Star Wars Jedi : Survivor en test technique : avec cette performance, le côté obscur de la Force se révèle.

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La Force est forte dans ce jeu, mais la technique sur PC est un véritable triomphe pour l »Empire. Vous découvrirez ici où se situent les problèmes.

Mise à jour du 28 avril 2023:Aujourd »hui, Star Wars Jedi : Survivor est sorti et le patch Day One promis est également disponible. Une bonne raison pour nous de nous pencher sur les problèmes techniques du titre, car vous voulez savoir si votre argent est bien dépensé.

Malheureusement, nous ne pouvons pas donner le feu vert!Le patch a certes permis d »obtenir un taux d »image un peu plus constant sur l »un de nos systèmes de test, mais le hoquet de la VRAM finira par frapper à nouveau.

Il y a même des régressions techniques : il faut maintenant beaucoup plus de temps pour activer/désactiver le ray tracing. De plus, le jeu se plante plus souvent au démarrage – un problème qui nous avait épargné jusqu »à présent. Les oreilles aussi souffrent désormais, car le son du jeu est soudain légèrement asynchrone!

Mais qu »en est-il de la technique?C »est une question importante, car comme chaque jeune homme l »apprend au début de sa formation avec Maître Yoda:Si la technique ne vaut rien, alors le côté obscur a définitivement gagné.

C »est pourquoi nous nous sommes rendus pour vous sur diverses planètes avec Cal et BD-1, avons mesuré les FPS, pris des notes avec assiduité, nous sommes fait dévorer au moins une fois par un Rancor (non sans hurler comme un enfant de chœur) et sommes finalement arrivés à une conclusion technique.

Voici la navigation rapide pratique:

  • Ce qui fait la qualité de la version PC de Jedi : Survivor
  • Les inconvénients techniques de Jedi : Survivor
  • La configuration requise en détail
  • Quel est l »intérêt du raytracing et combien de puissance coûte-t-il ?
  • Notre bilan technique

Ce qui fait la qualité de la version PC de Jedi : Survivor

La bonne nouvelle : Jedi : Survivor fait plus que bonne figure sur PC en termes d »esthétique. Le jeu exploite à fond l »Unreal Engine 4 et a parfois l »air plus chic que la princesse Leia à la fin de l »épisode IV. Nous avons particulièrement apprécié ces points :

  • Textures:Les papiers peints en pixels de Jedi : Survivor font partie des meilleurs que nous ayons vus dans les jeux vidéo depuis longtemps. Dans les réglages élevés, elles sont nettes et regorgent de petits détails. Même aux niveaux de qualité inférieurs, ils flattent encore l »œil du joueur gâté.
  • Qualité des objets et densité des détails:Comme beaucoup de jeux actuels, Jedi : Survivor utilise la photogrammétrie pour obtenir des objets 3D aussi réalistes que possible. C »est pourquoi ils ne sont pas seulement élégants, mais aussi très utilisés. De nombreux environnements regorgent de détails, c »est pourquoi nous nous sommes arrêtés de temps en temps pour regarder autour de nous.
  • Eclairage:Les zones intérieures et extérieures sont joliment éclairées, ce qui permet à Jedi : Survivor de ne pas s »exposer à des dangers comme Qui-Gon Jinn dans l »épisode 1. Notre sabre laser, en particulier, fait souvent office de source de lumière d »ambiance fantomatique. Nous consacrons plus loin un paragraphe au ray tracing, qui peut être activé en option, avec mesure du FPS et comparaison des images.
  • Accessibilité:Un aspect technique que nous aimerions souligner est le grand nombre d »options d »accessibilité pour les personnes handicapées. Dans les options de jeu, les personnes concernées peuvent adapter le jeu à leurs besoins de manière si précise que, nous l »espérons, personne ne devra renoncer à s »amuser !
  • Faces:La plupart des visages des personnages principaux et secondaires sont convaincants, il est rare que nous ayons à faire face, enfin, à des visages de prêt-à-porter. Il y a cependant une exception, comme vous le découvrirez dans la section suivante.

La face cachée technique de Jedi : Survivor

Alors, tout va pour le mieux dans la galaxie lointaine, très lointaine ? Non, malheureusement pas du tout. Car l »apparence est une chose, la performance sur PC en est une autre. Soyons clairs et nets : Avec de telles performances, même Obi-Wan ne pourrait pas être le dernier espoir!

