Starship Troopers : Terran Command est le jeu de stratégie le plus étrange que j’ai jamais testé

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Un jeu de stratégie en temps réel qui occulte presque complètement la construction de bases ? Starship Troopers se trompe vraiment beaucoup, mais s’amuse quand même énormément.

Je dois avouer que je ne connaissais pas Starship Troopers avant ce test [NDLR : que le Brainbug te suce le cerveau !] Mais en tant qu’expert en stratégie, le test de Terran Command m’est quand même tombé dessus.

Alors, sur les conseils de notre gourou vidéoludique Fritz, je me suis penché non seulement sur le jeu mais aussi sur le premier film de la série – et je ne l’ai pas regretté. Starship Troopers est déjà un film étrange, mais il est aussi génial. Et il en va de même pour le jeu PC qui vient d’en sortir.

Starship Troopers : Terran Command est un jeu de stratégie en temps réel qui renonce presque totalement à la construction de bases et met l’accent sur les combats en équipe. Il n’y a pas de mode escarmouche et donc pas de multijoueur. Pour 25 euros, vous obtenez 19 missions de campagne, auxquelles s’ajoutent quelques scénarios indépendants.

D’un point de vue qualitatif, Starship Troopers : Terran Command est presque ce que l’on attend d’un jeu sous licence : un grand nom avec une structure de gameplay faible. Pourtant, il y a plus. A savoir, un plaisir inattendu.

Hommes vs. Bugs

Basiquement, le but de ce jeu est – tout comme dans le film – d’abattre un tas de bugs. Comme dans le film, l’histoire tourne autour de la lutte contre l’espèce des insectes, qui pose constamment de nouveaux problèmes à l’infanterie mobile, notamment parce que les chefs humains sous-estiment constamment les bugs soi-disant stupides.

Starship Troopers : Terran Command utilise à cet effet l’humour ravageur de l’original et met bien en scène, dans les séquences intermédiaires, la propagande de guerre surfaite et le sentiment de supériorité raciste des humains. Dans le détail, on perd toutefois un peu de charme, car les destins individuels des MI (Mobile Infantry) ne sont pas mis en lumière et il manque ainsi une partie essentielle de l’original. De manière générale, l’histoire ne démarre que tardivement et ne brille pas par son inventivité.

Pas d’extraction de matières premières, mais une gestion des ressources

En ce qui concerne le jeu, Star Ship Troopers : Terran Command est assez rapide à expliquer. Vous commencez chaque mission avec quelques troupes, qui se présentent sous forme d’escouades. Les pionniers de combat sont au nombre de trois, les MI normaux sont au nombre de douze.

Lorsque les escouades subissent des dommages, le nombre d’unités diminue, mais vous pouvez les remplir gratuitement aux points de chute des postes de commandement ou les remplacer par un autre type d’unité. Il existe au total 13 types d’unités différents (infanterie uniquement), mais la plupart du temps, vous n’en utilisez que la moitié environ.

(Dans Starship Troopers : Terran Command, vous commandez la plupart du temps entre quatre et dix escouades pour tenter d'atteindre les objectifs fixés, qui consistent généralement à balayer les bugs de la carte)
(Dans Starship Troopers : Terran Command, vous commandez la plupart du temps entre quatre et dix escouades pour tenter d’atteindre les objectifs fixés, qui consistent généralement à balayer les bugs de la carte)

Les unités ont des forces et des faiblesses bien définies, elles sont donc soit efficaces contre les bugs légers ou blindés, ont des dégâts de zone, sont bonnes contre les cibles mobiles ou peuvent mettre en place des systèmes de défense fixes.

L' »économie » du jeu se limite à deux ressources, ou plutôt à deux monnaies. L’approvisionnement s’obtient en capturant des points de commandement fixes et des dépôts qui se trouvent de temps en temps sur la carte. La deuxième monnaie, le « soutien à la guerre », s’obtient en accomplissant des missions secondaires.

(Dans Starship Troopers : Terran Command, vous commandez la plupart du temps entre quatre et dix escouades pour tenter d'atteindre les objectifs fixés, qui consistent généralement à balayer les bugs de la carte)
(Dans Starship Troopers : Terran Command, vous commandez la plupart du temps entre quatre et dix escouades pour tenter d’atteindre les objectifs fixés, qui consistent généralement à balayer les bugs de la carte)

Tandis que « Approvisionnement » détermine simplement le nombre d’unités que vous pouvez lancer dans la bataille (les meilleures unités ont besoin de plus d’approvisionnement), « Soutien au combat » vous permet soit de débloquer d’autres types d’unités, soit de construire des tours de défense avec vos pionniers. La construction de bases ou la collecte de ressources n’existent pas du tout dans Terran Command.

Le défi du jeu réside donc toujours dans la question de savoir comment vous utilisez vos contingents et quand vous avancez et où, ainsi que dans le contrôle des unités elles-mêmes. Celles-ci ont en effet des capacités spéciales utilisables manuellement et des lignes de vue, ou plutôt des lignes de tir. Ce dernier point en particulier est un facteur important qui requiert votre attention en permanence.

