The Next Generation à jouer : A l’opposé du Stark Trek moderne, Resurgence s’oriente à nouveau davantage vers le Saint Graal de la science-fiction.
Il ressemble à Spock, se comporte comme Spock, sonne comme Spock : mais ce n’est pas lui ! Il ne peut même pas l’être. Car l’interprète de Spock, Leonard Nimoy, est décédé en 2015. Alors comment l’ancien officier scientifique, puis ambassadeur vulcain, peut-il apparaître de manière aussi crédible dans Star Trek : Résurgence ? C’est la première question que nous nous posons lorsque les développeurs nous présentent en direct la nouvelle aventure Star Trek. Il y aurait pourtant des choses bien plus importantes à éclaircir.
Par exemple, pourquoi Resurgence n’a (heureusement, dis-je) rien à voir avec les séries Trek actuelles « Discovery », « Picard » ou « Strange New Worlds » et s’oriente plutôt vers les classiques « The Next Generation », « Deep Space Nine » et « Voyager ». Ou à quel point le développeur Dramatic Labs nous laisse une liberté de décision dans ce jeu d’histoire dont le rythme et la présentation rappellent une série télévisée.
Mais pardonnez-moi si je n’ai abordé tous ces sujets qu’après coup lors de l’interview. Car avec Star Trek : Resurgence, c’est mon côté nerd de la science-fiction qui s’exprime – après tout, j’attends un tel jeu depuis plus de 20 ans.
J’ai enfin pu le voir par moi-même… Enfin, je l’ai vu, car Resurgence n’est jouable que pour ses créateurs. Mais ce qu’ils m’ont montré et raconté à cette occasion me laisse espérer un véritable highlight pour les fans de Star Trek comme moi en 2022. Et ce après tant de déceptions. Je vous en dis plus dans cette avant-première.
Tendez l’oreille : c’est de ça qu’il s’agit dans le nouveau jeu Star Trek
Star Trek : Resurgence est divisé en chapitres et développé par d’anciens collaborateurs de Telltale, mais il s’agit d’un jeu autonome et complet, sans épisodes. Le directeur cinématique Kent Mudle et le scénariste principal Dan Martin promettent une durée comparable à une saison complète de Telltale, soit entre huit et dix heures.
Durant ce temps, vous vivrez tout ce qui caractérise un bon vieux triptyque télévisé de Star Trek:
- Vous vous rendez sur une planète étrangère (celle du nouveau peuple alien des Hotari).
- Vous étudiez des anomalies spatiales (une tempête d’ions vous coupe des renforts du quartier général de Starfleet).
- Vous menez des négociations diplomatiques (les Hotari se rebellent contre la domination des Alydiens, qui contrôlaient jusqu’à présent le commerce de dilithium de leurs voisins).
- Vous devez soupeser des dilemmes moraux (l’utilisation de la violence par les Hotari est-elle justifiée ?)
- Vous scannez avec le tricordeur, tirez avec le phaseur (rarement) et faites toutes sortes de tours de passe-passe techniques sur les consoles du vaisseau et dans les tubes de Jefferies.
Pour cela, vous prenez alternativement le contrôle de deux personnages jouables:
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Le commandant Jara Rydek est le premier officier de l’USS Resolute et se trouve de préférence sur le pont.
- L’ingénieur et sous-officier Carter Diaz vous offre un aperçu de la vie sur les ponts inférieurs.
L’objectif des développeurs (tous des fans avérés de Trek, selon leurs propres dires) est de faire en sorte que Resurgence ait l’air le plus cinématographique possible. Le passé de Telltale de Dramatic Labs transparaît ici fortement, il y a donc beaucoup de mouvements de caméra et les dialogues changent de perspective de manière professionnelle.
Mais il y a aussi des passages qui offrent plus de gameplay. Dans ces cas-là, vous contrôlez votre personnage directement depuis la perspective du poursuivant et vous pouvez sélectionner certains points d’intérêt avec la souris ou le curseur. C’est également le cas lors des missions extérieures, à pied ou en navette.
Il ne faut pas s’attendre à une trop grande liberté de mouvement, Resurgence reste un jeu d’aventure basé sur l’action, il n’y a pas d’open world ni, dans l’état actuel des choses, la possibilité d’explorer le vaisseau spatial en toute liberté. Mais les lieux que vous visitez fourmillent de détails :
L’USS Resolute présenté dans le jeu est un vaisseau spatial de classe Centaur reconverti. Resurgence se déroule en 2380, cinq ans après la fin de la guerre du Dominion dans « Deep Space Nine » et cite assidûment des écrans, des morceaux de musique, des uniformes, des effets sonores et des intérieurs de spectacles comme « Voyager ».
Les développeurs ont pu inventer eux-mêmes l’histoire, mais ont dû consulter le détenteur de la licence, Paramount. Il n’y aura pas d’interactions avec des séries télévisées actuelles comme « Picard », ne serait-ce qu’en raison du cadre choisi, mais quelques visages connus des années 2000 et d’avant devraient faire leur apparition. Le plus connu est bien sûr celui de Spock.
