Stray en test : le jeu Steam le plus attendu est une véritable fête cyberpunk.

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Le jeu d »aventure cyberpunk Stray occupe la première place des jeux les plus attendus sur Steam. Nous vous révélons dans notre test pourquoi cette attente était absolument justifiée.

Je commence ce test par un aveu controversé : je ne trouve pas les chats particulièrement excitants en soi. Cela pourrait être favorisé par le fait que je suis allergique. Je sais, je sais, on me cloue au pilori et on me jette des poils de chat!

Je ne prétends pas non plus que mon cœur ne se soulève pas lorsqu »un chat vraiment sympathique me lèche le genou avec sa langue rugueuse. Je suis alors toujours prêt à ignorer mes yeux qui me démangent et mes voies respiratoires qui se ferment progressivement. Mais les chats seuls ne sont tout simplement pas un argument de vente pour moi. Malgré tout, je ne pouvais pas attendre la sortie deStray

!

Et je n »étais sans doute pas la seule : avant sa sortie, Stray était en tête des listes de souhaits Steam dans le monde entier. Avant même l »espoir SurvivalThe Day Before, le nouveau jeu de rôle de BethesdaStarfieldou le très attenduStalker 2. Laissons cela sur la langue rugueuse du chat.

Et maintenant, la bonne nouvelle:L »anticipation était justifiée!Stray est (que l »on commente les chats avec un couinement de joie ou un haussement d »épaules ennuyé) un fantastique jeu d »aventure qui dégouline d »atmosphère – si l »on peut faire abstraction de quelques petits problèmes. Car Stray crée un monde cyberpunk comme je n »en ai jamais vu auparavant.

De quoi parle Stray?

Au cas où cela n »aurait pas été clair avec tout mon discours de chat : Dans Stray, je ne joue pas un sauveur du monde audacieux ou un méchant fringant – je joue tout simplement un chat. Un chat roux duveteux qui, au début de l »histoire, est séparé de sa famille animale et se retrouve dans un monde sombre

Et sans mots (après tout, je suis un chat), une prise de conscience se forme rapidement : quelque chose de terrible doit être arrivé à l »humanité. Dans le « monde souterrain » où j »atterris après une chute dramatique, il n »y a plus d »autres êtres vivants que moi. Le monde est peuplé de robots qui, dans un premier temps, me rencontrent même avec une peur mortelle, car ils n »ont encore jamais vu quelque chose comme moi.

Des rumeurs circulent sur le « monde supérieur » d »où nous venons, mais la plupart le rejettent comme une légende urbaine. Seuls quelques robots rêvent d »une vie meilleure et tapissent leurs appartements d »images de plages bleues. Mon objectif : retrouver le chemin de la surface. En fait, c »est assez simple si je n »avais pas de plus en plus l »impression que quelque chose ne va pas du tout ici… Sans trop en dévoiler à ce stade, Stray prend à un moment donné une tournure à laquelle je ne m »attendais pas du tout.

(Au début, je mène une vie paisible avec ma famille de chats, dans un monde post-apocalyptique envahi par la végétation.)
(Au début, je mène une vie paisible avec ma famille de chats, dans un monde post-apocalyptique envahi par la végétation.)

Comment se joue Stray?

Je ne sais pas si vous le saviez, mais les chats ont en général des connaissances très limitées en informatique. De plus, ils ne peuvent communiquer que de manière limitée (si l »on fait abstraction du bouton dédié et absolument génial de Stray, Miaou).

Heureusement, il y a quelqu »un qui peut combler ce déficit pour moi : B-12, le drone que je rencontre au début de mon voyage et qui tente désespérément de se souvenir de sa mission. B-12 joue désormais le rôle d »interprète et me révèle ce que les robots veulent me dire ou traduit pour moi des panneaux et des textes – qui, détail atmosphérique, sont écrits en lettres cryptiques, si bien que je les perçois comme à travers les yeux d »un chat qui ne sait pas lire. Même l »absence de voix semble presque voulue ici – car nous n »entendons les robots que bourdonner, piailler et babiller confortablement. De plus, B-12 peut pirater des portes et transporter des objets pour moi.

Ma plus grande force est de grimper et de sauter à travers les villes aussi agilement qu »un chat… enfin, aussi agilement que moi-même. Mais vous n »avez pas à craindre les passages de plateforme compliqués. Car ici, chaque saut est parfait. Dès que je peux sauter sur un niveau au-dessus, en dessous ou à côté de moi, je le vois grâce à un indicateur de touche discret (que je peux aussi désactiver en option). Je ne peux pas tomber – ce qui crée une fluidité de jeu délicieuse, tandis que je plonge en souplesse entre les canyons urbains, que je grimpe dans les fenêtres ou que j »escalade les gratte-ciel.

