Starfield en test : le plus grand jeu de rôle de Bethesda. Mais pas leur meilleur.

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Le plus grand terrain de jeu Bethesda de tous les temps vous occupera longtemps, mais vous captivera rarement vraiment. Le test le montre : un univers aussi vaste n’était pas nécessaire.

Starfield est un grenier poussiéreux – et je suis l’aspirateur.

Il y a tant de choses fascinantes à découvrir dans ce grenier ! Je glisse à travers des villes du futur aux couleurs néon et des avant-postes fonctionnels à la disposition en damier, je plane avec mon jetpack à travers des systèmes de grottes infestés de bestioles et de pirates, je souffle sur les lumières des cockpits des vaisseaux spatiaux adverses et j’aspire tout ce que je rencontre. Et c’est beaucoup, car ici, tout est interactif.

Clés à molette, medpacks, nouvelles armes, munitions, classeurs, une tasse de café, deux fioles de verre vides : Tout cela n’a pas d’importance, je suis dans un jeu de rôle Bethesda et rien ne m’empêche de remplir mon inventaire d’autant de choses que je le souhaite.Ainsi, rien en dehors de la limite de poids.

Mais au bout d’un moment, il n’y a pas que mon sac à dos qui est encombré. Et le jeu lui-même aurait gagné à ce que les développeurs fassent le ménage de temps en temps :Starfield a des ambitions gigantesques et suffisamment de contenu pour occuper des semaines entières, mais il a aussi un énorme potentiel gaspillé.

Dans les pages qui suivent, en tant que testeur, je sépare pour vous les chaussettes qui puent des trésors cachés que l’on trouve dans cet univers. À la fin, vous trouverez la réponse à votre question la plus urgente:Starfield est-il à la hauteur des promesses de Todd Howard?

Pendant deux semaines, j’ai parcouru le monde de science-fiction du nouveau sandbox à monde ouvert avec plus de dix collègues – et j’ai voyagé à la fois à une vitesse folle et avec une lenteur indicible.

Bethesda comme elle est

Laissez-moi dissiper d’emblée un malentendu : Starfield n’est pas une simulation spatiale, ni un nouveau No Man’s Sky. L’univers du jeu, avec ses 1000 corps célestes accessibles, est avant tout un décor, avec en son cœur la même base de jeu de rôle que Fallout 4 et The Elder Scrolls 5 : Skyrim, mais sous une forme de science-fiction.

D’une part, c’est décevant : avec votre vaisseau spatial, vous ne volez pas librement dans l’atmosphère, vous ne décollez pas tout seul ou ne visez pas des points intéressants, au lieu de cela, vous dépendez presque toujours de la carte et du voyage rapide. Même lorsque vous vous arrimez à des stations spatiales ou à des vaisseaux à capturer, une cinématique interrompt l’action et vous vous rendez compte qu’en arrière-plan, le jeu charge une autre boîte, plus petite, dans laquelle l’action continue.

(Au lieu des griffes de la mort, Starfield propose des Terrormorphs. Bethesda reste fidèle à lui-même.)
(Au lieu des griffes de la mort, Starfield propose des Terrormorphs. Bethesda reste fidèle à lui-même.)

Le voyage dans Starfield ne semble donc pas aussi homogène que dans Star Citizen, il manque pour cela toute base technique. Sans fonction de voyage rapide, rien ne va dans ce jeu, vous volez des coordonnées et réduisez l’univers gigantesque au point de navigation le plus proche, vers lequel vous vous déplacez automatiquement avec la facilité d’une pression de touche.

D’autre part, Starfield, fidèle à la tradition, hérite également des points forts des jeux Bethesda : L’open world est rempli de quêtes (du moins sur les planètes animées et dans les villes grouillant de PNJ), il y a parfois de magnifiques panoramas à admirer et en tant que joueur, vous pouvez façonner votre personnage entièrement librement, des attributs de départ au système de compétences en passant par l’équipement personnalisable par crafting et la construction d’un avant-poste.

Les dialogues vous permettent de prendre plus de décisions que dans Fallout 4, et les combats bénéficient d’une panoplie d’armes très bien conçues, que vous pouvez utiliser en vue subjective ou à la troisième personne contre toutes sortes de pirates de l’espace et autres créatures.

