Stalker 2 : Le premier gros patch est arrivé et contient 650 améliorations, voici toutes les infos.

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Les développeurs avaient déjà annoncé qu’un premier patch pour le jeu de tir serait disponible cette semaine. La mise à jour est maintenant disponible

La version de Stalker 2 ne contient pas seulement des mutants et des anomalies,mais aussi des bugs et des problèmes techniques en abondance Plus tard dans le jeu, les bugs de quêtes et autres problèmes graves se multiplient et peuvent même bloquer votre progression dans le jeu. Un premier patch élimine des centaines de bugs, petits et grands

Pour l’instant, le patch 1.0.1 n’est disponible que sur Steam où il contient environ14 gigaoctets, mais il ne devrait durer que quelques heures avant sa sortie sur Xbox et dans le Game Pass.

Qu’est-ce qui se cache dans le patch 1.0.1

En plus des corrections de bugs, il y a aussi les premiers équilibrages, qui facilitent par exemple le gain d’argent et les combats contre les mutants. Nous résumons brièvement les changements les plus importants pour vous.

Corrections de bugs:

  • Plus de 100 causes de crash ont été corrigées.
  • Correction de nombreux bugs de quête qui bloquaient parfois la fin de la mission.
  • Correction d’un problème où les PNJ n’atteignaient pas leur objectif de quête, ce qui bloquait la progression de la quête.
  • Les PNJ morts ne s’envolent plus ou ne restent plus en T-Pose.
    Les ennemis ne vous tirent plus dessus lorsque vous êtes à couvert.
  • La simulation physique des objets en mouvement a été réparée.
  • Correction d’un bug qui permettait de vendre des objets beaucoup plus cher que prévu.
  • Les marqueurs de quête manquants sont de retour.
  • Les textures vacillantes ont été corrigées.

Changements:

  • La réparation des armes et armures coûte désormais moins cher.
  • Vous recevez plus d’argent pour les artefacts.
  • Vous recevez plus d’argent pour terminer des quêtes.
  • Hercules ne réduit plus votre vitesse de déplacement.
    Les objets de quête pèsent moins lourd.
  • Divers monstres supportent moins de dégâts.

Tous les autres changements se trouvent à la page 2 de l’article. Le patch 1.0.1 n’est que le premier de nombreux autres patchs et mises à jour.

Comme l’ont annoncé les développeurs dans leur message de lancement, la priorité sera donnée aux corrections de bugs, avant que les mises à jour ultérieures n’intègrent des améliorations plus importantes et même de nouveaux contenus dans le jeu de tir. La prochaine étape consistera toutefois à corriger les bugs du système d’IA A-Life.

Notes de corrections

Corrections de bugs d’IK:

  • Correction d’un bug : Des groupes de PNJ restaient bloqués près de la planque pendant les émissions actives et mouraient.
    Correction d’un bug dans
  • : Burer pouvait faire tomber des objets de mission des mains du joueur.
  • Ajout d’effets sonores manquants pour la capacité « Télékinésie » de Burer.
  • Correction d’un problème où les PNJ restaient parfois bloqués et n’atteignaient pas le lieu de la mission. Cela pouvait entraîner l’impossibilité d’interagir avec le PNJ de la mission ou de passer à l’étape suivante de la mission en raison du comportement au ralenti du PNJ de la mission.
  • Correction d’un problème de baisse de performance/de plantage potentiel dû à un manque de mémoire vive dans les nœuds et les lieux avec beaucoup de PNJ lors de longues sessions de jeu.
  • Correction d’un problème où les PNJ se mettaient en A-Pose ou commençaient à voler après leur mort.
  • Correction d’un problème où les PNJ ne pouvaient pas suivre si une cible à couvert était protégée des tirs, ce qui les amenait à tirer à couvert.

Et d’autres, plus de 20 problèmes différents avec l’IA.

Corrections d’optimisation:

  • Correction d’un problème où des PNJ/mutants invisibles apparaissaient dans le champ de vision alors que le joueur visait la cible.
  • Correction d’effets visuels de feu qui ne s’affichaient pas sous certains angles de caméra.

En outre, nous avons corrigé une centaine de crashs différents, dont des fuites de mémoire potentielles et des problèmes d’EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.

Correction de bugs audio et sonores:

  • Correction d’un problème où la musique de combat était toujours jouée alors que le combat était terminé.

