Stellaris : Beyond the Relays transforme Mass Effect en un jeu de stratégie étonnamment complet

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Si vous connaissez un univers de science-fiction, vous les connaissez tous. De grandes stations spatiales, des flottes flottant majestueusement dans l »espace, des rayons laser épais et une menace ancestrale, voilà une vision du futur toute faite, assaisonnée de quelques peuples extraterrestres peints en rouge, en bleu ou en vert selon le décor.


Cette généralisation vient de vous offenser mortellement Vous pourriez passer des heures à discuter des différences entre Star Trek, Mass Effect et Babylon 5 ? Alors vous êtes le public cible parfait non seulement pour le meilleur jeu de stratégie spatiale 4X du moment, Stellaris, mais aussi pour l »équipe de modding Binary Helix.

Car elle développe un mod de conversion totale maintenant jouable, avec lequel vous pouvez complètement transformer le setting de science-fiction de Stellaris : Beyond the Relays n »apporte pas seulement des planètes, des peuples, des vaisseaux et des stations spatiales (bonjour Citadel !) de la série de jeux de rôle de Bioware dans le jeu, mais modifie aussi le gameplay et l »équilibrage, afin que les Turiens, les humains et les Geths se comportent exactement comme vous en avez l »habitude dans Mass Effect.

Nous nous sommes entretenus avec les développeurs sur le canal Discord de Beyond the Relays et vous présentons le mod en détail dans cet article. Et si vous êtes plus attirés par les sabres laser que par les armures N7, jetez un coup d »œil à ce mod Star Wars:

Ce que propose Beyond the Relays

Plus de 10 000 personnes ont déjà téléchargé le gros mod Mass Effect pour Stellaris. Il propose actuellement une nouvelle carte de la galaxie basée sur la représentation de Mass Effect 1-3. 381 systèmes stellaires y sont indiqués, divisés en secteurs entre lesquels les échanges ne sont possibles que par des portails de masse.

Il existe trois modes de jeu:

  • Sandbox : Toutes les factions commencent à peu près avec les mêmes conditions de départ que dans la version de base de Stellaris.
  • Canon : Réalisation la plus fidèle possible à Lore, dans laquelle toutes les factions possèdent au début leurs colonies et flottes spatiales associées au jeu, mais où le héros Shepard n »a aucune influence sur les événements. Le scénario commence peu après la fin de la guerre du Premier Contact entre les Turiens et les humains.
  • Hybride : Vous pouvez également jouer vous-même les factions qui sont principalement contrôlées par des événements dans le mode Canon.

La conversion totale, qui s »appelait encore Stellaris Effect au début, se base entre autres sur le mod Mass Effect : Crucible qui a été rejeté et utilise en partie des modèles de Dawn of the Reapers pourSins of a Solar Empire. Les vaisseaux spatiaux de la série Mass Effect, comme les croiseurs turiens et les stations comme la Citadelle, ont été fidèlement reproduits. En outre, les mods d »atmosphèrePlanetary DiversityetReal Spaceont été intégrés dans Beyond the Relays avec l »aimable autorisation des créateurs.

(Des vaisseaux de Mass Effect moins proéminents dans les jeux ont également fait le saut dans le mod)
(Des vaisseaux de Mass Effect moins proéminents dans les jeux ont également fait le saut dans le mod)

Beyond the Relays n »existe actuellement qu »en anglais, une traduction française n »est pas en vue. Les joueurs de Stellaris qui osent le téléchargement ont le choix entre les empires suivants (entre parenthèses le monde d »origine, les entrées marquées d »un astérisque sont des créations personnelles des développeurs) :