Plus d’une douzaine de compagnons contrôlés par ordinateur sont disponibles. Vous pouvez en emmener un maximum à la fois, l’équiper et même commencer une relation. Les tentatives de flirt sont parfois à faire rougir les autres, mais l’aventure commune crée tout de même un lien avec les compagnons. Celui-ci est certes loin d’être aussi fort que dans les jeux de Larian Studios ou du Bioware d’antan, mais les fans de Fallout et d’Elder Scrolls y trouveront leur compte.

Starfield est en effet un sandbox comme on les connaît et les aime chez Bethesda. Mais en même temps, ce n’est pas la grande évolution de la formule de Bethesda que certains espéraient peut-être, ce n’est pas un saut quantique en matière de conception de jeu. À certains égards, Starfield est même un retour en arrière. Ailleurs, en revanche, j’observe dans le test de petites améliorations qui profitent au plaisir de jeu. Ou devrais-je dire : de petits sauts ?

(Les compagnons sont les plus beaux, les autres personnages souffrent souvent d'expressions faciales en bois)
(Les compagnons sont les plus beaux, les autres personnages souffrent souvent d’expressions faciales en bois)

Les escaliers sont désormais en option

En tant qu’explorateur en l’an 2330, vous voyagez dans la Voie lactée et vous vous retrouvez régulièrement dans les airs. En effet, votre personnage, que vous créez vous-même au début du jeu, peut s’équiper de différents jetpacks qui le ou la font flotter brièvement ou le ou la catapultent dans les airs.

Cela fonctionne de la même manière que le moteur de fusée de Fallout 4, mais est utilisable de manière plus variée, car le personnage de Starfield se hisse automatiquement sur les bords. De plus, le level design est conçu pour que vous utilisiez régulièrement le sac à dos de la fusée : Il y a des ravins et des bâtiments à plusieurs niveaux. Dans les grandes villes, vous cherchez ainsi vous-même votre chemin et vous vous sentez beaucoup plus libre que dans les précédents jeux de rôle de Bethesda.

C’est surtout les combats qui profitent fortement du jetpack : lors du test, j’ai toujours pris plaisir à manœuvrer derrière les ennemis avec les propulseurs ou à m’abattre sur eux de très haut, comme un éclair lancé par Zeus.

(Là-haut ! Grâce au jetpack et à un level design plus ouvert, les échanges de tirs semblent bien plus dynamiques que dans Fallout)
(Là-haut ! Grâce au jetpack et à un level design plus ouvert, les échanges de tirs semblent bien plus dynamiques que dans Fallout)

Après une phase initiale difficile, toutes sortes d’armes s’ajoutent à votre modeste arsenal de départ, ce qui vous donne plus de choix lors des fréquents affrontements à pied. Des fusils laser qui enflamment les ennemis, des revolvers avec lunette de visée, des lance-grenades et des fusils à répétition attendent que vous les essayiez ; jusqu’à douze pièces peuvent être placées sur des touches de raccourci.

Le retour d’information sur les coups a été amélioré par rapport aux versions précédentes : les ennemis réagissent aux impacts, en particulier lorsqu’ils sont morts, et sont par exemple touchés à l’épaule par un tir de fusil de chasse.

Comme de nombreux adversaires humains utilisent également des jetpacks, ils sautent eux aussi sauvagement dans la région ou partent comme un pétard du Nouvel An en direction de la stratosphère, pour exploser en plein vol si vous percez leur réservoir de carburant. C’est génial à voir!

Science-fiction à la mode

Dès le début, Starfield se présente de manière très pompeuse : d’anciens artefacts cachent un grand secret et vous, le joueur, en tant que nouveau membre de l’organisation secrète Constellation, devez aller au fond des choses. La musique orchestrale fournit le cadre idéal pour cette quête qui donne d’emblée envie d’en savoir plus.

Au cours du jeu, vous vous rendez dans plusieurs grandes villes, l’une d’entre elles ayant le design classique et froid de la Citadelle de Mass Effect, la suivante étant un lieu du Far West avec saloon et cow-boys, puis à nouveau une métropole cyberpunk aux couleurs néon. Mais d’une manière ou d’une autre, tout s’accorde : L’optique et le style de Starfield ont la main et le pied, les vaisseaux spatiaux en particulier sont magnifiques, les armes ont un effet plastique.

