Star Wars : KotOR remake doit changer plus que ce que je pensais au départ

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opinion : Knights of the Old Republic est sans aucun doute l’un des meilleurs RPG de tous les temps. Mais un remake peut améliorer bien plus que les graphiques.

Holy cybercrystal, je ne m’attendais pas à ça à la conférence PlayStation ! Knights of the Old Republic est officiellement relancé sur un niveau next-gen. Le jeu de rôle classique de Bioware bénéficie d’un remake complet pour la PS5 et il semble que les joueurs PC pourront également en profiter.

On dirait Pâques et la Fête de la Vie en même temps ! Des rumeurs circulent depuis des mois au sujet d’un remake, mais personne ne s’attendait vraiment à cette annonce lors de l’événement Sony. Voici à nouveau le teaser, qui n’a pas besoin de montrer grand-chose pour vous donner la chair de poule :

Why should you care Eh bien, parce que KotOR n’est pas seulement l’un des meilleurs jeux Star Wars de tous les temps, c’est sans aucun doute l’un des meilleurs jeux de rôle de tous les temps. Dans notre classement, la chose a même atterri à la deuxième place ! Avant Badur’s Gate 2. Avant Skyrim. Seul The Witcher 3 est classé encore plus haut. Et comme Witcher 3 finit toujours en première place sur Global Esport News de toute façon, KotOR n’aurait pas pu faire mieux.

Maintenant, quelques têtes intelligentes de l’Académie impériale vont sûrement lever la main et faire la remarque : Mais attendez une minute ! Si KotOR est vraiment si bon, qu’est-ce qui rendrait un remake meilleur ? C’est une bonne question – et la première que je me suis posée.

La réponse pourrait vous surprendre. Parce que si l’on y réfléchit un peu, le remake doit retoucher un nombre choquant de zones.

Level design : KotOR a des tuyaux terribles

Actually Stupid. Bien que j’aie de bons souvenirs de Knights of the Old Republic, la première chose que je vois toujours dans mon esprit est cet horrible système d’égouts. Vous savez, les tunnels dégoûtants des bidonvilles de Taris. Comme je détestais ces zones. Il y a une ville de science-fiction glamour qui attend là-haut avec des rues propres et des bars élégants avec du lait bleu, et je suis là à ramper dans la crasse.

Et si vous y pensez, on sort rarement des tunnels dans Knights of the Old Republic. Peu importe qu’il s’agisse d’un croiseur spatial, d’une ville souterraine, d’une base militaire ou d’une académie Sith. Les passages étroits sont partout. Toutes ne sont pas immédiatement un égout puant avec des gardes Gamorréens. Mais le level design nous comprime dans de petits tubes à chaque occasion.

Tunnel vision
Même les zones ouvertes de diverses planètes comme Dantooine ou Kashyyk sont presque claustrophobes par rapport aux zones des jeux modernes. De plus, tout ce qui se trouvait dans une zone était très, très similaire.

Un remake pourrait vraiment apporter quelque chose ici. Car une fois de plus, il s’agira d’une nouvelle édition à partir de zéro et non d’un remaster graphique. Vous pouvez donc supposer qu’il y aura des adaptations du gameplay et même des niveaux retravaillés. C’était similaire dans Mafia : Definitive Edition. Mafia avait déjà de bons niveaux dans l’original. L’astuce avec KotOR sera de ne pas complètement aliéner le sentiment de l’époque. Alors que… Je pourrais toujours me passer des couturières.

Au fait, KotOR n’est pas le seul classique de Star Wars dont la conception des niveaux est discutable :

Fights : Il faut que ça bang plus souvent !
J’apprécie vraiment que Knights of the Old Republic soit un jeu de rôle à part entière. Pas une action-aventure avec des mécanismes de RPG. Pas un RPG d’action avec une histoire légèrement meilleure. Non. Dans la salle des machines de cette aventure à la troisième personne ronronne un véritable générateur de jeu de rôle classique. Disons que le jeu fonctionne beaucoup avec des jets de numéros aléatoires et génère de la tension grâce à l’utilisation tactique des capacités ou de la bonne compétence.

Bien que le jeu soit sorti en premier sur Xbox, Bioware n’a pas dévié de ce qu’il avait appris de Baldur’s Gate à l’époque : le combat stratégique. Ok, KotOR n’a jamais eu ce niveau très complexe. Mais c’était aussi loin d’être de l’action pure. Les batailles étaient plus stratégiques. Prévu pour une utilisation fréquente du bouton de pause.