Quel est le problème principal?Au plus tard en atteignant la premièreOpen Zone, c »est-à-dire une planète vaste et relativement libre à explorer, la performance du jeu se dégrade de plus en plus, ce qui, selon nos observations, doit être lié à un VRAM qui déborde et à un streaming inefficace des objets de niveau.

Lors des déplacements, il y a toujours des images fixes agaçantes, ce qui est bien sûr un « no-go », surtout lors des combats. Mais ce n »est pas tout, nous enregistrons aussi des chutes de FPS lors de mouvements rapides de la caméra et nous pouvons voir à l »œil nu comment des objets sont chargés de manière visible dans l »image.

Il arrive un moment où la performance – même avec les paramètres graphiques les plus bas – est tellement basse que la seule solution est de sauvegarder à un point de contrôle et de recharger ensuite. Nous avons rencontré ces problèmes sur les trois systèmes de test.

Mise à jour du jour 1:Il y a encore une lueur d »espoir pour les manieurs de sabre laser sur PC, à savoir un autre patch pour la sortie du 28 avril. Il devrait contenir de nouvelles améliorations de performances. Dans l »idéal, vous devriez donc être épargné vendredi par tout ou partie des problèmes décrits ici. Croisons les doigts!

(Au cours du jeu, le taux de rafraîchissement s''effondre tellement que la seule solution est de sauvegarder au point de contrôle et de recharger.)
(Au cours du jeu, le taux de rafraîchissement s »effondre tellement que la seule solution est de sauvegarder au point de contrôle et de recharger.)

Ces aspects techniques nous ont également gênés pendant le jeu, parfois plus, parfois moins:

  • Cheveux/poils:Plus haut, nous avons fait l »éloge des visages, mais avons mentionné une exception. Les coiffures, les poils du visage et la fourrure des créatures ont tendance à scintiller et semblent globalement très craquelés. On ne le voit que trop bien, surtout avec la chevelure et la barbe de Cal, qui sont devenues plus denses que dans l »épisode précédent.
  • Compilation des shaders:Nous avons affaire ici à un titre Unreal Engine 4, les joueurs expérimentés se doutent donc déjà de ce qui va suivre. Jedi : Survivor est également confronté à la compilation de shaders en arrière-plan, mais pas aussi fortement que récemmentThe Callisto Protocol. Néanmoins, avant de lancer le jeu, vous pouvez attendre une minute avant d »accéder au menu principal, car selon le jeu, les fichiers de jeu sont optimisés– cela peut prendre une à deux minutes selon le système. Dans le jeu lui-même, de brefs bégaiements apparaissent néanmoins, surtout lorsque l »on pénètre dans de nouvelles zones.
  • Animations:Ce défaut est de nature purement optique, mais nous l »avons remarqué de manière gênante lors de notre analyse technique. Cal semble toujours flotter à quelques millimètres du sol, ce qui donne à ses mouvements une impression d »irrégularité. De plus, les animations se fondent brusquement les unes dans les autres, ce qui le fait presque gigoter dans certaines situations, par exemple lorsqu »il s »approche d »une balustrade.

La configuration requise en détail

Regardons maintenant de plus près la configuration requise officielle pour évaluer sa représentativité dans la nature. Selon le développeur Respawn, votre holocron de jeu sous le bureau doit répondre aux spécifications suivantes :

Conditions minimales

  • Système d »exploitation : Windows 10 (64 bits)
  • Mémoire vive : 8 GByte RAM
  • CPU : Ryzen 5 1400 / Intel Core i7-7700
  • Carte graphique : Radeon RX 580, Nvidia GTX 1070
  • VRAM : 8 GByte
  • DirectX : Version 12
  • Espace disque : 155 GByte

Configuration système recommandée

  • Système d »exploitation : Windows 10 (64 bits)
  • Mémoire vive : 16 GByte
  • CPU : Ryzen 5 5600X / Intel Core i5 11600K
  • Carte graphique : RX 6700 XT / Nvidia RTX 2070
  • VRAM : 8 GByte
  • DirectX : Version 12
  • Espace disque : 155 GByte

Ce que nous pouvons retenir : Même les exigences recommandées visent au mieux un plaisir de jeu fluide en résolution 1440p, tant que vous ne voulez pas baisser douloureusement les détails graphiques.L »action au sabre laser en 4K n »est pas possible avec cela.