En vue à la première personne, vous menez de nombreuses conversations dans lesquelles les visages des principaux PNJ sont très détaillés ; les animations lors de la prise de parole ne jouent cependant pas dans la cour des grands. La synchronisation labiale des voix allemandes laisse également à désirer. La traduction n’est pas très bien faite, il y a parfois des différences de sens par rapport à l’original anglais qui est très cohérent.

Dans l’ensemble, la mise en scène est forte ; mais l’histoire ne peut que partiellement rivaliser avec elle. Le suspense du début est très réussi et certaines quêtes racontent des histoires cool. Stupide : Starfield se prend très au sérieux, mais n’exploite pas du tout le potentiel quasi infini de son thème de science-fiction. Tous les thèmes et motifs sont connus, le grand mystère semble finalement banal et les auteurs ne vous placent que rarement devant un vrai dilemme.

Sympa : dans les dialogues, il y a plus souvent l’option d’utiliser des compétences choisies au début du jeu ou débloquées par des montées de niveau pour d’autres options de conversation. De plus, les langues d’argent peuvent régulièrement utiliser leur talent de persuasion, non seulement pour gagner plus de crédits comme dans Fallout 4, mais aussi pour éviter complètement les affrontements violents. Des décisions doivent également être prises, qui distinguent généralement entre une bonne et une mauvaise option.

Mais bien qu’il y ait une demi-douzaine de factions, il ne faut pas s’attendre à un système complexe avec des échelles de popularité et la prise en compte des intérêts des différentes factions. Vous pouvez tout simplement accomplir (presque) toutes les séries de quêtes de faction en une seule fois. Les coupures vraiment dramatiques comme la guerre civile dans Skyrim sont absentes.

(Vous ne rencontrerez que rarement des personnages délirants au cours de vos voyages.)
(Vous ne rencontrerez que rarement des personnages délirants au cours de vos voyages.)

D’un côté, c’est une bonne chose, car c’est là que se trouvent les histoires les plus intéressantes et les plus complexes. Mais d’un autre côté, cela évite les discussions du type « QUOI tu as fait ? » entre deux joueurs, comme dans Baldur’s Gate 3, qui était extrêmement varié à cet égard. Avec suffisamment de temps, tous les joueurs vivent la même chose.

Starfield a malgré tout quelques missions passionnantes, même dans l’histoire principale. Mais elles sont éclipsées par d’innombrables autres, dans lesquelles vous jouez le livreur DHL ou aspirez à plus de personnages hauts en couleur et mémorables, comme le capitaine Petrov, délicieusement exagéré, parce que tout semble terriblement banal et 08/15.

Certes, il y a de temps en temps des surprises et des idées amusantes comme un casino en apesanteur ou des rencontres aléatoires (par exemple avec une classe d’école !) qui se transforment en quêtes plus importantes ou qui sont simplement intégrées comme gag.

Mais au vu de la durée de jeu massive (pour le test, j’ai joué 80 heures, dont 50 après avoir terminé les quêtes principales et de faction), elles apparaissent comme des gouttes d’eau à la surface bouillante du soleil.

(Dans Starfield, il s'agit souvent de tirer, ce qui se fait au détriment de l'histoire.)
(Dans Starfield, il s’agit souvent de tirer, ce qui se fait au détriment de l’histoire.)

Pris dans la folie de l’armement

Et pourtant … plus je suis resté accroché à Starfield, plus il m’a fasciné. Cela est dû en grande partie aux mécanismes de motivation presque parfaits en matière d’équipement et d’arbre de talents : l’accumulation de points d’expérience et la montée en niveau qui en résulte déclenchent dans mon cerveau de hamster des sentiments similaires à l’apport d’édulcorants à un enfant de six ans.

Il n’y a pas de limite de niveau dans Starfield, vous pouvez donc débloquer toutes les compétences dans l’arbre de talents extrêmement complet, mais pour atteindre les rangs supérieurs (quatre au total par compétence), vous devez relever des défis tels que « Détruire 50 vaisseaux spatiaux » ou « Percer 20 cadenas ». Les améliorations qui en découlent sont appréciables et des compétences comme la persuasion ou la résistance aux dégâts se révèlent très pratiques.