Et 7 autres bugs audio et sonores mineurs.

Ajustement de la balance:

  • Les coûts de réparation des armes et armures ont été réduits.
  • Le coût des artefacts a été considérablement augmenté (plus de revenus de la vente).
  • La récompense en argent pour la plupart des missions a été augmentée de 2 à 3.
  • Buffs d’armure et d’armes pour les débutants.
  • Les dégâts infligés par les mutants sont modérément réduits au niveau de difficulté « Débutant » (autres modifications de l’état de santé des mutants dans la section « Equilibre du combat »).
  • Les dégâts infligés à l’arme du joueur sont réduits de 23% en mode de difficulté « Débutant ».
  • La durabilité de l’armure est augmentée de 12,5%.
  • Ajout d’un accessoire silencieux pour PTM à une cachette spécifique dans la zone « Lesser ».
  • Correction du prix de vente des exosquelettes, ils sont désormais plus chers à vendre.
  • Correction du prix de vente des armes améliorées.
  • Rééquilibrage des consommables d’Hercule : Suppression du débuff de vitesse du joueur ; augmentation des paramètres d’effet (les joueurs peuvent désormais porter plus de poids après consommation).

Correction de quelques bugs mineurs supplémentaires.

Equilibre des combats:

  • Le poids de certains objets de mission a été réduit (y compris le poids des scanners).
  • Les dégâts de Bloodsucker ont été légèrement rééquilibrés.
  • Le rang de protection contre les attaques de Bloodsucker a été réduit (plus de dégâts par les armes).
  • La régénération des HP de Bloodsucker en dehors des combats a été réduite.
  • Les HP du contrôleur ont été modérément réduits.
  • Les HP de Burer ont été modérément réduits.
  • Les HP de Boar ont été modérément réduits.
  • Les HP de Flesh ont été modérément réduits.
  • Les dégâts infligés à Boar par les tirs à la tête ont été modifiés à 100% des dégâts corporels.
  • Les dégâts infligés aux sangliers par les tirs dans les membres ont été augmentés.
  • Les dégâts infligés à la viande par les tirs dans les membres ont été augmentés.
  • La portée des armes au corps à corps a été considérablement augmentée.
  • La portée au corps à corps des couteaux a été légèrement augmentée.

Entrée gamepad:

  • Zones mortes du gamepad augmentées

Personnages:

  • Les yeux et les dents des modèles de PNJ ont été corrigés.
  • Quelques corrections mineures sur les modèles et les animations des PNJ.

Séquences intermédiaires:

  • Ajout d’une séquence manquante sur les écrans de télévision dans la dernière séquence intermédiaire.
  • Correction d’un problème d’animation de cerf dans la séquence d’ouverture.

Et 20 autres bugs différents dans les cinématiques.

Paramètres et menus du jeu:

  • Réglage du texte illisible en bas de l’écran de compilation des shaders.
  • Correction d’un problème où l’option « Nvidia Reflex Low Latency » n’était pas enregistrée au prochain lancement du jeu.

CORRECTION D’UN PROBLÈME D’AFFICHAGE.

Et 10 autres problèmes mineurs.

Objets interactifs:

  • Correction de problèmes physiques avec les objets destructibles et mobiles, y compris ceux qui flottent dans les airs.
  • Correction d’une invite d’interaction avec des portes en verre dans la cour intérieure de SIRCAA, qui bloquait un passage.
  • Correction de l’absence de portes intérieures dans l’ascenseur du laboratoire X-11.

Et d’autres bugs mineurs.

Missions principales et secondaires:

De nombreux blocages de missions et bugs qui apparaissaient dans certaines conditions ont été corrigés. Parmi les principales corrections :

