Stray : Le ray tracing se cache dans le hit cyberpunk, comment l’activer

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Stray n’a pas de raytracing ? Pas du tout, il est juste bien caché sur le PC. Voici comment rendre le hit cyberpunk encore plus beau.

Le jeu d’aventure cyberpunk félinStrayest l’un des plus beaux jeux de l’année 2022.Lors de notre test, il débordait d’une atmosphèreet d’un univers de jeu sans pareil. Comme il s’agit d’un titre PS5 et que le monde du jeu est recouvert de flaques d’eau réfléchissantes et de néons, tout dans Stray crie « raytracing ». Mais dans le menu, toutes les fonctions de ray tracing sont désactivées par défaut.

Il existe cependant une astuce qui vous permet d’activer le (st)raytracing (il fallait bien) sur votre PC – et qui pourrait même indiquer une mise à jour officielle.

Comment activer le raytracing caché pour Stray

Pour activer le ray tracing sur votre PC, il vous suffit d’ajouter le support DX12 à vos options de démarrage

  • Sélectionnez Stray dans votre bibliothèque Steam par un clic droit.
  • Allez dans Propriétés
  • Dans l’onglet « Général », vous trouverez le champ « Options de démarrage ».
  • Tapez « -dx12 » (sans les guillemets) dans ce champ et fermez la fenêtre.
  • Lorsque vous lancez Stray, le jeu fonctionne automatiquement avec le raytracing des ombres, l’occlusion ambiante et les reflets.
  • Réfléchissez : sur la PS5, ce détour n’existe évidemment pas

Si le ray tracing peut être activé de cette manière dans Stray, c’est parce que la bibliothèque DirectX correspondante, DXR (DirectX Raytracing), fait partie de DirectX 12. Sous DirectX 11, les effets sont donc absents de Stray, mais les jeux peuvent aussi utiliser DirectX 12 sans proposer de raytracing. Cette astuce ne fonctionne donc pas par défaut pour tous les jeux qui proposent plusieurs interfaces, y compris DX12.

Il y a un gros hic : les performances

Pour l’instant, le passage à DirectX 12 provoque de fortes chutes de performances en raison des effets de ray tracing. Vous devez dire adieu aux 60 FPS, même en basse résolution. Les procédés d’upscaling tels que AMD FSR et Nvidia DLSS, pour assurer une meilleure performance, ne sont pas disponibles en même temps.

La fonction cachée pourrait également indiquer une mise à jour prévue du ray tracing pour Stray, qui a déjà été implémentée dans le code et qui, nous l’espérons, offrira des options de ray tracing ainsi que le support FRS et DLSS. Nous avons contacté les développeurs à ce sujet et nous vous tiendrons au courant!

    Avez-vous déjà joué à Stray ? Le ray tracing vous manque-t-il ? Y joueriez-vous à nouveau avec une mise à jour graphique appropriée ? Dites-le nous dans les commentaires!