Starfield fait enfin tilt après hier – et pas seulement pour moi

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« Mais je n’aime pas la science-fiction » ! Ces mots, Bethesda me les a assénés hier et m’a montré que Starfield est plus que son setting.

Todd Howard veut nous envoyer sur une nouvelle planète et, dans le meilleur des cas, nous y passerons le reste de notre vie. Ou du moins suffisamment de temps pour attendreThe Elder Scrolls 6qui pourrait bien être le reste de ma vie entre-temps.

Mais alors que tout le monde attendait avec impatience le prochain jeu de rôle de Besthesda, Starfield, je n’étais pas sûr de vouloir m’y asseoir. Ai-je vraiment envie de passer des dizaines d’heures dans un jeu qui, jusqu’à présent, m’a semblé si peu concret ? Qui s’impose à moi surtout parce que j’ai pu profiter de tous les autres grands jeux de rôle de Bethesda pendant des centaines d’heures?

Mais qui s’appuie aussi sur un cadre de science-fiction à la Nasa punk, avec lequel je n’ai personnellement rien à faire ? Je vais faire court : oui, je le veux ! Parce qu’après que Bethesda m’a bourré le crâne avec tous les détails de Starfield pendant 45 minutes lors de la Xbox Showcase, quelque chose a changé en moi

Je vois enfin clairement ce que ce jeu de rôle peut m’offrir, et je ne suis pas le seul.

L’anticipation plutôt que l’ennui

Le début de la présentation de Starfield a déclenché en moi des émotions modérées. J’ai regardé quelqu’un tirer au laser sur un rocher sur une planète aride. Un bon début. S’en est suivie une fusillade peu spectaculaire, le personnage a ramassé des armes et de la nourriture, et j’ai simplement accepté de regarder de plus près un toastbroat dans le menu. Ensuite, les développeurs ont parlé du cadre spatial, de la façon dont ils conçoivent leurs vaisseaux et du fait qu’il est possible de voyager de planète en planète.

C’est à ce moment-là que j’ai dû bâiller pour la première fois. Tout avait l’air encore assez fade et j’étais sur le point de penser que je n’allais vraiment pas me réchauffer avec ce RPG de Bethesda. Heureusement, la présentation était loin d’être terminée ici.

Plus la présentation avançait, plus le setting passait à l’arrière-plan, tandis qu’un autre détail prenait de l’ampleur : Starfield se prend extrêmement au sérieux en tant que jeu de rôle. Peut-être même plus sérieusement que ne l’ont jamais fait Elder Scrolls ou Fallout. Je peux explorer cet univers à ma façon, en incarnant le rôle que je me suis fixé.

Dans le passé, mon plus grand souci a souvent été que mon personnage soit une sorte d’éclaireur de l’espace qui scrute les planètes, accomplit quelques quêtes ici et là, puis se déplace en sautant dans une combinaison spatiale encombrante.

Mais aujourd’hui, Bethesda a enfin fait comprendre qu’il y avait bien plus derrière Starfield. L’univers me réserve quelques coins vraiment passionnants et alimente ainsi toutes les idées de personnages possibles!

(Un coup d'œil à la galaxie élargie me donne enfin le sentiment que je peux être et accomplir tout ce que je veux.)
(Un coup d’œil à la galaxie élargie me donne enfin le sentiment que je peux être et accomplir tout ce que je veux.)

Un bac à sable galactique

Mes synapses se sont immédiatement mises à tirer lorsque les différentes villes et colonies sont apparues à l’écran. Mon personnage n’a pas besoin d’être une sorte de hanneton de l’espace qui part à la découverte pour des organisations humaines. Je peux aussi me rendre dans des régions qui ne sont pas sous l’influence des colonies et entrer dans un monde qui me convient mieux.

Ici, je suis un hors-la-loi qui arpente les rues d’Akila City, par exemple, je passe mes soirées dans des saloons enfumés et je travaille comme ranger, contrebandier ou chasseur de gros gibier. Mais peut-être suivrai-je l’argent jusqu’à Neon, où je vendrai ma morale pour vivre dans le luxe le plus pur ?

(Neo dégage un parfum dystopique de cyberpunk.)
(Neo dégage un parfum dystopique de cyberpunk.)

Ce qui est concrètement possible partout, je ne le sais évidemment pas encore à ce stade. Mais Starfield stimule enfin mon imagination ! Aussi parce que ce jeu offre tant de possibilités créatives ! Mon personnage et son passé ne doivent pas seulement se refléter dans mes choix, mon apparence ou les armes que j’utilise.
Je peux acheter des avantages ou des inconvénients grâce à des perks et des compétences qui font que la galaxie réagit différemment à mon personnage. Certaines quêtes peuvent être complètement évitées, tandis que d’autres deviennent disponibles. Je pense déjà à créer trois ou quatre personnages différents

Tout est personnalisable à ma guise ! Quel équipage m’accompagnera pendant mon voyage ? Avec qui vais-je nouer une liaison romantique ? Quel vaisseau spatial correspond le mieux, visuellement et fonctionnellement, à ce que mon personnage représente réellement dans cet univers ? La perspective d’une telle liberté de création me fait frémir

(J'adapte parfaitement mon vaisseau spatial aux besoins de mon personnage et renforce ainsi ma vision.)
(J’adapte parfaitement mon vaisseau spatial aux besoins de mon personnage et renforce ainsi ma vision.)

Et je suis loin d’être le seul dans ce cas ! Des collègues comme Natalie sont soudainement tombés sous le charme de Starfield. Sur Reddit, les fils de discussion euphoriques se succèdent et même au sein de la communauté Star Citizen, des voix s’élèvent pour donner la préférence à Starfield.

Bethesda a enfin tourné la page, ce qui n’était pas le cas pour beaucoup d’entre eux jusqu’à présent

La Bethesda du futur

En toute honnêteté, il y a une autre raison à mon extase retrouvée. Starfield m’a enfin montré comment Bethesda envisageait ses jeux de rôle à l’avenir et où se situaient leurs priorités de développement. Et je ne peux m’empêcher d’imaginer un Elder Scrolls avec la même exigence de liberté de jeu de rôle que Starfield.

Si je suis encouragé à créer des vaisseaux spatiaux vraiment aventureux, à construire un avant-poste ou à ancrer mon personnage dans le monde par le biais de nombreux arrière-plans, à quoi cela ressemblerait-il dans Tamriel ?
Je ne veux plus être un prisonnier sans arrière-plan, poussé dans le monde sans passé et qui sauve le monde en tant qu’élu. Je veux être quelqu’un qui fait partie du monde, qui suit son propre chemin et qui, tout au plus, se sent volontairement appelé à mettre tout son talent dans la conquête du mal.

Mais peut-être que je m’en fiche et que je préfère construire mon propre château dans le vaste pays, forger des armes avec des pièces détachées ramassées ou me faire passer pour un bandit de grand chemin qui attaque les caravanes commerciales.

Bien sûr, ce sont surtout des fantasmes bien intentionnés qui me trottent dans la tête, et il est fort possible que Starfield ne tienne pas entièrement sa promesse de jeu de rôle. Surtout s’il ne raconte pas d’histoires divertissantes. Tout cela reste à voir, surtout dans un jeu de cette envergure, qui mise aussi sur toutes sortes de contenus générés automatiquement.

Mais pour l’instant, j’apprécie le fait que Starfield me fasse rêver d’un grand avenir Car c’est un sentiment qui m’a trop souvent fait défaut jusqu’à présent dans ce jeu

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