Super graphisme, super ambiance : un vent de fraîcheur souffle sur Alan Wake 2

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Nous avons patrouillé avec Max Payne dans une forêt effrayante. Ce que nous y avons vu nous a profondément effrayés – et en même temps nous a donné un immense espoir pour Alan Wake 2.

C’est le cliquetis des volets qui m’impressionne le plus.

Une tempête se lève et la forêt idyllique qui entoure le lac Chaudron se transforme de plus en plus en un monde de terreur, fait de fantômes et de bruits effrayants.

Le soleil vient de se coucherLà où les derniers rayons baignaient encore la vallée d’une douce lumière dorée, l’obscurité règne désormais tandis que je descends plus bas, dans le rôle de l’agent du FBI Saga Andersen, en suivant un chemin tortueux. Devant moi marche le collègue de Saga, Alex Casey, dont Max Payne et le directeur créatif de Remedy, Sam Lake, partagent le visage.

Cette promenade le long de la végétation qui se balance au vent, entre des troncs d’arbres de plus en plus oppressants et le long de cabanes en bois abandonnées et recouvertes de lierre, c’est comme si je descendais dans une obscurité vivante, un lieu de ténèbres, une sorte de limbes. C’est la première chose que je vois et entends deAlan Wake 2&nbsp ;(les volets !),et c’est génial Écoutez donc:

13 ans plus tard, rien n’a changé

La version que j’ai pu voir sur un devkit PS5 était, selon les développeurs, sur le point d’atteindre le stade de la bêta. On a pu voir le deuxième chapitre de l’histoire, qui commence sans interruption13 ans après la disparition d’Alan Wakes&nbsp ;. Dans la petite ville endormie de Bright Falls, le corps de l’agent du FBI Robert Nightingale, connu dans le précédent opus, refait surface et déclenche une chaîne d’événements qui déchaîne à nouveau un mal endormi.

Avec Saga, le nouveau protagoniste, Remedy veut faciliter l’accès aux joueurs qui n’ont pas joué à Alan Wake à l’époque. Vous l’incarnez au début, puis il arrive un moment où vous pouvez passer dans la peau de l’écrivain qui donne son nom au jeu. Leurs deux histoires sont séparées et pourtant liées ; le joueur doit décider quand il préfère poursuivre quelle histoire, mais il doit avoir terminé les deux à la fin.

Alan Wake 2 ne propose pas de mode coopératif ou la possibilité de vivre une mission de deux points de vue différents – les expériences d’Alan et de Saga se déroulent sur des niveaux de réalité différents, même s’ils se rencontrent de temps en temps, comme à la fin de la démo. Il y aurait également des différences de jeu entre les deux personnages, mais celles-ci ne sont pas encore expliquées.

(Là où les réalités d'Alan et de Saga se croisent, ça devient ... assez étrange)
(Là où les réalités d’Alan et de Saga se croisent, ça devient … assez étrange)

Sherlock vous salue

Dans le rôle de Saga, je peux me retirer dans sa tête à tout moment pendant le jeu : Sans temps de chargement, je me retrouve dans son « Mindplace », une cabane en rondins qui représente l’esprit de l’agent du FBI. Ceux qui se souviennent du « Mind Palace » de l’émission de la BBC « Sherlock » seront familiers avec le concept.

Ici, vous pouvez non seulement afficher une carte du niveau actuel (dont trois grandes aires de hub avec des chemins alternatifs), mais aussi accrocher sur un mur les indices, photos et pages de manuscrit que vous avez collectés. Des liens et des déductions se créent automatiquement, ce qui permet de faire avancer l’intrigue et de débloquer de nouveaux objectifs dans le jeu.

Contrairement aux jeux d’aventure Sherlock Holmes de Frogwares, il ne sera pas permis de faire de fausses déductions, mais il sera possible de manquer des détails. Enfin, Saga a également la possibilité de se mettre à la place de certaines personnes en tant que profileur dans sa tête. Elle peut ainsi deviner, dans une sorte de vision, ce que Robert Nightingale, par exemple, pensait avant sa mort.

Il semble qu’il y ait ici beaucoup moins de liberté de décision et de travail de détective exigeant qu’il n’y paraît au premier abord, le Mindplace étant avant tout une construction destinée à faire avancer l’histoire, qui est finalement assez linéaire. Bien qu’il s’agisse sans aucun doute d’un film d’ambiance.

Plus un film qu’un jeu?

Pas de doute, l’atmosphère et l’ambiance cinématographique d’Alan Wake 2 sont les plus grands atouts du jeu. Remedy a numérisé de vrais acteurs pour incarner les personnages, les voix anglaises sont de haut niveau et le rythme dans la section montrée joue très habilement avec nos attentes pour faire naître la tension et la peur.

(Alan Wake 2 est fantastique en mouvement. L'ambiance lumineuse, en particulier, crée une atmosphère des plus denses)
(Alan Wake 2 est fantastique en mouvement. L’ambiance lumineuse, en particulier, crée une atmosphère des plus denses)

Quand la community manager Vida Starčević nous dit que les développeurs « préfèrent se fier à l’atmosphère plutôt qu’aux effets choc », nous sommes donc enclins à la croire – et puis une seconde plus tard, il y a un jumpscare.