Selon les normes de l’époque, c’était bien. Mais aujourd’hui, l’âge du classique est beaucoup plus perceptible ici. Bien sûr, il n’a rien perdu de sa profondeur tactique. Mais contrairement à d’autres jeux de rôle de la vieille école, la vue à la troisième personne permet d’attirer immédiatement l’attention sur la mise en scène à l’ancienne. Surtout en ce qui concerne les animations, un remake doit passer à la vitesse supérieure. Si vous jouez à KotOR en 2021, les duels au sabre laser ressembleront à ça :

Et pendant que les développeurs sont là, ils devraient aussi travailler sur l’interface utilisateur pour les batailles dans le même souffle. Car même dans la version PC de KotOR, elle était très réduite. Au lieu d’une barre de compétences dans laquelle toutes les capacités étaient clairement visibles, vous deviez cliquer sur trois emplacements pour les attaques, les capacités de puissance et les grenades pour chaque ennemi. Le système était étonnamment accrocheur, mais un remake pourrait adopter une approche encore meilleure.

Personnages : le remake peut-il toucher l’histoire ?

Avec ce point, je suis conscient de marcher sur une glace très fine. Parce que les batailles ou les niveaux de tubes peuvent être critiqués. La tête d’aucun fan de KotOR n’enflerait. Mais maintenant, c’est l’heure de l’histoire et vous ressentez probablement tous un tremblement de puissance en ce moment. Mais peu importe. Je vais le dire maintenant : le remake devrait expérimenter un peu avec les personnages.

Ne vous mettez pas en colère. Il n’y a pas de passion, seulement de la sérénité. Oui, si quelque chose souligne encore aujourd’hui la qualité de KotOR, c’est bien son histoire. Nous parlons d’une histoire avec probablement le rebondissement le plus célèbre de l’histoire du jeu. Et il n’y a pas grand-chose à changer ici. Mais il y a un domaine qui me tient à cœur.

À mon avis, le remake serait une bonne occasion d’étoffer un peu deux personnages. Je parle du Maître Jedi Bastila et de Dark Malak. Le grand antagoniste et notre professeur. Sympa, la dualité façon Star Wars.

Sans trop entrer dans le détail de l’histoire : Bastila, en particulier, est un personnage qui ne m’a jamais vraiment plu. Le Maître Jedi est censé me guider et donc être un point d’orientation. Mais à cause de sa distance, il n’est pas si facile de créer un lien affectif. Il y a une raison à tout cela, mais il n’en reste pas moins qu’elle rate quelque peu sa cible. Dans le pire des cas, elle est ennuyeuse avec ses conférences. Ici, j’aimerais que le remake trouve un meilleur terrain d’entente.

D’un autre côté, Dark Malak aurait besoin d’un peu plus de personnalité. Le grand méchant Sith reste assez incolore dans l’original et ses motivations restent unidimensionnelles, même avec les flashbacks. Encore la soif de pouvoir ? Il pourrait sûrement y avoir plus.

Petits trucs et quoi d’autre ?
J’attends le remake avec impatience. Surtout parce qu’il est censé être un remake et non un polissage graphique comme Diablo 2 : Resurrected. Et même là, on entend encore et encore que les joueurs auraient souhaité davantage d’améliorations. Pour un gameplay plus moderne.

Dans KotOR, il y a certainement de nombreuses autres petites choses qui sont devenues obsolètes, et je ne peux même pas penser à toutes maintenant. Mais tous les mini-jeux, comme les batailles spatiales ou la course de swoop, m’ont fait classer dans la catégorie « moyen ». Et même si cet article parle de nombreuses faiblesses : Ce sont principalement des choses qui ne sont dérangeantes que par les yeux d’aujourd’hui. KotOR lui-même était une étape importante à l’époque.

Et ce sont précisément de tels jalons qui méritent encore de marquer les esprits vingt ans plus tard. Alors seulement, avec de nouveaux moyens.

Quels sont vos espoirs pour le remake de KotOR ? Y a-t-il des choses qui vous dérangent ou ne pouvez-vous pas imaginer le jeu de rôle sans niveaux de tubes ? N’hésitez pas à en discuter dans les commentaires!