Cela est principalement dû à la VRAM nécessaire, car Jedi : Survivor ne plaisante pas et mange la mémoire de votre carte graphique au petit déjeuner. Pour obtenir des détails graphiques élevés en 4K, vous devez donc posséder au moins une carte graphique de type Geforce RTX 3080 Ti ou Radeon RX 6800 XT avec ses 12 Go de VRAM. Et même dans ce cas, vous devrez vous attendre à des hoquets de rechargement réguliers et à un taux de rafraîchissement inconstant dans le vaste monde du jeu.

Mais il y a aussi une bonne nouvelle:Même si votre ordinateur ne remplit que les exigences minimales, nous estimons qu »il y a déjà un compromis acceptable entre l »optique et la performance – mais seulement en résolution Full-HD.

Entre ces deux extrêmes, tout dépend de votre préférence : qualité d »image ou taux de rafraîchissement. Grâce à un menu graphique très complet dans les options, vous pouvez vous amuser à affiner les réglages.

Quel est l »intérêt du ray tracing et combien coûte-t-il de puissance?

Nous allons maintenant nous intéresser à un autre point fort de la technique, le raytracing. La star incontestée du monde graphique actuel est également de la partie dans Jedi : Survivor.

L »ajout du ray tracing se fait sentir plus ou moins fortement selon l »environnement. C »est surtout l »éclairage global des niveaux extérieurs qui en profite fortement. En revanche, en intérieur, les différences sont nettement plus subtiles, mais tout de même visibles et surtout plus réalistes. A cela s »ajoutent des reflets réalistes sur les surfaces réfléchissantes, ce qui est particulièrement chic lorsque le sabre laser est dégainé.

Le ray tracing activé est vraiment beau.Mais qu »est-ce que cela signifie pour le taux de rafraîchissement ? Combien de puissance supplémentaire consomme cette fonction ? Nous avons mesuré les FPS dans trois scénarios différents et pris la valeur moyenne pour pouvoir faire une estimation fiable – vous pouvez voir le résultat ici:

Star Wars Jedi : Survivor

Vous voyez : le raytracing coûte un peu de puissance, mais pas de manière disproportionnée. Cela ne simplifie pas la question de savoir si vous devez activer ou non la RT, bien au contraire. C »est à vous de voir si l »éclairage visiblement plus beau et les réflexions réalistes valent la perte de performance de 15% en moyenne.

Comparaison d »images 1

Prenez en compte dans cette comparaison l »ombrage nettement plus réaliste dans le corridor dès que RT est activé.

Comparaison d »images 2

Dans les niveaux extérieurs, le RT est encore plus important, même si cela est difficile à saisir sur les captures d »écran. Ici, ce sont surtout les innombrables petits détails qui sont mieux mis en valeur par le ray tracing.

Voilà pour notre test technique de Star Wars Jedi : Survivor. Avez-vous d »autres questions sur la technique du jeu auxquelles vous aimeriez que nous répondions ? Si oui, n »hésitez pas à nous en faire part dans les commentaires. Que la Force soit avec vous

Conclusion de la rédaction

En même temps, le jeu fait sacrément bien les choses sur le plan technique : les textures sont tout simplement magnifiques (j »ai un faible pour les papiers peints en pixels, faites-moi confiance). Le ray tracing valorise l »aspect visuel et coûte heureusement peu de performance dans Jedi : Survivor. Les effets sont superbes et créent une atmosphère puissante dans les combats au sabre laser.

La performance du PC est d »autant plus regrettable. Un gremlin technique mouillé en arrière-plan entraîne le jeu, après une durée incertaine, dans la cave des FPS, dont on ne peut s »échapper qu »avec la fonction de chargement. Et très honnêtement, on a presque trop bien fait pour les animations, les gigotements de Cal m »ont fait rire involontairement à plusieurs reprises.

Jedi : Survivor est-il un beau jeu ? Oui, absolument ! En tant que l »un des derniers jeux UE4, il devrait aussi entrer dans les livres d »histoire comme l »un des plus beaux. Mais la performance sur PC est malheureusement encore insuffisante à l »heure actuelle.