Steelrising en test : C »est justement la technique qui fait trébucher ce jeu de robots

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Steelrising a un super setting unique et est très accessible. En revanche, il présente des faiblesses techniques qui font baisser la note

Steelrising est un Soulslike du développeur de AA Spiders et offre tout d »abord assez exactement ce que vous attendez : Des tas de combats pleins d »action, la perte de votre monnaie à la mort, le gain de niveau aux points de repos. Tout cela est livré avec la qualité habituelle du petit studio de développement derrière Greedfall : fait avec compétence, mais pas tout à fait sans faille, avec quelques défauts et pas tout à fait au niveau de ses modèles AAA, mais ce n »est pas non plus de la camelote.

Si vous avez envie d »un Soulslike avec un setting très cool et déjanté, qui est comparativement facile et qui devient un jeu d »enfant si vous le souhaitez grâce à son niveau de difficulté librement configurable, le jeu vaut vraiment le coup d »œil. Du moins si vous remplissez les exigences matérielles très élevées et que vous pouvez malgré tout vivre avec des taux d »images parfois nettement inférieurs à 60 images par seconde.

Are you ready to Barock

Dans Steelrising, vous incarnez la dame robot Aegis et combattez dans une version modifiée de la Révolution française, dans laquelle vous êtes confronté aux hordes de robots déjantés de Louis XVI. La ville est en feu, les cadavres s »accumulent, vous êtes les seuls à pouvoir arrêter le roi fou.

Pour cela, vous choisissez d »abord votre classe de départ, en plus de quelques ajustements visuels, ce qui influence un peu les attributs de votre personnage, ainsi que votre équipement au début du jeu et donc vos premières heures de jeu. Outre le scénario exotique, l »option de nombreuses aides activables est exceptionnelle pour le genre.

(Au début du jeu, vous choisissez l''apparence et la classe de départ d''Aegis)
(Au début du jeu, vous choisissez l »apparence et la classe de départ d »Aegis)

Ainsi, si vous le souhaitez, vous pouvez dès le début du jeu réduire l »effet des dégâts de vos ennemis, désactiver la perte de votre « expérience » (Anima) à la mort et récupérer plus rapidement de l »énergie pour les manœuvres d »évitement et les attaques spéciales. Le jeu convient donc parfaitement à tous ceux qui trouvent les jeux de ce type intéressants, mais dont le niveau de difficulté typique du genre est trop frustrant.

Si nécessaire, vous pouvez également ajuster ces options à tout moment dans le jeu. Les vétérans de Souls sont prévenus : vous pouvez certes désactiver toutes les aides, mais pour les joueurs expérimentés, Steelrising deviendra un jeu d »enfant après les premières heures et ne représentera pas un grand défi.

(Arsenal trop) mortel

Vous massacrez et tirez à travers les masses d »ennemis mécaniques avec des griffes, des éventails, des lames et des mousquets. Le jeu est agréablement fluide, surtout avec le gamepad. Vos outils de travail sont amusants et intéressants et offrent toujours des capacités spéciales comme un bouclier de protection activable, une attaque spéciale particulièrement dévastatrice ou des effets comme le feu, la glace et l »électricité.

Ces derniers sont parfois tellement surpuissants qu »ils banalisent le jeu : Un boss que vous pouvez geler à distance avec un fusil à tonnerre glacé ne représente tout simplement pas un grand danger. Vous trouverez les munitions nécessaires dans le monde du jeu. Vous pouvez également les acheter contre de l »anima dans des points de repos spéciaux, où vous pourrez également améliorer vos attributs et booster vos armes et vos objets de soin.

De plus, vous pouvez acheter des potions de soin supplémentaires et des grenades dans toutes les saveurs élémentaires à des prix très bas, ce qui vous permettra de détruire même les plus gros boss du jeu. Ceux-ci ont certes tendance à résister à certains effets, mais ils sont aussi toujours particulièrement sensibles à au moins un effet, qu »il ne vous reste plus qu »à découvrir en essayant.