(L'arsenal est énorme, la diversité des ennemis est correcte)
(L’arsenal est énorme, la diversité des ennemis est correcte)

Mon gène de l’aspirateur se déclenche vraiment lorsque je loote des ennemis éliminés. S’emparer de nouvelles armes, combinaisons spatiales et autres objets, ça ne vieillit pas. D’autant plus que cette fois-ci, il y a aussi différents niveaux de rareté, il y a donc une touche de Diablo. Cependant, au fur et à mesure que le jeu avance, l’inventaire devient très difficile à gérer, car les listes typiques de Bethesda sont utilisées et les fonctions de tri sont insuffisantes.

Toutes les pièces d’équipement peuvent être améliorées et adaptées aux stations d’artisanat. Avec les bonnes compétences et ressources, je modifie mon pistolet avec un chargeur plus grand ou je mets un silencieux sur le fusil à pompe tueur.

Mais le casque et la combinaison peuvent également être améliorés. Il y a là suffisamment de matière pour des centaines d’heures d’occupation, si vous tenez à crafter le meilleur équipement possible, même dans les jeux de survie. Mais les améliorations ne sont presque jamais nécessaires ; Fallout 76 offre un système de crafting plus réussi que les autres

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En parallèle, votre personnage peut également cuisiner de la nourriture (généralement superflue) et fabriquer des médicaments qui guérissent les fractures et les engelures ou ralentissent brièvement le temps. Seuls les kits de médication et de trauma, très importants, ne peuvent pas être mélangés, même au niveau de talent le plus élevé, mais uniquement trouvés ou achetés.

Grâce à un niveau de difficulté équitable (le troisième sur cinq) et à des ennemis dont le niveau n’augmente pas (la galaxie est divisée en zones de niveau), je me suis toujours senti à l’aise dans un mariage de défi et de sentiment de puissance. Pour ceux qui souhaitent être mis à l’épreuve, il est préférable de commencer dès les deux niveaux les plus élevés.

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De nombreux outils existent également pour construire son propre avant-poste sur n’importe quelle planète, aménager sa maison (vous pouvez acheter différents appartements dans les villes) ou personnaliser son vaisseau : si vous avez un tant soit peu de créativité, vous pourrez à nouveau passer beaucoup de temps avec ces options.

Elles ont toutes en commun une utilisation inutilement tordue qui, grâce à des menus imbriqués, nécessite un temps d’adaptation aussi bien avec la souris et le clavier qu’avec le gamepad. Les tutoriels ne sont pas d’une grande aide, car Starfield passe toujours sous silence de petits détails concernant la manipulation, que l’on ne comprend parfois qu’après des heures ou en dialoguant avec d’autres joueurs.

Une fois que vous vous êtes familiarisé avec les commandes, les résultats sont vraiment impressionnants. Vous pouvez même placer à la main les plus petits objets de décoration et construire ainsi la maison de vos rêves dans un environnement hostile sur une lune abandonnée au fin fond de la Voie lactée. Des vaisseaux spatiaux en forme de phallus sont bien sûr également possibles, chaque adaptation de la coque modifiant également la disposition à l’intérieur.

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Bonne nouvelle pour tous ceux qui s’intéressent avant tout à l’histoire : Si vous ne voulez pas, vous n’avez pas besoin de construire un seul avant-poste ni même d’adapter le design de votre vaisseau, vous pouvez ignorer complètement le crafting et vous n’avez pas besoin d’extraire des ressources. Vous n’avez donc que peu de raisons d’explorer l’univers bien trop vaste de Starfield – et vous économisez ainsi beaucoup de temps et d’énergie.

Pas de simulation spatiale

Starfield souffre d’un problème structurel qui le rabaisse qualitativement d’un cran par rapport à Fallout 4 et Skyrim. L’immense monde du jeu, avec ses plus de 1000 planètes, devrait pourtant être la grande force du jeu de rôle. Cependant, cette partie d’exploration est extrêmement plate et monotone.

Starfield donne l’impression d’être un ensemble de niveaux reliés entre eux par une carte stellaire dérisoire. La sensation d’exploration organique que l’on ressent en parcourant la bordure du ciel et le Commonwealth, comme dans Skyrim et Fallout 4, s’en trouve considérablement amoindrie.