Spock-en-difficulté-grave!
Comment se fait-il que l’ambassadeur de Vulcain parle l’anglais de Leonard Nimoy dans ce jeu, alors que l’inoubliable acteur qui a rendu ce rôle populaire n’est plus en vie depuis longtemps ?
La réponse est banale et, pour une fois, ne fait pas appel à des algorithmes informatiques ou à d’autres gadgets techniques. Non, c’est le doubleur Piotr Michael, spécialisé dans les imitations, qui imite la façon de parler de Nimoy avec une précision déconcertante.
De cette manière, Spock peut jouer un rôle central dans l’intrigue, car en tant que médiateur neutre, il doit aider à résoudre le conflit entre les Hotari et les Alydians. Mais bien sûr, il ne suffit pas de téléporter la célèbre oreille pointue pour que tout le monde se jette dans les bras l’un de l’autre.
Dès la première audience avec la reine Hotari, je découvre dans la peau de Jara Rydek comment Star Trek : Resurgence veut créer du suspense. Et je commence à me demander si la formule de Telltale est vraiment adaptée à ce type de jeu.
Décision imposée
Après quelques préliminaires sur le vaisseau et un briefing de Spock, l’équipage visite enfin la planète, y compris une transition de scène délicieusement nostalgique qui rappelle délibérément les fameuses « matte paintings ». Outre Jara et Spock, le capitaine du Resolute, Zachary Solano, est également téléporté. C’est la première fois que je rencontre les deux espèces d’aliens, et une cinématique à la mise en scène soignée permet de clarifier le conflit et de présenter les arguments des deux parties.
Mais ensuite, Star Trek : Resurgence fait quelque chose qui était sans doute inévitable dans un jeu où je ne dois pas me sentir seulement spectateur : Il place la protagoniste Jara au centre des évènements. Et cela n’a tout simplement aucun sens.
La reine des Hotari interroge donc le premier officier du vaisseau spatial de Starfleet, tandis que le capitaine et l’un des ambassadeurs les plus respectés de toute la Fédération doivent rester en retrait. Cela semble étrange, mais le jeu l’explique au moins assez bien.
Jara Rydek appartient (pour moitié) au peuple Kobliad et a de l’expérience avec les agresseurs ; le jeu dit que ce peuple a été fortement décimé par les Cardassiens. Mais selon (lore officiel), c’est surtout parce que l’espèce entière dépend d’injections régulières de deuridium. Mais peu importe, il vaut mieux laisser de telles discussions de détail aux fans hardcore de Trek.
Il n’est pour le moins pas absurde que la reine des Hotaris veuille entendre le point de vue de cette marginale. Mais ensuite, Resurgence commet la même erreur qui m’a déjà énervé dans les œuvres ultérieures de Telltale : Il me place devant un choix forcé qui n’a aucun sens dans le contexte. Car au final, la reine de Jara veut savoir qui a raison : les Horati ou les Alydiens.
Il n’y a que deux options de dialogue à ce moment-là, je dois choisir l’une ou l’autre, sans pouvoir (ce serait compréhensible) choisir une réponse diplomatique. Je ne peux pas non plus demander à Spock de m’aider – et je dois ensuite le regarder, lui et le capitaine du Résolu, réagir avec beaucoup de piquant.
Cela a un goût de drame forcé que l’histoire ne mérite pas à ce stade, et qui ne correspond pas non plus à la façon dont je conçois mon personnage dans le jeu. Espérons que le jeu ne contienne pas trop de moments de ce genre, car ils m’ont déjà frustré dans l’adaptation de Game of Thrones par Telltale, par exemple.
Mais jouons cartes sur table : cela ne m’empêchera évidemment pas de jouer. Car Star Trek : Resurgence est tout simplement une atmosphère Trek et ressemble actuellement à un sac à merveilles pour tous les fans qui préfèrent aujourd’hui regarder « The Orville » en pensant avec nostalgie au « Make it so » de Jean-Luc à l’époque.
Conclusion de la rédaction
Dans la tradition classique de Telltale, Star Trek : Resurgence proposera des dialogues changeants et des séquences finales différentes en fonction des choix que je fais au cours du jeu. Super ! J’espère seulement que le développeur Dramatic Labs fera preuve de plus de doigté dans ces situations que dans les scènes montrées jusqu’à présent. Ne vous méprenez pas : à première vue, les dialogues sont bien écrits et les personnages bien esquissés. Mais je n’aime pas qu’un jeu me mette dans un coin de manière aussi évidente que dans la scène décrite sur la planète des Hotari.
En ce qui concerne le design des décors, l’atmosphère et la fidélité à l’original, je n’ai absolument rien à redire. Dès les 20 premières minutes de Star Trek : Resurgence, je suis transporté dans mon monde bien-aimé des divergences de phase et des trous de ver. Une telle reproduction d’un vaisseau spatial Trek et de son équipage n’existe que dans le holodeck.