  • Aralakh Kahmat (Tuchanka)
  • Asari Republics (Thessia)
  • Hégémonie batarienne (Khar »Shan)
  • Cerberus (Station Cronos)
  • The Collectors (La base des collecteurs)
  • Courts of Dekuuna (Dekuuna)
  • The Followers of Nazara (Heretic Station)
  • Geth Consensus (Rannoch)
  • Gothones Remnant (Vindicta)*
  • Illium Intérêts de l »entreprise (Illium)
  • Primauté illuminée (Kahje)
  • Lystheni Order (Sepkai)*
  • La flotte des migrants (Migrant Fleet)
  • Omega (Oméga)
  • Régime de Parnack (Parnack)
  • Rachni Swarm (Suen)
  • Raloi Republic (Azedes)
  • Remnants de Rakhana (Rakhana)
  • Union salarienne (Sur »Kesh)
  • Sed »riicae Collective (Sed »riicae)*
  • Alliance des systèmes (Terre)
  • Turian Hierarchy (Palaven)
  • Vol Protectorate (Irune)
  • Vorcha Clandom (Heshtok)
(Toutes les factions connues comme les Asari ont été fidèlement reproduites dans le jeu)
(Toutes les factions connues comme les Asari ont été fidèlement reproduites dans le jeu)

Ce que disent les développeurs du mod

Sur Discord, nous avons interrogé deux des développeurs en chef de Beyond the Relays. Arrenius est responsable de l »histoire et de la conception, tandis que Puck, l »un des fondateurs originaux du groupe mod, s »occupe principalement du code du programme.

(~) : Quand et comment est née l »idée du mod, et comment le projet a évolué depuis?

Puck : « Mon travail sur Beyond the Relays a commencé il y a environ trois ans, relativement peu de temps après que j »ai commencé à jouer à Stellaris. À l »époque, ce n »était qu »un petit projet personnel parallèle, qui consistait à implémenter les différents royaumes et la carte de la galaxie de Mass Effect dans Stellaris. Je ne m »attendais pas à ce qu »il soit réellement terminé ou publié.

Un jour, il y a environ deux ans et demi, j »ai vu sur (Reddit un post de /u/abaddoneone) qui voulait rassembler une équipe pour développer une conversion totale de Mass Effect pour Stellaris. Je lui ai envoyé un message et les choses ont commencé à faire boule de neige à partir de là. De l »équipe initiale de quatre développeurs, je suis le seul à être encore activement impliqué dans le développement.

Depuis lors, les choses ont vraiment pris vie. L »équipe s »est considérablement agrandie et la portée du mod est passée d »une intégration standard de la carte et des royaumes de Mass Effect à une révision complète et une refonte de certaines mécaniques de Stellaris « 

 (Bien sûr, les portails de masse indestructibles sont également de la partie.)
(Bien sûr, les portails de masse indestructibles sont également de la partie.)

(~) : Combien de personnes travaillent sur le mod ?

Puck : « Actuellement, Binary Helix (notre groupe de modding) est composé de 17 membres : six codeurs, huit auteurs et trois graphistes. Mais nous sommes toujours à la recherche de nouveaux talents pour renforcer l »équipe ! »

(~) : Pourquoi avez-vous choisi précisément Mass Effect comme modèle?

Puck : « Comme beaucoup de gens, Mass Effect m »a beaucoup parlé sur un plan personnel. Quand j »ai joué à Stellaris, j »ai réalisé qu »il y avait beaucoup de parallèles avec Mass Effect. Tout, du sentiment général d »être un jeune empire qui grandit dans un rôle plus important au sein d »une communauté galactique à une mécanique qui introduit une menace mettant fin à la galaxie, m »a fait réfléchir à quel point je voulais vivre l »univers Mass Effect dans ce format.

(~) : Quels ont été quelques-uns des plus grands défis dans la mise en œuvre de l »univers de Mass Effect dans Stellaris, à la fois en termes de mécanique/codage et d »histoire?

Arrenius : « En ce qui concerne l »histoire, l »un des problèmes est la différence de temporalité. Les jeux Stellaris couvrent généralement 200 ans d » »histoire » dans le jeu, alors que tous les événements de la trilogie Mass Effect se sont déroulés en l »espace de trois ans. Même dans le Lore, l »humanité ne fait partie de la communauté galactique que depuis trois décennies. Trois décennies représentent peut-être à peine dix minutes de jeu dans Stellaris.