Pour passer d’un niveau à l’autre dans Starfield, vous devez définir un cap sur la carte et activer le moteur de saut, pour lequel vous devez parfois redistribuer de l’énergie. Lors du test, mon intervention en tant que joueur se limitait souvent à la combinaison de touches L-R-X : j’ouvrais le journal de mission, je fixais un cap pour l’objectif de quête sélectionné et je confirmais le saut vers la destination.

Pour la première fois dans Starfield, le voyage rapide, accessible depuis presque tous les lieux, n’est pas une fonction optionnelle, mais essentielle : il n’y a pas de possibilité de voyager de manière autonome entre les systèmes, tout se fait par le biais de séquences intermédiaires qui se déroulent d’elles-mêmes et ne peuvent être interrompues.

D’une manière générale, le gameplay des vaisseaux spatiaux est banalisé à chaque coin de rue : Si vous avez de la chance, vous pouvez vous rendre dans une station spatiale en orbite d’une planète ou suivre un mystérieux signal, vous croisez de temps en temps des PNJ lors de rencontres aléatoires et bien sûr, il y a parfois des combats contre des vaisseaux ennemis. Mais tout le reste fonctionne via des menus et des automatismes.

Ces restrictions se poursuivent sur les planètes : le vol libre dans l’atmosphère n’est pas autorisé, l’atterrissage et le décollage se font automatiquement. Le vaisseau spatial donne ainsi l’impression d’être un accessoire – très chic, il est vrai.

Même les dogfights semblent greffés : il n’y a pas de grandes batailles spatiales, le summum de l’émotion est atteint avec jusqu’à cinq adversaires en même temps, et ils se dirigent généralement vers moi en ligne droite. J’abats d’abord leurs boucliers, puis leur coque, et je cible parfois certains systèmes comme les armes et les moteurs, mais c’est rarement nécessaire.

Si vous avez un faible pour Everspace 2, Freelancer ou Star Citizen, n’attendez pas de Starfield qu’il fasse aussi bien. Même si – et c’est là que Bethesda doit se remettre en question – les déclarations des développeurs avant la sortie du jeu (en particulier celles de Todd Howard et Pete Hines) ont en partie donné cette image et suscité les attentes correspondantes.

Le problème des 1.000 planètes

Si vous n’êtes pas en train de faire des quêtes, comme le suggérait la publicité avant la sortie du jeu, vous pourrez quand même découvrir beaucoup de choses sur les très nombreuses planètes de Starfield. En effet, sur chaque corps céleste, il y a une poignée de « points d’intérêt » qui cachent une grotte avec du butin ou un petit avant-poste pirate. Ils sont en partie générés de manière aléatoire.

Des ressources attendent que je les extraie du sol et des rochers avec des machines ou un rayon laser. De plus, toutes sortes d’animaux parcourent le monde, la diversité étant bien moindre que dans No Man’s Sky généré de manière procédurale.

Grâce à un scanner, je peux identifier certaines parties de la flore et de la faune, jusqu’à ce que la planète soit considérée comme explorée. Ces connaissances peuvent être monnayées, car il y a un flux ininterrompu de missions générées automatiquement, et pas seulement pour les explorateurs.

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Les terminaux informatiques distribuent des ordres de mise à prix, vous recherchez des mauvais payeurs pour une banque ou vous effectuez des missions de combat pour les différentes factions. Tout cela fait que vous pouvez passer pratiquement un temps infini dans Starfield, mais au final, vous ne faites que du grinding absolument insignifiant, sans aucun élément d’histoire lié.

Oui, l’univers de Starfield est vaste. Oui, il y a énormément de choses à faire. Mais au final, la partie vraiment artisanale et de qualité est loin de représenter la majorité. De nombreux fans de Starfield étaient en outre très perplexes avant la sortie du jeu : est-il possible d’explorer une planète entièrement à pied ?

Au cours du test, le fait que les corps célestes soient effectivementdivisés en zones aux frontières infranchissables ne m’a cependant guère dérangé. Cela est dû à trois points:

  1. .. ne me rend pas un jeu plus ou moins amusant selon que je peux ou non faire le tour d’une planète sans transition.
  2. .. 99% des planètes de Starfield n’offrent pas grand-chose à découvrir qui vaille la peine de s’y promener.
  3. .. l’absence de véhicules transforme chaque excursion en une torture d’une lenteur affligeante.

