Star Citizen est-il sur la bonne voie ? Ce que disent les fans de la Citizencon

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Star Citizen avance avec assurance vers l »avenir lors de son salon. La vidéo la plus importante pour certains fans est toutefois apparue plus tôt.

Pour une fois, ce n »est pas le développeur Cloud Imperium Games (CIG) qui a provoqué le plus d »agitation lors de la Citizencon annuelle de 2022. En effet, celle-ci est arrivée avant même le début de la foire maison du MMO de crowdfunding Star Citizen et était totalement imprévisible : Une fuite vidéo de neuf minutes sur Squadron 42 a montré des scènes spatiales impressionnantes de la campagne solo, dont CIG ne parle plus qu »avec la plus grande réserve dans le cadre officiel.

Lors de l »événement proprement dit, il a été question de Squadron 42, mais il n »y a pas eu grand chose à voir ; la fuite publiée au préalable a clairement volé la vedette à la Citizencon. En revanche, ceux qui cherchaient des informations sur le développement de l »univers en ligne de Star Citizen en ont eu pour leur argent!

À l »occasion de la grande semaine thématique « 10 ans de Star Citizen », nous avons demandé à un expert ce qu »il pensait de l »événement – et il a demandé à d »autres experts de donner leur avis. Le résultat est un tableau d »opinion détaillé qui met en perspective les annonces de nouveaux vaisseaux spatiaux, de lieux remaniés et de systèmes de jeu modifiés avec beaucoup d »expertise.

Une ambiance décontractée et Chris est de retour

Octobre est le mois que tous les fans de Star Citizen attendent avec impatience. C »est le moment de la Citizencon, qui a lieu chaque année, et les attentes sont grandes. Qu »y a-t-il à voir ? Y a-t-il des nouvelles de Squadron 42 ? Et qu »en est-il de Chris Roberts, qui s »est fait extrêmement rare ces derniers temps ? La dernière question au moins a reçu une réponse immédiate.

C »est sur le coup de 17 heures que CIG a lancé le livestream de la Citizencon 2022, ce qui était déjà en soi une sensation moyenne, CIG n »étant pas vraiment connu pour son penchant pour la ponctualité. De manière surprenante, le spectateur a été accueilli par un jeune Chris Roberts. Les suppositions sur les moyens de rajeunissement magiques ont été étouffées dans l »œuf lorsqu »il est devenu clair qu »il s »agissait de la vidéo de pitch de Squadron 42 et Star Citizen, vieille de dix ans.

Peu après, le Chris Roberts d »aujourd »hui (avec beaucoup plus de rides) est apparu et a donné un bref aperçu du développement de CIG. De nombreux fans espéraient voir et entendre à nouveau plus de Roberts. Ils ne devraient pas être déçus lors de cette Citizencon.

(L''atmosphère pendant les interviews était très détendue.)
(L »atmosphère pendant les interviews était très détendue.)

C »est le responsable du contenu créatif Jared « Disco Lando » Huckaby qui a mené l »ensemble des entretiens de la Citizencon avec un style frais et décontracté et, contrairement aux dernières Citizencons numériques, les invités ne semblaient pas aussi nerveux et raides. Le studio était une réplique de l »intérieur d »un luxueux vaisseau spatial de la classe Constellation, avec un petit bar.

Les nombreuses décorations sur les étagères et sur un bureau futuriste dégageaient une certaine convivialité et les invités du stream s »offraient l »un ou l »autre cocktail. Une bonne mise en bouche pour les différentes présentations annoncées. Au total, il y avait sept panels dont le contenu m »a enthousiasmé, ainsi que de nombreux autres fans.

Un plaisir visuel

S »il y a bien une chose que CIG sait faire, c »est livrer une présentation graphique incroyablement bonne de son univers. Qu »il s »agisse des nouvelles planètes et lunes de Pyro ou des stations et cachettes délabrées des pirates, on a immédiatement envie de monter à bord d »un vaisseau spatial et de visiter les lieux présentés. Rien que les images de formations rocheuses bizarres et de vastes plaines d »un paysage recouvert de mousse faisaient l »effet d »une magnifique carte postale d »un autre monde.