Alan Wake 2 est un jeu d’horreur et fait régulièrement confiance à des moments de choc scriptés pour faire monter le pouls du joueur. Cela va des bribes de vidéo apparaissant pendant une fraction de seconde avec une distorsion sonore à l’agresseur qui traverse le mur dans la dernière bande-annonce :

L’aspect positif de la démo est l’acoustique. Mais les graphismes (une version améliorée du moteur connu de Quantum Break et Control est utilisée) répondent également aux plus hautes exigences. Le jeu d’ombres et de lumières est particulièrement réussi et les cheveux de Saga sont presque aussi vrais que nature.

La pluie qui tombe pendant la démo trempe les vêtements de la protagoniste et les détails soignés comme l’animation de rechargement du fusil à canon scié (qui pend effectivement à une boucle sur l’épaule de Saga) sont représentatifs du grand travail des graphistes de Remedy.

 (Cela ressemble à une énigme, mais ce n'en est pas une : vous trouverez le fusible recherché deux mètres plus loin dans une caisse)
(Cela ressemble à une énigme, mais ce n’en est pas une : vous trouverez le fusible recherché deux mètres plus loin dans une caisse)

L’important, c’est sur le terrain

Mais en 2010, les problèmes d’Alan wakes en tant que jeu étaient plus profonds que la surface. Le gameplay s’est essoufflé au cours du jeu. Même après la présentation, je ne sais toujours pas comment Remedy compte éviter la même erreur pour Alan Wake 2.

(Effet de choc : un chevreuil passe en courant à côté de nous. Cela fait encore partie des exemples les plus anodins)
(Effet de choc : un chevreuil passe en courant à côté de nous. Cela fait encore partie des exemples les plus anodins)

Toujours, du moins dans la partie jouée, vous vous déplacez à travers les niveaux sur des chemins linéaires, vous interagissez avec l’environnement là où une indication vous invite à interagir, vous ramassez des objets et vous tirez sur des Hillbillys dévorés par les ombres et d’autres adversaires. Une fois, je peux parler avec Max Payne, euh … Aley Casey, mais il n’est pas possible de prendre des décisions ici non plus.

Il y a quand même quelques nouveautés:

    Vous ne pouvez plus sauvegarder que sur des thermos dans des maisons sécurisées éclairées par la lumière. Vous pouvez également y déposer des objets inutiles dans un coffre ou passer de Saga à Alan.
  • Vous devez désormais soigner vos blessures vous-même, avec des antidouleurs et des kits de premiers secours limités. Vous trouverez du matériel dans le monde du jeu.
  • Il n’y a plus de séquences de véhicules.
    Les armes peuvent être améliorées dans le Mindplace.
  • En combat, vous pouvez désormais esquiver au sol lorsque les ennemis vous ont bousculé.

Les combats devraient être plus stratégiques, notamment grâce à l’utilisation plus fréquente de projectiles comme les grenades aveuglantes, les fusées de détresse et les réservoirs de gaz. La démo ne montrait rien de tout cela, Saga éliminait les adversaires comme Alan le faisait autrefois : d’abord en éliminant l’obscurité autour de l’ennemi avec la lampe de poche et en dégageant un point faible, puis en tirant dessus avec le pistolet et le fusil à pompe.

Pour le boss du niveau, le jeu s’est répété, mais pour la première fois, le fusil à pompe a fait de gros trous dans le corps de l’ennemi. La scène a été couronnée par un simple événement en temps réel. Les piles pour la lampe de poche et les munitions sont limitées, il se peut donc qu’Alan Wake 2 mette encore plus l’accent sur la gestion des objets au cours du jeu, ce qui est également un élément important dans d’autres jeux de survie et d’horreur comme Resident Evil.

Alan Wake 2 sortira le 17 octobre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Sur PC, le jeu est pour l’instant uniquement disponible dans l’Epic Games Store. Remedy renonce à la publication d’une version sur disque physique.

Conclusion de la rédaction

J’ai trouvé Alan Wake fascinant à l’époque, mais je n’ai jamais été le plus grand fan. Mais après avoir vu la démo, j’ai vraiment envie de jouer à Alan Wake 2 ! Remedy a choisi le niveau parfait pour la présentation, ce lent changement d’une douce soirée d’été à une tempête dans une nuit sombre était incroyablement évocateur. La manière dont le vent devenait de plus en plus fort et fouettait la végétation de manière réaliste n’avait pas à rougir face à des bang graphiques comme The Last of Us de Naughty Dog.

Je ne doute pas qu’Alan Wake 2 fonctionne comme un thriller mystérieux et un jeu d’horreur (ce son !). En revanche, je suis un peu plus circonspect en ce qui concerne le gameplay, car il y a eu trop peu de combats. C’est ennuyeux, car ce sont justement les combats qui, dans le précédent opus, étaient devenus routiniers au bout d’un moment. Le fait de devoir constamment concentrer les rayons avec la lampe de poche de Saga pourrait être aussi vite agaçant que dans le jeu précédent, si les développeurs n’avaient pas pensé à quelques twists intelligents. Mais si l’on se réfère à la qualité de la démo, je suis persuadé que Remedy a encore quelques surprises en réserve