(Le monde entier est à notre portée. Presque tout peut être utilisé pour grimper)
(Le monde entier est à notre portée. Presque tout peut être utilisé pour grimper)

Il y a toujours plusieurs chemins pour arriver à mon but. Les explorer est une grande partie du plaisir du jeu. En même temps, Stray a un level design si intelligent que, malgré l »absence de carte, je ne peux jamais me perdre sérieusement ou être victime d »un backtracking agaçant. Au lieu de cela, je suis subtilement guidé à travers l »histoire et j »arrive toujours d »une manière ou d »une autre exactement là où je dois aller – sans que les niveaux soient linéaires.

Un monde plein d »activités

Stray n »a pas de monde ouvert au sens classique du terme – je me retrouve toutefois au cours de l »histoire dans deux grandes villes que je peux explorer librement et qui sont parsemées de tâches secondaires. Par exemple, un robot qui a perdu les clés de sa maison quelque part dans l »usine ou un musicien à qui je peux procurer des partitions. Il est également possible d »échanger des objets trouvés chez un troqueur contre des objets de quête ou des objets pour des quêtes secondaires.

Ces quêtes s »intègrent de manière tout à fait organique dans le monde. Le musicien en question a par exemple inscrit sa demande de partitions de musique sous forme de graffiti sur le mur d »un immeuble, en expliquant simplement qu »il habite « près du grand ascenseur ». Un changement sympathique par rapport aux marqueurs de quête et aux mini-cartes. À cela s »ajoutent des « souvenirs » à débloquer, qui fonctionnent comme des objets à collectionner optionnels et qui permettent d »en savoir plus sur le destin des humains et le monde des robots.

En plus de l »exploration de la ville, des appartements, des bars, des clubs et des magasins, l »une ou l »autre énigme m »attend, qui réussit à se faire comprendre uniquement par l »environnement, tout en étant agréablement exigeante de temps en temps (hé, je dois le savoir, en tant que testeur de jeux, on ne peut pas jeter un coup d »œil à une solution complète).

Ce qui est particulier : Je peux interagir avec le monde comme un chat typique, par exemple en jetant des objets des tables, en renversant des piles de livres soigneusement empilées, en marchant sur les claviers, en grattant les portes ou en m »asseyant dans des cartons. La plupart du temps, je fais cela pour m »amuser et pour jouer un peu au jeu de rôle dans le monde, mais chacune de ces mécaniques fait tôt ou tard partie d »une énigme, ce qui donne une impression de naturel et de réalisme – car je le fais déjà tout le temps, et pas seulement dans le cadre d »une seule mécanique. Voici une liste d »activités félines que le monde de Stray me permet de faire :

Malgré toute cette exploration décontractée, l »action est parfois au rendez-vous, par exemple dans l »une des courses-poursuites endiablées qui relient intelligemment les nouvelles sections du monde. Qui me poursuit ? Les petites créatures effrayantes appelées Zurks, qui me dévorent dès qu »elles me prennent dans leurs petits doigts charnus. Ces passages peuvent parfois nécessiter une nouvelle tentative, mais les points de réinitialisation sont si nombreux que les passages de poursuite ou de furtivité ne sont jamais frustrants.

La situation peut toutefois être différente si vous explorez le monde par vous-même en dehors de l »histoire principale et des quêtes – dans ce cas, un point de sauvegarde peut se trouver 15 minutes en arrière et il n »y a malheureusement pas de sauvegarde manuelle.

(Les Zurks sont des ennemis agiles et mortels. Dès que nous entendons leur bip, nous devrions prendre nos quatre pattes à notre cou)
(Les Zurks sont des ennemis agiles et mortels. Dès que nous entendons leur bip, nous devrions prendre nos quatre pattes à notre cou)

Qu »en est-il de la technique et de la commande?

Stray recommande un contrôle par manette et je suis d »accord avec cette recommandation. Stray est certes aussi jouable avec la souris et le clavier, mais une manette est tout simplement plus agréable, surtout en ce qui concerne l »escalade, l »action et la furtivité. Même si l »affectation des touches n »est pas parfaite non plus. La touche pour passer d »un dialogue à l »autre est différente de ma touche d »action habituelle et pour terminer le dialogue, il faut appuyer sur une autre touche – bien que je ne puisse pas effectuer d »autres actions pendant les dialogues et qu »une conversation se termine de toute façon à la fin de toutes les lignes de dialogue. Un petit détail qui peut toutefois perturber la fluidité du jeu, par ailleurs si agréable.

(Stray est vraiment impressionnant par endroits pour une première œuvre et est aussi stable que fluide sur PC)
(Stray est vraiment impressionnant par endroits pour une première œuvre et est aussi stable que fluide sur PC)

Sur la PS5, vous profitez d »ailleurs des fonctions DualSense lorsque vous jouez. Vous aurez par exemple un retour haptique lorsque vous gratterez la manette ou un ronronnement. Sur le PC, il faut bien sûr y renoncer, mais il y a tout de même un retour de vibrations.

En ce qui concerne la technique, le PC n »a rien à envier à la PS5 – ici, même avec les réglages graphiques les plus élevés, tout tourne généralement de manière fluide à 60 images par seconde et l »éclairage, les modèles et les animations sont tout simplement impressionnants pour la première œuvre d »un petit studio comme BlueTwelve. Il y a certes de temps en temps de petites erreurs de clipping, mais elles sont supportables.