C »est pourquoi nous avons dû adapter certains aspects de notre planification, en particulier lorsqu »il s »agit de choses comme les crises de milieu et de fin de jeu. Que se passerait-il si, dans notre mod, l »invasion des Moissonneurs avait lieu en 2183 [un an après la naissance de David Anderson, ndlr] ? La galaxie n »aurait aucune chance ».

Puck : « Oui, l »échelle de temps est définitivement l »un des plus grands obstacles que nous ayons rencontrés, et cela a également eu un impact sur le reste de notre développement. Même si l »on fait abstraction de l »arrivée effective des Moissonneurs : Comment raconter une histoire qui se concentre sur quelques individus et leurs expériences respectives, qui se déroulent sur quelques années dans un jeu dont l »échelle se mesure en empires et en siècles ?

Et si l »on va encore plus loin, comment en tenir compte dans un jeu qui, de par sa conception, offre une liberté et des choix considérables au joueur, qui ne sont pas seulement en contradiction avec les intrigues de la trilogie Mass Effect, mais peuvent même les faire éclater ? « 

En fin de compte, cela nous a amenés à prendre une décision très réfléchie sur la nature du mod : Beyond the Relays n »est pas un récit 1:1 de l »histoire de Shepard d »un point de vue extérieur. Au lieu de cela, il offre aux joueurs la possibilité de jouer en tant que leur empire préféré dans une galaxie sans Shepard. Les événements et les points d »action importants ainsi que les traditions de ME continuent d »être mis à disposition via les différentes mécaniques de Stellaris et mènent à la crise des Moissonneurs « 

(Il n''y a pas de place pour Shepard dans le rythme de jeu 4X (image de Mass Effect : Legendary Edition).)
(Il n »y a pas de place pour Shepard dans le rythme de jeu 4X (image de Mass Effect : Legendary Edition).)

    (~) : Les Moissonneurs, justement, ne font pas partie du mod pour le moment. Pourquoi, alors qu »ils sont si importants pour l »histoire de Mass Effect ?

    Arrenius : « Parce qu »ils sont si importants pour Mass Effect, nous ne nous sommes pas encore occupés des Moissonneurs. L »invasion des Moissonneurs est le point culminant de la trilogie Mass Effect, et elle devrait également être le point culminant de tout jeu Beyond the Relays. Mais tant que nous ne serons pas à la hauteur de ce point culminant, avec des événements individuels pour chaque empire, des mécaniques d »endoctrinement et des ensembles complets de vaisseaux, nous ne voulons pas d »une version édulcorée.

    L »invasion des Moissonneurs dépendra aussi du contenu et des mécaniques que nous pourrons sortir plus tôt. Cela nous permettra de sortir des patchs régulièrement, plutôt que d »attendre que tout le mod soit terminé avant de publier quoi que ce soit. « 

    (~) : Quels sont vos projets pour l »avenir immédiat

    Arrenius : « Nos priorités absolues en ce moment sont la mise à jour du mod pour Stellaris 3.4 et l »écriture de textes pour vos conseillers. Nous prévoyons de donner à chaque race un conseiller unique et entièrement sonorisé. Ensuite, nous jetterons un coup d »œil à la révision de la guerre pour refléter le type de guerres limitées que l »on voit dans l »univers de Mass Effect ».

    Puck : « Comme Arrenius l »a dit, le travail de compatibilité pour la 3.4 est la priorité absolue pour le moment. À une exception près parmi les auteurs, personne dans l »équipe n »a encore publié de mod Stellaris auparavant. Nous avons donc beaucoup appris en travaillant sur ce projet.

    Nous sommes maintenant arrivés à un point où beaucoup d »inefficacités et d »erreurs des premiers jours de développement devaient vraiment être abordées, et donc une partie de notre mise à jour pour la 3.4 inclut un examen complet de tout le code actuellement dans le mod, afin de s »assurer que les choses sont aussi propres et optimisées que possible. « 

    Le futur du mod

    La sortie de la bêta de Beyond the Relays début novembre 2021 n »était qu »une première étape pour les développeurs. Pour les mois et les années à venir, ils ont prévu une succession de mises à jour destinées à actualiser et à améliorer certains aspects du mod. Il n »y a pas encore d »échéancier.

