu, à cause duquel l’objectif « Apporte le PDA du Shah à Varan » pouvait être marqué comme terminé après l’échange avec Huron pendant la mission « King of the Hill »
- Le comportement de Chimera a été modifié pendant la mission Ad astra per aspera Il devrait maintenant se retirer après avoir perdu une certaine quantité de PV.
- Un problème a été résolu, à cause duquel Ocheret ignorait le combat entre le joueur et l’escouade d’Ocheret.
- Correction d’un problème qui permettait aux PNJ A-Life d’apparaître à Claw pendant la mission Dead Frequency.
- Les positions des gardes Ward près de l’entrée du laboratoire X18 ont été modifiées pendant la mission « Answers Come at a Price ».
- Correction d’un problème qui empêchait les Monolithiens d’être présents en dehors du Palais de la culture d’Enerhetyk pendant la mission « La voie vers la fondation ».
- Correction d’un problème où la phase « Découvre où se trouvent les gardes évadés » de la mission « Thérapie de choc » restait active après la mort de Beard.
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