Atmosphère cyberpunk à tomber amoureux

Mais venons-en à la plus grande force de Stray, et de loin : son atmosphère fabuleuse. Ciel, j »ai rarement vu un monde cyberpunk aussi sale et en même temps aussi chaleureux et accueillant. Regardez toutes les captures d »écran que j »ai dû prendre d »urgence, car chaque scène de Stray pourrait être un fond d »écran :

Le monde de Stray est inspiré de Hong Kong, avec ses gratte-ciel, ses enseignes au néon, ses restaurants, son charme industriel et ses cordes à linge sur le toit. En même temps, j »ai rarement vu un jeu qui célèbre aussi bien ses déchets. J »ai constamment envie de m »enfoncer dans les ruelles sombres pour regarder les jolis sacs poubelles, les cartons et les pièces de ferraille. Fun Fact : à un moment donné, je rencontre un robot qui a fièrement créé une nouvelle couleur de mur et l »a baptisée « brun poubelle ». Je ne suis donc pas la seule à apprécier les déchets de Stray.

Les robots ont certes tous plus ou moins le même modèle, mais ils sont si magnifiquement caractérisés par des vêtements, des accessoires et des personnalités fortes différentes que je reconnais malgré tout immédiatement chacun d »entre eux. La dame robot qui se fait appeler « grand-mère » et qui tricote des vêtements chauds pour tous les habitants. Le musicien hippie qui a amélioré ses fils pour se faire une coupe de cheveux évasée. Le marginal qui rêve du « monde extérieur » et qui préfère porter des chemises hawaïennes colorées.

Rôles inversés

À chaque coin de rue, je vois aussi que ces robots essaient d »imiter les humains – ils se sont adaptés pour pouvoir absorber de la nourriture, ils prétendent avoir froid quand il fait froid et ils aiment caresser mon héros félin. Tout cela me donne à la fois un sentiment de chaleur et d »inquiétude.
Quant à moi, en tant qu »être humain, je commence un jour ou l »autre à m »investir pleinement dans mon rôle de chat. Je vois le monde qui m »entoure d »un tout autre œil. Les portes sont inutiles si personne ne les ouvre pour moi, les échelles commencent à perdre leur sens et ne sont plus guère que des décorations. Au lieu de cela, les rebords de fenêtre, les tuyaux et les auvents sont mes nouveaux meilleurs amis. J »aime pousser les choses vers le bas, simplement pour le plaisir. Je miaule joyeusement. Je bois dans les flaques d »eau.

Mais le chat dans lequel je me glisse est aussi trop vivant. Il est animé avec souplesse et si je ne le dirige pas pendant un moment, il se met à attraper des choses en l »air ou à s »occuper d »une autre manière. Et même si elle ne parle pas une seule ligne de dialogue, sa présence et ses actions lui donnent plus de personnalité que bien des héros de jeux vidéo éloquents.

L »histoire est racontée au bon rythme – elle ne se précipite pas inutilement à travers les chapitres, mais il n »y a pas non plus de longueurs artificielles. Au bout de 6 heures, vous pouvez déjà avoir terminé l »histoire principale, mais cela vaut aussi la peine de consacrer environ 10 heures à l »exploration et aux quêtes secondaires. Et à la fin, j »ai l »impression que chaque minute en vaut la peine.

Stray est une expérience de jeu rondement menée, avec une histoire passionnante, des graphismes superbes et une atmosphère cyberpunk incomparable, avec laquelle j »ai passé un moment fantastique. Même sans prendre de médicaments contre les allergies. Et parfois, un package compact et bien ficelé est exactement ce dont j »ai besoin entre deux mondes ouverts AAA de 100 heures de jeu.

Conclusion de la rédaction

Oh mec. Je le dis comme je le pense. D »un côté, ça fait vraiment du bien de revoir la séquence de fin d »un jeu. C »est devenu rare à l »époque des mondes ouverts géants. D »un autre côté, cela fait presque mal de quitter le monde de Stray. Ne vous méprenez pas : l »histoire a juste la bonne longueur. Mais j »aimerais pouvoir vivre un peu plus longtemps comme un chat.

Stray a réussi à me faire voir les univers de jeu d »un tout autre œil. De ne pas percevoir les mécanismes de jeu comme des mécanismes de jeu, mais simplement comme des choses que je fais en tant que chat. Et même si Stray n »a pas de valeur de rejouabilité à proprement parler, j »envisage tout simplement de recommencer. Pour que je puisse à nouveau passer quelques heures à grimper dans cette ville cyberpunk unique, éclairée par les néons et les écrans vacillants des robots qui deviendront mes amis.

Après avoir terminé Stray, je me sens aussi vide que si je venais de terminer une série de jeux de rôle de plusieurs années et que je ne savais plus où donner de la tête. Et oui, c »est une bonne chose