Comment l’a exprimé une collègue dans le chat de groupe pendant le test ? « Je n’aurais jamais cru que le Mako de Mass Effect me manquerait un jour ». Mais c’est vrai : Starfield aurait eu un besoin urgent de véhicules, les distances sont trop grandes, surtout sur les planètes non civilisées.

Le problème est aggravé par la conception des quêtes, qui vous envoie souvent plusieurs fois d’un bout à l’autre de la galaxie/colonie pour une simple course ou une poignée de conversations – et par le système d’endurance.

Dans Starfield, quand tu cours ou que tu sautes, tu consommes de l’oxygène, représenté par une jauge en bas à gauche de l’écran. Si celui-ci disparaît, du CO² rouge s’accumule à sa place. Lorsque le dioxyde de carbone atteint un niveau maximal, vous risquez de perdre de l’énergie vitale et de subir des dommages corporels temporaires si vous continuez à courir.

Le problème : l’oxygène disparaît très rapidement sans amélioration, c’est pourquoi j’ai fini par utiliser le jetpack chaque fois que possible pour me déplacer un peu plus vite dans l’immense monde du jeu. Cela s’est traduit par des petits sauts incessants qui ont l’air absolument ridicules, surtout en mode à la troisième personne.

(Courir, sauter, rebondir, ce n'est jamais assez rapide : la course perpétuelle dans Starfield donne l'impression d'allonger la durée de vie du jeu)
(Courir, sauter, rebondir, ce n’est jamais assez rapide : la course perpétuelle dans Starfield donne l’impression d’allonger la durée de vie du jeu)

Le problème est encore aggravé si, comme moi, vous ramassez tout ce qui ne tient pas debout. Votre personnage est alors rapidement surchargé, consomme plus d’oxygène ou ne peut plus courir du tout. Même le voyage rapide est alors inutilisable dans certaines situations.

Tout cela est moins réaliste et ressemble davantage à une volonté délibérée de la part des développeurs, même si la limite de poids peut être augmentée avec des points de talent. Mon pronostic : après la sortie du jeu, les mods qui assoupliront ces limites fixées au plus juste deviendront extrêmement populaires. En l’état actuel, beaucoup de choses dans Starfield ressemblent à une perte de temps délibérée.

Potentiel des mods

Comme les jeux précédents de Bethesda Game Studios, Starfield bénéficie d’une prise en charge étendue des mods. L’expérience nous a appris que les développeurs amateurs mettront bientôt à disposition de nombreuses modifications gratuites à télécharger, qui permettront de revoir les caractéristiques et le fonctionnement, mais aussi de proposer de nouveaux contenus et mécanismes. Mais cela n’a pas d’importance pour notre évaluation.

Le fait que Bethesda reprenne en partie les graphismes des planètes sur la carte stellaire à l’identique ou qu’il ait simplement changé la couleur des soleils pour remplir l’immense univers de contenus ne m’a pas vraiment rassuré. Mais le comble, ce sont les plus de 20 temples dans lesquels je débloque des pouvoirs spéciaux pour mon avatar.

Il s’agit de la « magie de l’espace », seulement évoquée avant la sortie du jeu ; Bethesda nous a demandé de ne pas révéler de détails à ce sujet. Mais ce qui devrait être une récompense pour les joueurs assidus tourne à la plaisanterie : les temples sont tous construits exactement de la même manière, il n’y a pas d’énigmes ou de défis particuliers à y accomplir, seulement un mini-jeu toujours identique.

La manière dont vous trouvez les temples n’a rien à envier à un manque d’imagination : Vous revenez des dizaines de fois pendant quelques secondes auprès d’un certain PNJ qui écrit de nouvelles entrées dans le journal de bord, vous utilisez ensuite la combinaison de touches bien connue L-R-X et après l’atterrissage sur une planète ennuyeuse sortie tout droit d’une boîte, vous devez encore marcher plusieurs minutes à travers le désert, et voilà.

Ce sont les pires moments de Starfield

Ce n’est jamais fini

Selon les rumeurs, Starfield ne commencera vraiment qu’une fois que vous aurez terminé l’histoire principale. C’est, si je puis dire, une connerie. Ce qui est vrai : Le New Game Plus s’intègre à l’histoire de Starfield avec une fluidité que j’ai rarement vue dans un jeu. Je ne peux pas expliquer les raisons de ce phénomène sans spoiler.