    • Eden Prime&nbsp ;(plus de détails pour toutes les races)
      • pour chaque race, des événements spécifiques et des chaînes d »événements
      • pour chaque peuple des technologies et bâtiments spécifiques
      • pour chaque peuple des dialogues diplomatiques spécifiques
      • pour chaque peuple des Civics et traditions spécifiques
      • interactions uniques avec les peuples primitifs
    • Farixen&nbsp ;(focus sur la guerre)
      • Révision générale des composants et arbre de recherche
      • Implementation de l »accord de Farixen (limites de taille des flottes)
      • Révision de la mécanique de combat
      • Implementation des crises de midgame :
        • Avancée des Geths, Collecteurs, Attaque de la Citadelle et plus
    • Elkos Combine&nbsp ;(économie et multinationales)
      • Une meilleure implémentation complète des colonies indépendantes et des mégacorporations
      • Révision générale des ressources avec plus de possibilités d »utilisation pour les matières premières spécifiques aux mods
      • Si possible : intégrer les colonies indépendantes et les mégacorporations comme factions jouables, les guerres de corporations et les petites corporations doivent être mieux réalisées et plus amusantes à jouer.
    • Citadel&nbsp ;(introduction du Conseil de la Citadelle)
      • Résolutions à l »échelle de la galaxie comme dans Mass Effect : déclarer les mondes comme zones protégées, ce qui rend la colonisation impossible.
      • Autres possibilités ludiques pour les fédérations
    • Sovereign&nbsp ;(Faucheurs)
    • Mise en œuvre de la crise Reaper, de l »endoctrinement et de Keepe
    (La toute dernière brique sera les Moissonneurs (image tirée de Mass Effect : Legendary Edition).)
    (La toute dernière brique sera les Moissonneurs (image tirée de Mass Effect : Legendary Edition).)

    Comment jouer à Beyond the Relays

    Téléchargement sur Steam

    Le plus simple est de télécharger Mass Effect : Beyond the Relays sur (Steam Workshop). Cliquez sur le bouton vert « S »abonner » et le mod apparaîtra automatiquement dans la liste des mods à charger au prochain lancement du jeu.

    Mais attention : Actuellement, les développeurs recommandent de ne pas utiliser la conversion totale avec la version actuelle de Stellaris 3.4 après la mise à jour de Cepheus et le DLC Overlord. Au lieu de cela, vous devriez réinitialiser le jeu principal à la version 3.3.4 si vous voulez profiter du mod sans incompatibilités et bugs imprévus.

    Pour cela, il suffit de faire un clic droit sur Stellaris dans Steam et de sélectionner l »onglet « Bêta » dans les paramètres. Là, vous pouvez sélectionner « 3.3 Libra » dans le menu de sélection et le jeu reviendra à l »ancienne version.

    Selon Binary Helix, le jeu est en train d »être adapté au patch actuel

    Téléchargement sur ModDB

    Alternativement, vous pouvez télécharger le mod sans Steam (sur le site ModDB.com)le mod. La version actuelle porte le numéro 0.7.1 et pèse environ un gigaoctet et demi.

    Instructions d »installation:

    • Extraire le fichier zip dans votre dossier mod Stellaris, qui se trouve probablement ici : « C:\NUtilisateurs\PROFILNAME\NPropres documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod »
    • Vous devriez ensuite y trouver un dossier « beyondtherelays » et un fichier appelé « beyondtherelays.mod ».
      Cliquez avec le bouton droit de la souris sur « beyondtherelays.mod », sélectionnez l »option « Ouvrir avec … » et choisissez le Bloc-notes.
    • Recherche la ligne « path= » «  » et insère-y l »adresse de ton dossier de mods Stellaris. Si vous le copiez directement depuis la vue des dossiers Windows, vous devez remplacer les anti-slashs \ par des barres obliques /. Enregistre ensuite le fichier et ferme l »éditeur.
    • Active le mod dans le Paradox Launcher.