Quand on pense qu »il est possible de descendre sur une planète depuis l »espace, jusqu »à un simple brin d »herbe, et tout cela sans temps de chargement, c »est toujours aussi impressionnant. Espérons que CIG donnera vie à ces magnifiques paysages et que les joueurs pourront y accomplir des tâches.

Mais il n »y a pas que les graphismes qui ont été présentés. Le gameplay sera également adapté à l »avenir et les lieux de mission seront extrêmement agrandis. Le directeur artistique Ian Leyland a montré que même des lieux bien connus comme Lorville ou les fameux bunkers continuent d »évoluer au cours du développement de Star Citizen.

Les installations souterraines sont massivement agrandies et dotées de nombreux modules qui doivent confronter le joueur à des défis toujours nouveaux. Ainsi, l »environnement d »une installation passe de grands halls à des couloirs étroits, voire à de petits bureaux. À l »avenir, le joueur devra décider s »il veut foncer dans une installation comme Rambo ou optimiser son temps de survie et progresser plutôt prudemment et lentement avec des amis à ses côtés. Sans silencieux, on risque d »avoir de gros problèmes car, selon les développeurs, l »IA des ennemis a également été nettement améliorée.

Ainsi, on est confronté à différents comportements de l »IA, qui rend l »adversaire prudent ou agressif. L »IA chercherait même systématiquement dans tous les coins et regarderait dans les conduits de ventilation si le joueur a attiré l »attention. L »époque où les ennemis se comportaient comme des lemmings devrait être révolue.

Lorville, la capitale de la planète Hurston, sera également extrêmement agrandie et devrait permettre aux joueurs d »organiser des courses entre les gratte-ciel. Actuellement, une zone d »exclusion aérienne se trouve à Lorville. Elle devrait être levée à l »avenir et permettre des manœuvres aériennes audacieuses.

(À Lorville, la zone d''exclusion aérienne sera bientôt supprimée pour permettre aux joueurs de s''approcher au plus près des gratte-ciel.)
(À Lorville, la zone d »exclusion aérienne sera bientôt supprimée pour permettre aux joueurs de s »approcher au plus près des gratte-ciel.)

Alarme rouge : changements de gameplay en vue

La communauté Star Citizen est sensible : Reddit et les forums explosent régulièrement lorsque des changements de gameplay sont effectués dans l »alpha. Bien sûr, on ne peut jamais plaire à tout le monde. Pourtant, selon CIG, il était temps de procéder à des changements, notamment en ce qui concerne la vitesse et le dogfight.

C »est ainsi que le programmeur senior de gameplay Yogi Klatt et son équipe ont montré les nouveaux modes de vol des vaisseaux spatiaux lors de la Citizencon. Ceux-ci ne permettent que des vitesses lentes avec les armes et les boucliers actifs. Si l »on souhaite s »échapper, il faut passer à un mode de croisière quantique, qui permet des accélérations courtes et extrêmes sans avoir à choisir un point précis dans l »espace, comme cela est nécessaire pour un véritable saut quantique.

L »inconvénient : les boucliers sont abaissés lors du Quantum Cruise et le rechargement du mode prend un peu de temps. Pendant ce temps, on est vulnérable et on doit se fier à ses talents de pilote et au blindage du vaisseau. C »est là que CIG doit montrer s »il a trouvé le bon équilibre pour les pilotes de cargo, les pirates et les dogfighters.

Ce avec quoi tout le monde sera d »accord, c »est la mise en œuvre de ce que l »on appelle le « powerplay ». Il s »agit de la gestion complexe des systèmes du navire. L »équipage d »un navire aura la possibilité de manipuler et d »optimiser certains systèmes comme les générateurs de gravité, les régulateurs atmosphériques ou les boîtes de commande. Ainsi, l »importance de l »équipage sera considérablement accrue et l »époque des vaisseaux vides à équipage multiple appartiendra lentement mais sûrement au passé.

Ma conclusion : ce sont des changements importants et corrects que beaucoup de fans attendent.

Le meilleur pour la fin?