Ce que j’ai remarqué : Starfield est conçu dès le départ pour que vous continuiez à le jouer, quasiment jusqu’à l’infini. Vous n’avez pas découvert certains contenus bien cachés, comme les vaisseaux légendaires, la première fois ? Récupérez-les lors de la deuxième partie – ou continuez à jouer votre sauvegarde après la fin !

Cela vous donne aussi l’occasion d’essayer d’autres styles de jeu, d’opter pour les options de conversation malveillantes et d’aider les services de sécurité au lieu de rester fidèle aux pirates dans une série de quêtes.

Dans la technique, il y a des ombres et des lumières

Contrairement à la version Xbox, Starfield fonctionne presque sans problème sur PC. Il n’y a que dans les grandes villes que le taux de rafraîchissement peut chuter un peu, surtout en résolution 4K. Un Intel i9-13900K avec Geforce RTX 4090 et 32 Go de RAM a ainsi réussi à atteindre entre 55 et 65 FPS (ville) ou 68 et 85 FPS (planète non civilisée) en 4K avec des détails complets.

En 1440p, la situation est tout de suite plus détendue, avec environ 100 FPS possibles sans problème. Les résolutions 21:9 sont supportées, les options graphiques sont nombreuses et il y a même un réglage pour afficher les textes à l’écran en plus grand.

(Les passionnés de science-fiction auront du mal à se lasser de Starfield.)
(Les passionnés de science-fiction auront du mal à se lasser de Starfield.)

Starfield est officiellement optimisé pour les cartes graphiques AMD et effectivement, mon Ryzen 7 7700 avec Radeon RX 7900 XTX et 32 Go en 2560 x 1440 pixels était toujours à la hauteur, l’action se déroulait de manière fluide sans ralentissements ni saccades. Avec les cartes graphiques Nvidia, nous n’avons pas constaté de baisse de performance dédiée dans la comparaison, malgré l’absence de support DLSS.

Un troisième système avec Intel i5-6600, Geforce RTX 3080 et 32 Go de RAM avait la plupart du temps autour de 45 FPS au pied en 3440 x 1440 avec des détails moyens, et 60 images par seconde constantes dans l’espace. Ce qui est obligatoire dans tous les cas : un SSD, car sur un disque dur lent, les temps de chargement fréquents deviennent une épreuve de patience absolue.

Typique pour les jeux sandbox et Bethesda : Starfield doit faire face à quelques bugs. Les plus fréquents sont les glitchs : Les personnages flottent soudainement dans les airs ou s’enfoncent dans le sol. L’IA des ennemis a régulièrement des ratés, s’enfuit par exemple en plein combat ou réagit avec un certain retard lorsqu’elle ne se heurte pas immédiatement à l’architecture du niveau.

De telles erreurs sont agaçantes, mais parfois aussi amusantes, et ne sont pas graves si l’on considère la durée totale du jeu. Il en va autrement de plusieurs bugs que même la mise à jour du jour n’a pas résolus, selon les propres notes de patch de Bethesda : Deux fois, le chargement d’une sauvegarde s’est terminé en boucle, une autre fois l’écran s’est figé et une fois mon personnage ne pouvait plus tirer. Seul le chargement d’une ancienne sauvegarde a permis de résoudre le problème.

Les bugs, petits et grands, nous valent une baisse de deux points.

Pourquoi Starfield obtient moins de points que Fallout 4

Vous voyez : il y a beaucoup de critiques à faire à Starfield. Comme par exemple l’absence d’option pour plonger dans les eaux. Ou pourquoi les PNJ ne réagissent souvent pas lorsque nous tirons des armes près d’eux. Et pourquoi, s’il vous plaît, certains commerçants ne vont-ils jamais dormir, alors que c’est ce que l’on pourrait attendre d’un monde ouvert réaliste et que cela se pratique ailleurs dans Starfield ?