Certes, les boss-robots sont mis en scène de manière élégante, mais aucun d »entre eux ne reste en mémoire du point de vue de la mécanique de jeu. Outre les faiblesses de l »équilibrage, le système de combat manque tout simplement de puissance. On cherche en vain les coups d »armes brutaux et les finishers animés époustouflants d »Elden Ring. Aegis lui-même réagit de moins en moins aux coups de l »adversaire au fur et à mesure que le jeu avance et que son équipement s »améliore. C »est pourquoi les combats sont loin d »être mauvais, mais ils ne nous ont jamais vraiment enthousiasmés.

 (Les éventails d''acier sont géniaux, car ils permettent non seulement de distribuer des coups, mais aussi de parer confortablement les attaques adverses)
(Les éventails d »acier sont géniaux, car ils permettent non seulement de distribuer des coups, mais aussi de parer confortablement les attaques adverses)

Développement plat

Selon les valeurs de votre personnage que vous augmentez, vous obtenez de l »armure, de l »endurance et des points de vie supplémentaires, plus de résistances ou une meilleure efficacité des dégâts avec différentes armes. Comme il s »agit d »une aventure relativement courte (vous en aurez terminé au bout d »une douzaine d »heures), les augmentations restent toutefois dans des limites raisonnables. Ainsi, vous ne pouvez augmenter chaque attribut que jusqu »à 20 points au maximum, et ces augmentations ont de moins en moins d »effet à chaque amélioration. Vous n »avez donc pas besoin de vous casser la tête avec des centaines de points d »état, cela ne sera jamais vraiment compliqué.

 (Les six attributs du personnage boostent Aegis, mais ne peuvent être améliorés que jusqu''au niveau 20)
(Les six attributs du personnage boostent Aegis, mais ne peuvent être améliorés que jusqu »au niveau 20)

De plus, vous pouvez améliorer vos armes jusqu »à cinq fois si vous possédez les ressources nécessaires. Celles-ci sont généralement récupérées sur les ennemis tués dans le monde du jeu, mais vous pouvez aussi les acheter plus tard dans les points de ravitaillement si vous possédez l »anima nécessaire. Parallèlement, vous trouverez régulièrement de nouvelles pièces d »armure qui, dans la plupart des cas, sont des améliorations directes de l »armure que vous portez actuellement. Vous n »aurez jamais à équilibrer l »agilité et l »épaisseur de l »armure comme dans Dark Souls. Tout cela est parfait pour les joueurs qui ne se posent pas trop de questions sur l »évolution de leur personnage et qui ne veulent pas se retrouver dans une impasse. En revanche, ceux qui préfèrent donner 250 niveaux et plus à leur personnage ne seront pas satisfaits de Steelrising.

Un scénario compréhensible

Egalement plutôt inhabituelle pour le genre, mais tout à fait bienvenue, l »intrigue est racontée dans de nombreuses séquences intermédiaires et des dialogues (exclusivement en anglais) avec des acteurs pour la plupart de qualité. Elle n »est pas cryptique et confuse comme chez From Software, vous prenez même parfois des décisions dans des missions secondaires, qui ont parfois même un peu d »impact sur la fin du jeu.

Mais les changements ne sont pas si dramatiques et l »intrigue n »est pas si captivante que vous vouliez absolument terminer Steelrising plusieurs fois. Dans le cadre de l »histoire, vous vous battez à travers des quartiers visuellement très variés et parfois d »une beauté impressionnante, que vous visitez tous plusieurs fois. Au cours du jeu, vous débloquez ainsi un crochet d »escalade et une manœuvre Dash qui vous permettent d »atteindre des endroits auparavant inaccessibles, un peu comme dans un Metroidvania.

(Vous visitez toutes les grandes zones du jeu plusieurs fois et y découvrez toujours de nouvelles choses)
(Vous visitez toutes les grandes zones du jeu plusieurs fois et y découvrez toujours de nouvelles choses)

De temps en temps, la caméra vous fait trébucher lors des passages de saut, mais heureusement, Aegis se hisse automatiquement sur les bords des plateformes lorsque les sauts sont ratés de justesse. Ainsi, l »exploration des zones très ouvertes est amusante même si on les parcourt plusieurs fois et offre toujours de nouvelles découvertes. Malheureusement, cette partie du jeu ne va pas non plus sans quelques faiblesses.