Je suis devant, non, moi ! Non, c’est moi ! MOI ! ARGGHH …

En principe, vous devriez toujours vous déplacer avec le mouvement d’attaque (clic droit de la souris en maintenant la touche A enfoncée), de sorte que vos unités attaquent tout ce qui se trouve entre elles et le point d’arrivée. Malheureusement, il n’y a pas d’IA d’unité automatique qui sépare les escouades lorsqu’elles se bloquent mutuellement la vue.

(Les MI se battent avec acharnement pour chaque centimètre. Mais une fois que les insectes les ont approchés, ils n'ont presque plus aucune chance. D'ailleurs, trois petites boules jaunes au-dessus du symbole signifient que l'unité peut passer à la version Elite, qui octroie une autre capacité)
(Les MI se battent avec acharnement pour chaque centimètre. Mais une fois que les insectes les ont approchés, ils n’ont presque plus aucune chance. D’ailleurs, trois petites boules jaunes au-dessus du symbole signifient que l’unité peut passer à la version Elite, qui octroie une autre capacité)

Cela permet aux escouades qui ne peuvent pas tirer à ce moment-là de courir vers l’avant. Au moment où elles dépassent l’unité de tête, celle-ci veut à nouveau avancer, ce qui donne lieu à une lutte sans fin. De ce fait, l’armée dans son ensemble avance trop vite. Tant que vous avez affaire à un petit nombre d’ennemis, ce n’est pas un problème, mais lorsque le nombre augmente, les dégâts infligés ne suffisent plus et vos troupes foncent dans l’ennemi.

Et comme vous pouvez vous en douter, cela ne se termine pas bien lorsque les combattants à distance tombent sur un tas de bugs aux griffes acérées comme des rasoirs. Dans ces moments-là, vous devez donc intervenir, arrêter les troupes (touche S) et les disperser manuellement.

L’interface fait obstacle à la manipulation des troupes

Au cours d’une mission, les escouades acquièrent de l’expérience et montent en grade, ce qui leur permet finalement d’être améliorées. Un officier de la flotte peut par exemple ordonner une puissante frappe aérienne grâce à un tel gain de niveau. Les soldats normaux obtiennent une sorte d’attaque au fusil à pompe ou une bombe à retardement.

Il aurait alors été logique que vous puissiez emporter les unités d’une mission à l’autre si elles survivent, d’autant plus que vous pouvez les renommer. Mais comme beaucoup de choses qui seraient évidentes ou qui font partie du répertoire standard d’un STR, cette fonctionnalité manque.

Par exemple, si vous avez sélectionné deux unités MI et que vous utilisez la capacité spéciale de l’une d’entre elles, le cooldown s’affiche également pour la seconde. Vous devez sélectionner l’unité séparément pour utiliser sa capacité. Mais comme le jeu ne vous indique pas dans l’interface quelle unité est laquelle, vous devez cliquer laborieusement à travers toutes les escouades

Dans l’ensemble, l’interface des unités est, pour le moins, une catastrophe. Il est ainsi impossible, dans des situations mouvementées, d’utiliser toutes les capacités spéciales à bon escient. Il n’y a pas non plus de fonction de pause.

De plus, une grande partie de votre attention est de toute façon consacrée au bon positionnement des escouades. Outre le problème de la ligne de tir, des types d’ennemis apparaissent au cours de la campagne avec des attaques qu’il vaut mieux éviter.

 (Un Tankerbug résiste vraiment bien et est presque immunisé contre les balles normales. Vous devrez littéralement sortir l'artillerie lourde)
(Un Tankerbug résiste vraiment bien et est presque immunisé contre les balles normales. Vous devrez littéralement sortir l’artillerie lourde)

En matière de graphismes, Terran Command n’a pas grand-chose à offrir non plus. Toute la campagne se déroule sur ou dans la même planète désertique. L’environnement a peu de détails et il n’y a pas non plus de système météorologique. Et même la mise en scène des séquences intermédiaires est certes réalisée avec une certaine ambiance, mais elle reste très simple.

Au moins, la bande-son est bonne. Elle n’est qu’inspirée des originaux, mais personnellement, je la préfère, surtout le thème principal qui est un peu plus entraînant.

Conclusion de la rédaction

Starship Troopers : Terran Command est le jeu le plus étrange que j’ai testé ces derniers temps. En effet, bien qu’il commette de nombreuses erreurs graves facilement identifiables au niveau du gameplay et de l’interface, il m’a également diverti la plupart du temps. C’est certainement dû à la licence Starhsip Troopers qui, avec son hourra patriotique parodique, correspond assez bien à mon sens de l’humour.

Et c’est aussi parce que, malgré une IA d’unité médiocre, il est amusant de se débarrasser des bugs. Terran Command est comme un jeu de tir, mais en tant que jeu de stratégie en temps réel. Il suffit de se vider un peu la tête et de mener l’infanterie mobile à la victoire. C’est quelque chose. Mais il faut tout de même reconnaître que la qualité générale, notamment en ce qui concerne les graphismes et l’histoire, laisse à désirer. Je recommanderais donc ce jeu surtout lors d’une vente