Stalker 2 veut enfin tenir les promesses de son prédécesseur

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Une flopée de nouvelles infos sur Stalker 2 montre clairement que l’excursion dans la Zone sera plus dure et nettement plus complète que jamais!

L’année prochaine, Stalker 2 veut vous faire briller. Voilà, après ce jeu de mots garanti jamais lu auparavant, nous devenons plus concrets : Une flopée de nouvelles infos montre clairement que le développeur GSC Game World n’a rien perdu de son penchant pour les projets ambitieux. La question est de savoir si cette fois-ci, tout sera réalisé.

C’est surtout l’aspect survie de Stalker 2 qui devrait être nettement plus dur que son prédécesseur. Mais en ce qui concerne l’étendue, on ne se contente pas non plus de petites mesures et on promet beaucoup plus de temps de jeu que dans les précédents opus si l’on veut vraiment explorer chaque coin du monde du jeu et faire toutes les activités.

Si le harceleur n’a rien dans le ventre, il se retrouve bientôt dans le buisson

D’où viennent les infos Les nouvelles informations sur Stalker 2 proviennent de l’édition de janvier 2022 du (magazine PC Gamer), qui s’est entretenu avec GSC Game World. Il ne s’agit donc pas de rumeurs, mais de canaux officiels.

Les éléments de survie en point de mire du gameplay : Ce qui était déjà prévu pour le premier jeu Stalker, mais qui avait été abandonné jusqu’à sa sortie en 2007, devrait enfin devenir réalité dans Stalker 2. Des éléments de survie très durs vous obligent à ne pas pouvoir parcourir la zone sans arrêt, sans faire attention à votre état.

Faim : Vous devez régulièrement remplir votre estomac de viande séchée délicate, de nourriture en boîte exquise et d’autres aliments pour ne pas souffrir de la faim. Sinon, vous aurez de moins en moins d’endurance et ne pourrez plus effectuer de nombreuses actions. Si vous attendez trop longtemps avant de manger, votre harceleur mordra la poussière. Détail amusant : si vous retardez trop longtemps votre repas, votre estomac se manifeste régulièrement par un fort grondement.
Sommeil : les pauses jouent également un rôle important dans Stalker 2. En effet, ce n’est que lorsque vous êtes bien reposé que vous pouvez maintenir une performance maximale. Cela devrait même aller jusqu’à modifier la perception optique et acoustique de votre environnement lorsque vous êtes trop fatigué. Les hallucinations ne se produisent cependant pas déjà après une fatigue modérée, mais seulement après que vous ayez vraiment retardé le sommeil))

Comme dans la vie réelle, vous pouvez tout de même prendre des mesures à court terme contre la faim et la fatigue – par exemple un petit snack ou une canette de boisson énergétique. Cela devrait vous éviter de devoir rebrousser chemin au milieu d’une mission parce que votre ventre gargouille ou que vos paupières deviennent lourdes.

Dans le cadre de la revue de PC-Gamer, quatre nouvelles captures d’écran ont été publiées, qui montrent que Stalker 2 pourrait être un nouveau point fort graphique. Vous pouvez voir les nouvelles images dans toute leur splendeur dans notre galerie:

Plus de 100 heures de volume prévues
En ce qui concerne la portée, il y a également des nouvelles solides : Selon les développeurs, 30 concepteurs de quêtes travaillent à remplir le monde de suffisamment de contenu. Au final, cela devrait vous prendre plus de 100 heures pour terminer toutes les activités de la zone.

Mais on ne sait pas encore exactement ce que l’on entend par ces activités. Outre les quêtes principales, il s’agit très probablement de quêtes secondaires et d’événements locaux qui se déclenchent dès que vous vous trouvez à proximité. Il reste à voir si GSC Game World a imaginé un autre type de divertissement de zone.

Un autre détail sur lequel on a pu obtenir de nouvelles informations est l’une des factions auxquelles nous serons inévitablement confrontés au cours de l’intrigue. Elle se considère comme une sorte de police de la zone et n’est donc pas très bien disposée envers nous et les autres harceleurs. Le chef de ces gardiens de l’ordre de la zone a surtout engagé des mercenaires hautement qualifiés et d’autres ex-militaires afin de disposer d’une force de frappe adéquate.

L’objectif de la faction : éliminer tous les dangers de la zone et aider ainsi l’humanité entière grâce au potentiel de la science. Car bien sûr, il y a encore dans la zone toutes sortes d’anomalies et d’autres artefacts à récupérer, que l’on souhaite étudier à l’institut scientifique.

La zone est vivante

Dans le premier Stalker, un système appelé AI Life permettait déjà de peupler le monde du jeu de manière dynamique avec d’autres stalkers, des animaux et de méchants mutants. Dans la suite, c’est AI Life 2.0 qui est utilisé, qui a en principe les mêmes tâches, mais qui doit bien sûr les accomplir encore mieux.

Vous devez donc veiller à tout moment à ce que d’autres Stalkers ne vous tirent pas dans le dos lorsque vous cherchez des artefacts ou qu’un animal mutant ne voit pas en vous un délicieux repas. On ne sait pas combien de mutants seront présents dans Stalker 2. Mais dans les bandes-annonces présentées jusqu’à présent, nous avons déjà pu découvrir quelques vieilles connaissances, comme le Bloodsucker, qui se faufile invisiblement derrière vous.