Tous ces points sont valables et doivent être mentionnés. Mais au final, ils n’ont pas pesé aussi lourd dans le test que le plaisir et l’excitation avec lesquels je me suis lancé dans chaque nouvelle quête, même après 60 heures. Starfield prend le concept connu et éprouvé de Bethesda et l’emballe dans un monde de science-fiction, et rien que cela sera suffisant pour que beaucoup d’entre vous passent volontairement des centaines d’heures dans ce jeu.


(Elles existent encore, les rencontres aléatoires et les petites quêtes sympathiques qui ont fait la réputation de Bethesda. La plupart du temps, elles démarrent dans l’espace.)

Mais tout au long du test, je n’ai tout simplement pas trouvé de réponse à une question qui était pour moi décisive dans la détermination de l’évaluation : Quel est le twist le plus surprenant de Starfield, sa grande particularité ? Fallout a ses Vaults, Skyrim ses dragons – mais Starfield met tout sur la carte avec son univers géant et l’exploration, pour finalement décevoir dans cette catégorie.

Dans sa volonté de devenir toujours plus grand, le jeu de Bethesda a perdu beaucoup : les options de crafting, par exemple, sont en grande partie superflues et loin d’être aussi précieuses que dans Fallout 76, qui s’est beaucoup développé entre-temps (et dont le statut de lancement, soit dit en passant, était bien pire que celui de Starfield).

Et le storytelling environnemental, loué en termes élogieux par Michael Graf dans le test de Fallout 4, est quasiment inexistant dans Starfield. A quelques exceptions près, tout semble sorti d’une production de masse. Il n’y a guère de place pour des petits lieux sympathiques et je n’ai de toute façon pas le temps de les chercher, car le saut de planète ne donne pas l’impression d’un monde de jeu connecté et logique.

Starfield avait le potentiel de porter les mondes ouverts de Bethesda à un autre niveau. Mais au final, presque tout ce qui a été ajouté après Fallout 4 s’effondre sous le poids de ses 1000 planètes. Ce qui reste, c’est un jeu qui, avec son caractère sandbox, n’a peut-être pas à craindre la concurrence directe. Mais aussi un jeu qui ne suscite plus tout à fait la même fascination que ses quasi-prédécesseurs, vieux de douze et huit ans respectivement.

Et ce, surtout parce que Todd Howard et compagnie n’ont pas voulu faire le ménage dans le grenier.

Conclusion de la rédaction

Starfield et Elex 2 ont étonnamment beaucoup de points communs, par exemple le jetpack. Même au niveau du classement, les deux jeux de rôle en monde ouvert sont finalement moins éloignés que je ne l’aurais pensé auparavant. Mais il y a un point sur lequel la différence est énorme et que vous pouvez considérer comme un coup d’épée dans l’eau pour Bethesda : Le monde de jeu de Starfield m’a moins plu que celui d’Elex 2 !

Il aurait peut-être été préférable que Todd Howard et ses collègues se concentrent sur une planète ou un système stellaire plutôt que de vouloir simuler la moitié de la Voie lactée. Car Starfield est tellement bourré de contenus (en partie inutiles) que je vois les coutures bien plus souvent que dans Fallout 4 et Skyrim. Je peux oublier cela pendant la campagne de l’histoire et les quêtes de faction réussies, surtout lorsque j’atterris dans une grande colonie (Neon, wow !) et que j’y effectue toutes sortes de quêtes pour différentes factions, sans devoir constamment passer d’un système à l’autre par voyage rapide. C’est le jeu que j’attendais, et je m’y amuse vraiment !

La sensation de progression est palpable, je trouve constamment de nouvelles armes et, grâce au jetpack, les combats dans des environnements vastes et à plusieurs étages deviennent une chasse à l’homme amusante et délicieusement dynamique. Mais le reste est plutôt agaçant : le vaisseau spatial, les combats dans l’espace et la marche soporifique sur des surfaces planétaires vides (où sont les véhicules ?) sont des rappels permanents du potentiel gaspillé.

Starfield n’est pas le jeu que j’avais imaginé au vu de la publicité qui l’avait précédé. C’est un jeu de rôle Bethesda tel que nous le connaissons, en partie relooké, mais en coulisses, les anciennes forces – et faiblesses – du système continuent d’exister. Ceux qui peuvent l’accepter trouveront ici une nouvelle maison pour les semaines à venir. Tous les autres fans de jeux de rôle sont actuellement mieux servis par Baldur’s Gate 3.