Malgré un matériel puissant et deux systèmes de test équipés d »une RTX 3080, les taux d »images oscillaient entre 40 et 80 images par seconde et tombaient même de temps en temps nettement en dessous dans certaines zones. Les modifications des paramètres graphiques n »ont pas permis d »améliorer la situation. Spiders indique comme exigence minimale une RTX 2060. Avec les options graphiques au maximum, le jeu a besoin d »au moins 13 gigaoctets de VRAM et se bloque volontiers si vous ne remplissez pas cette exigence et ne baissez pas les paramètres.

(Il y a des paysages vraiment superbes dans le jeu, mais notre RTX 3080 est complètement à genoux)
(Il y a des paysages vraiment superbes dans le jeu, mais notre RTX 3080 est complètement à genoux)

Pourquoi avoir si faim?

Avec des exigences aussi élevées, on s »attend en fait à une sacrée bombe graphique. Et Steelrising n »est pas du tout laid, certains panoramas sont même vraiment impressionnants et valent vraiment le coup d »œil. Si vous disposez d »un matériel de ray tracing, vous pourrez même voir un reflet d »Aegis en temps réel sur certaines vitres, si vous le remarquez et y prêtez attention.

(Steelrising est vraiment beau par endroits. Si seulement il n''y avait pas ces saccades agaçantes !)
(Steelrising est vraiment beau par endroits. Si seulement il n »y avait pas ces saccades agaçantes !)

Mais rien de tout cela ne justifie les chutes parfois massives de la performance. Et alors que les animations un peu raides conviennent certainement bien à la protagoniste mécanique et à ses adversaires robotiques, les personnages humains et surtout leurs traits peu naturels dans les séquences intermédiaires paraissent très vieillots et peu convaincants.

Le son est passable, le mousquet par exemple claque magnifiquement et fait trembler la salle de jeu, certaines armes de combat rapproché semblent en revanche très faibles et n »ont tout simplement pas assez de puissance. Les grands combats contre les boss sont accompagnés d »une musique dramatique, si importante dans le genre, même si elle s »éteint parfois complètement dès que vous êtes à bout de souffle.

(Les personnages dans les cinématiques semblent un peu raides, les animations faciales sans émotion et peu naturelles)
(Les personnages dans les cinématiques semblent un peu raides, les animations faciales sans émotion et peu naturelles)

Nous pourrions faire passer tout cela beaucoup plus facilement si le système de combat était plus convaincant, la technique plus stable, l »équilibrage meilleur et la durée de jeu plus longue. Si vous aimez le thème ou si vous voulez jouer à un Soulslike relativement simple, vous pouvez toujours y jeter un coup d »œil, mais nous vous conseillons alors de vous procurer Steelrising lors des prochaines soldes.

Conclusion de la rédaction

J »aime bien Spiders. Les jeux de ce studio sont toujours corrects, jamais vraiment exceptionnels, mais ils ne coûtent pas non plus la peau des fesses. Je sais que je vais être bien diverti pour mon argent. Avec Steelrising, je n »ai pas ce sentiment. Oui, la révolution française avec des robots est géniale, les armes sont inventives, les environnements valent le coup d »œil et les boss sont super bien mis en scène. Mais par endroits, l »optimisation est vraiment nulle, même si l »on dépasse les exigences matérielles exagérément élevées. Les combats ont ce feeling AA auquel il manque la touche finale pour en faire un bon système, il leur manque l »impact, cette sensation délicieusement satisfaisante d »écraser complètement un adversaire. La représentation des personnages dans les cinématiques semble dépassée.

J »adore d »ailleurs les aides et simplifications optionnelles. Je ne suis pas un puriste de Souls, je veux bien que les jeux aient des options qui permettent aux joueurs moins expérimentés de trouver leur compte. Mais cela n »excuse pas le faible équilibrage général de ce jeu. Les premières ou les deux premières zones sont relativement exigeantes, puis Steelrising devient un jeu d »enfant sans défi notable. Cela ne vous dérange pas du tout si vous aimez les jeux relativement faciles, mais Steelrising coûte tout simplement 20 euros de trop pour ce qu »il contient.