  • Correction de l’absence d’interaction avec les chiens-guides morts dans la mission « Nightingale’s Hunt ».
  • Correction d’objectifs impossibles à remplir dans la mission « Seek, and You Shall Find ».
  • Correction de plusieurs problèmes dans la mission « There and Back Again », dont un qui empêchait de trouver l’artefact.
  • Correction de la boucle de dialogue avec Zotov pendant la mission « A Needle in a Haystack ».
  • Correction de blocages de progression dans la mission « Answers Come at a Price », notamment des problèmes avec des bandits après une émission et l’absence de l’objet « Clé lourde ».
  • Correction des marqueurs de mission pour les emplacements des PNJ dans la mission « Chaud devant ».
  • Correction des problèmes liés aux portes dans les missions « À la recherche d’un guide » et « Le petit boulot ».
  • Correction d’un problème où la cinématique ne se lançait pas dans la mission « Comme au bon vieux temps ».
  • Correction d’un problème où Lodochka était absent du camp de Quiet dans la mission « Comme au bon vieux temps ».
  • Correction d’un problème où Lodochka agissait de manière agressive dans « Juste comme au bon vieux temps » après qu’on lui ait apporté l’émetteur.
  • Il est désormais possible de couper l’électricité dans la zone inondée pendant la mission « To the Last Drop of Blood ».
  • Correction de plusieurs problèmes dans la mission « On the Edge », notamment les PNJ inactifs, les portes bloquées et la progression de l’attaque du monolithe.
  • Les blocages de progression dans la mission « A Minor Incident » ont été corrigés, notamment les problèmes de col de Bayun et de portes verrouillées.
  • Correction des baisses de performance et des objectifs confus dans la mission « À la recherche de la gloire passée ».
  • Correction de problèmes dans la mission « Visions of Truth », notamment des PNJ bloqués et une progression bloquée après les dialogues.
  • Correction des cinématiques bloquées et de la progression bloquée dans les missions « Dangerous Visitors », « Gray’s Last Hunt » et « The Eternal Shining ».
  • Le comportement de spawn des PNJ et des ennemis dans les missions « The Boundary » et « Escape from the Cage » a été corrigé.
  • Les missions comme « Down Below », « Budmo ! » et « A Big Score » ont été optimisées pour corriger les PNJ coincés, les marqueurs mal alignés et les options de dialogue manquantes.

Et environ 120 autres problèmes dans la ligne principale, les missions secondaires et les rencontres.

Expérience du monde ouvert:

  • Correction des membres étirés ou manquants sur les cadavres humanoïdes.
  • Correction d’itinéraires rapides manquants, y compris celui menant à l’usine de béton pour Toadstool.
  • Correction de problèmes de haut-parleurs, de voyages rapides et d’interactions avec les PNJ à différents endroits, comme le bunker des scientifiques et l’usine chimique.
  • Le comportement des PNJ ennemis pendant les missions d’arène a été ajusté, notamment les tactiques des bandits et l’augmentation des munitions pour le combat contre les tyrans.
  • La progression de la mission dans les missions « Black Sheep » et « The Key to Freedom » a été corrigée.

Et environ 50 autres problèmes ont été corrigés.

Gestion des joueurs, équipement et armes:

  • Correction d’un bug qui permettait de vendre des objets au marchand pour un montant supérieur à leur valeur réelle.
  • Correction d’un problème de blocage de la saisie dans le PDA, l’inventaire et les pièces jointes lors de l’interaction avec les artefacts.
  • Correction du comportement de la lampe de poche après la sauvegarde/le chargement.
  • Correction des problèmes de sélection du type de grenade, de chevauchement des marqueurs de boussole et d’absence de marqueurs de mission.
  • Correction d’incohérences dans les effets d’amélioration des armes et armures, y compris les prix et les annulations d’amélioration.
  • Le comportement du HUD a été amélioré et la durée des indications de « point de non-retour » a été prolongée pendant la mission « Down Below ».
  • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de vendre des objets de mission via le gamepad.

Et environ 50 « anomalies » mineures.

Sortie vocale et animations faciales:

  • Rétablissement des animations faciales manquantes pour Sava dans la mission « Chaud devant » et Mugwort dans la mission « La lueur éternelle ».
  • Correction de lignes vocales manquantes pendant la mission « Personne ne doit être mécontent ».
  • Correction des effets des messages radio pour que les voix des PNJ reflètent correctement la distance pendant la communication.

Et quelques autres choses ont été corrigées.

Monde:

  • Correction de textures vacillantes à plusieurs endroits, dont la Sphère, la base militaire et l’usine chimique.
  • Correction de problèmes de mouvement, notamment le blocage à certains endroits pendant des missions comme « Once More Unto the Breach » et « A Tough Awakening ».
  • Correction des points de spawn des artefacts dans certaines zones.
  • Correction du comportement des PNJ lors des rencontres.
  • Ajustement du volume des voix par temps de tempête pour améliorer l’équilibre audio.

Et environ 50 autres bugs.