Dani a passé quelques heures dans One Lonely Outpost. Ce n’était pas un coup de foudre – mais un coup de foudre tout court.
(One Lonely Outpost)ressemble à un Stardew Valley dans l’espace et se lit d’abord comme ça sur la page Steam : nous atterrissons sur un monde aride, qui n’est pas habitable sans combinaison spatiale. Nous y installons notre camp et essayons de survivre d’une manière ou d’une autre. Pour cela, nous exploitons des minerais, cultivons des plantes et construisons lentement une colonie.
Et le mot-clé est ici vraimentlentement
Car contrairement aux grands succès de l’agriculture et de la simulation de vie comme Harvest Moon et Stardew Valley, il n’y a pas de village à côté pour nous aider avec les premiers visages amicaux et des conseils judicieux. Il n’y a pas non plus d’eau en plein air pour arroser nos plantes et même le tutoriel est très succinct. Nous devons nous battre pour tout obtenir petit à petit. De la compréhension des commandes jusqu’à la prise de conscience que nous devons extraire des cristaux de glace pour obtenir de l’eau fraîche.
« J’en attendais peut-être trop. Je pensais que ce serait un Stardew Valley dans l’espace. Mais il n’y a presque rien à explorer. Il n’y a que très peu de ressources différentes. Je pense que j’en attendais trop. »
Tout se mérite, c’est un avant-poste solitaire, on commence par soi-même et sa boîte d’inventaire roulante avec des sentiments – il y a un vrai sentiment de travail à faire et un accomplissement fort quand on y arrive.
Un peu commeLe Martien
Le principal problème de One Lonely Outpost n’est pas qu’il faille tout découvrir petit à petit, mais qu’il faut environ trois à quatre heures avant que la botte de foin intergalactique ne se mette à rouler vraiment.
Comme dans (Ridley ScottLes Martiens
)nous sommes d’abord occupés par les choses les plus élémentaires : Cultiver des cultures, construire des fours, créer une base pour vivre. Puis les premiers colons nous rejoignent enfin et nous tiennent compagnie. Les tâches quotidiennes, au départ monotones (arroser les champs et extraire des pierres), se transforment progressivement en un bouquet de tâches colorées.
Nous entrons en contact avec des extraterrestres, commençons à terraformer la planète pour la rendre plus habitable, devons gérer nos besoins en colons supplémentaires dans un délai imparti tout en fournissant suffisamment de nourriture et d’autres biens à tous ceux qui vivent déjà sur notre planète. Au fur et à mesure que nous jouons, One Lonely Outpost devient un peu plus complexe et passionnant.
En raison de la lenteur du démarrage et du long chemin à parcourir pour atteindre les premiers habitants de la planète, chaque succès partiel est tout simplement deux fois plus agréable. Nous pouvons littéralement voir la planète se transformer sous notre main. En même temps, nous avons l’immense avantage de faire la connaissance des habitants en tâtonnant et de compter presque avec joie les jours qui nous séparent de l’arrivée d’un nouveau colonisateur sur notre planète.
Conclusion de la rédaction
One Lonely Outpost ne rencontrera pas l’amour de tous. Que ce soit parce que, dans son état actuel, il est encore un peu immature du point de vue de la commande ou parce que la lente entrée en matière prend tout simplement trop de temps avant d’être vraiment captivante. C’est un peu comme dire « après le premier livre, ça devient vraiment bien ! Et je suis désolé, mais : One Lonely Outpost devient vraiment bon après les trois ou quatre premières heures de tutoriel et de prise en main ! Il m’a entraîné dans cette spirale du « plus qu’un jour », tout comme Stardew Valley et consorts avant lui.
En même temps, j’aime l’idée d’un niveau de difficulté toujours plus élevé. Si, au début, je me demandais encore comment remplir mon temps de manière judicieuse, après seulement un mois de jeu, je dois déjà bien gérer mon temps. Chaque jour, il y a une nouvelle tâche ou un nouveau morceau d’histoire à traiter.
Si tout cela ne vous effraie pas, je vous en prie : donnez à one Lonely Outpost une chance de mériter votre amour.