Une Citizencon ne serait pas une Citizencon sans la présentation de nouveaux vaisseaux et véhicules. Cette fois-ci, CIG a présenté la classe Spirit du constructeur Crusader. Trois variantes sont disponibles à la vente pour différentes missions. De plus, le nouveau véhicule tout-terrain de Greycat Industrial a été présenté. Comme toujours, les navires/véhicules présentés sont disponibles dans la boutique de CIG pour de l »argent réel.&nbsp ; Peu de temps après, on aura toutefois la possibilité d »acheter en jeu.

Jusqu »à ce moment-là, la Citizencon s »est déroulée de manière divertissante, les thèmes étaient intéressants et étaient régulièrement égayés par les courtes interviews de développeurs par Jared Huckaby. Lorsque Jared a annoncé une surprise de taille, tous les spectateurs se sont doutés qu »ils allaient enfin en apprendre plus sur Squadron 42, notamment en raison de la vidéo qui avait été divulguée peu de temps auparavant. Et en effet, les téléspectateurs en ont appris beaucoup. Mais pas ce que beaucoup espéraient.

Chris Roberts et Richard Tyrer se sont installés dans de confortables fauteuils et ont commencé à parler longuement de Squadron 42. Eh bien … en fait, sur les raisons pour lesquelles on ne voulait rien montrer de Squadron 42. Ils ont également parlé de l »intégration d »éléments de Squadron 42 dans Star Citizen. Pendant plus de deux heures, Chris et Richard ont parlé d »animations, de nouvelles possibilités de déplacement, de compétences, d »améliorations de l »IA, du nouveau mobiglas, du radar et de la mini-carte.

On avait l »impression que Chris Roberts voulait rattraper le temps perdu cette année et se débarrasser en une soirée de tous les mots qu »il avait accumulés. Jared semblait assez désespéré et a essayé plusieurs fois d »interrompre les longs monologues … sans succès.

(Chris Roberts s''est extasié sans point ni virgule.)
(Chris Roberts s »est extasié sans point ni virgule.)

Ma conclusion : Ce qui a été dit n »était pas inintéressant et les petits extraits vidéo qui apparaissaient de temps en temps donnaient un excellent aperçu des choses à venir que nous pouvons attendre dans Squadron 42 et Star Citizen. Mais beaucoup de choses auraient pu être plus courtes. Aucune information sur la sortie de Squadron 42 n »a été donnée.

Conclusion de la rédaction

La Citizencon a été très intéressante pour moi et j »ai pris plaisir à regarder les différents panels. Malheureusement, il manquait la présentation espérée de Squadron 42 et une estimation de son achèvement. Cela ne devrait pas apaiser les voix critiques.

L »événement était très divertissant et n »a été que légèrement gâché par les explications excessives de Chris Roberts. Nous avons appris quelques nouvelles choses, vu de grands changements et entendu des paroles intéressantes. Même si la soif de connaissances de nombreux joueurs n »a pas été étanchée, ce qui a été montré a une nouvelle fois suffi à enflammer l »enthousiasme des fans et à leur donner envie de découvrir la version alpha 4.0 l »année prochaine.

La Citizencon a-t-elle été un succès ou non ? Les recettes du crowdfunding de Cloud Imperium Games parlent d »elles-mêmes : l »entreprise a récolté 1,7 million de dollars le jour du salon grâce à des achats de vaisseaux spatiaux présentés comme des dons, suivis d »un autre million le lendemain. C »est en grande partie grâce au très chic Crusader Spirit, mais c »est au moins autant l »expression de la satisfaction des fans.

1,7 million de joueurs ont déjà acheté Star Citizen dans l »alpha et la plupart d »entre eux semblent satisfaits de la direction que prendront les prochaines étapes. Pour moi, le salon a surtout été la preuve que Star Citizen est en constante évolution : même les lieux et les systèmes de jeu apparemment terminés font l »objet de retouches, les graphismes déjà spectaculaires sont encore améliorés. Et si la fuite de Squadron 42 est un signe de ce sur quoi CIG travaille en secret, ce n »est que le début. Si vous êtes de nature patiente et que Chris Roberts ne vous tape pas sur les nerfs avec ses bavardages, l »avenir de Star Citizen s »annonce radieux