Avant la sortie de Synced à l’été 2023, nous avons pu jouer une dernière fois à ce jeu de tir en coopération. Mais on ne sait pas encore très bien à qui s’adresse ce jeu.
Lancer un jeu de tir multijoueur et en assurer le succès pendant des années ne fait pas partie des tâches les plus simples de l’industrie du jeu vidéo. En effet, non seulement le jeu doit convaincre lors de sa sortie, mais il doit aussi gagner la fidélité des joueurs et joueuses à chaque fois avec des mises à jour et de nouveaux contenus.
Ce défi sera bientôt relevé par Synced, un jeu de tir en coopération du géant de l’édition Tencent qui sortira en 2023. Nous avons récemment eu l’occasion de jouer à la partie coop du titre et de discuter avec un développeur, mais nous ne savons pas encore si ce jeu de tir rencontrera le succès escompté.
Table des matières
Qu’est-ce que Synced au juste
Synced est un jeu de tir à la troisième personne gratuit, principalement conçu pour la coopération à trois joueurs. Ceux qui le souhaitent peuvent toutefois aussi jouer seuls ou prouver leurs compétences en PvP. Dans Synced, nous explorons un scénario apocalyptique dans lequel des monstres appelés Nanos, créés par la technologie moderne, ont attaqué l’humanité.
Depuis un hub, nous partons idéalement en groupe de trois pour des missions, abattons de nombreux monstres et éliminons un boss. Ensuite, nous rentrons et dépensons les devises gagnées pour des améliorations durables, écoutons les audiologues trouvés et nous préparons pour la prochaine mission.
Qu’est-ce qui rend Synced spécial?
Jusqu’ici, tout est ordinaire. Mais Synced apporte aussi ses propres idées. La grande caractéristique distinctive, ce sont vos compagnons monstres. Ainsi, vous pouvez attirer de votre côté quatre types de Nanos différents et les envoyer au combat. Alors que le Crusher, par exemple, se précipite dans la bataille et occupe vos adversaires au corps à corps, le Suppressor frappe plutôt à distance:
Le choix des nanos détermine, avec le personnage et les armes choisis, votre style de jeu. En effet, les six combattants jouables jusqu’à présent, appelés runners, ont eux aussi différentes capacités : Ils peuvent par exemple infliger des dégâts de zone avec des grenades, se rendre invisibles, marquer les ennemis ou soigner les alliés.
Selon le directeur narratif Kevin Shortt, la composition de différentes équipes de trois runners et de nanos devrait également constituer l’un des attraits de Synced. On est ainsi invité à expérimenter différentes combinaisons et à découvrir ce qui fonctionne bien.
Grand chaos, grand plaisir?
Dans la pratique, Synced est un peu chaotique, du moins pour les nouveaux joueurs : sur les champs de bataille, qui sont parfois des maps de tir en forme de tuyau, parfois des zones ouvertes, de nombreux ennemis se précipitent sur nous. De plus, nos coéquipiers et leurs nanos envahissent l’écran, ce qui rend souvent difficile de tirer sur la bonne cible et de comprendre d’où viennent les dégâts.
Les combats en équipe de trois sont tout à fait amusants, même si Synced ne nous surprend à aucun moment : la variété des types d’ennemis et des combats contre les boss est limitée et l’arsenal, en dehors des typiques fusils, fusils à pompe et pistolets, ne présente pas non plus d’aberrations passionnantes.
Le système d’amélioration, qui nous offre à chaque tour des modifications aléatoires que nous renforçons au cours de la mission et que nous perdons à la fin, est plus passionnant. Par exemple, nous détruisons l’armure des ennemis lorsque nous les repoussons – un effet qui peut se produire en cas de coup critique. Les modifications nous encouragent à adopter un style de jeu particulier, car elles peuvent constituer de puissants avantages lorsqu’elles sont utilisées correctement.
Le Free2Play dans le sang
En plus des mods temporaires, nous obtenons également des améliorations permanentes pour nos armes et nos personnages. C’est d’ailleurs impératif, car nous devons être assez forts pour certaines zones, afin que les ennemis n’y deviennent pas des éponges à boules invincibles et que les combats ne se transforment pas en travail frustrant.
Mais c’est surtout pour nos armes que nous ressentons le modèle Free2Play. En effet, pour améliorer leurs valeurs, comme les dégâts, la cadence de tir ou autres, nous devons collecter de nombreuses ressources lors des missions.
Selon les développeurs, cela peut prendre beaucoup de temps – etêtre accéléré par de la monnaie premium achetable avec de l’argent réel Dans le jeu de tir, les développeurs ne se limitent donc pas à des microtransactions purement cosmétiques. Sinon, il n’y a que des vêtements chics et des skins d’armes à acheter avec de l’argent réel
Pourquoi je continue à jouer
Dès que nous avons commencé à jouer, je me suis demandé ce qu’il y avait encore à venir. Car il n’y a pas de campagne ou d’histoire continue dans Synced. Dans les maps assez vides, nous trouvons certes des audios et des textes qui nous expliquent l’histoire de fond, mais sinon nous ne faisons que sprinter de mission en mission.
Pour ne pas manquer de variété à la longue, les développeurs ont d’ores et déjà annoncé des saisons régulières avec de nouvelles cartes, de nouveaux personnages et plus encore. Mais il reste à voir si cela peut rafraîchir la boucle de gameplay qui est en principe un peu monotone.
Qu’est-ce que nous aimons?
Synced a quelques points forts clairement identifiables. Parmi ceux-ci :
- Nanos:Nos compagnons sont des partenaires utiles et il est amusant de faire des expériences avec les différents Nanos.
- Modifications:Les mods aléatoires que nous trouvons dans le jeu pourraient faire en sorte que chaque tour soit différent.
- Runner:Les personnages se jouent également de manière agréablement différente. Nous pouvons par exemple nous faire guérisseur, tireur d’élite ou expert en furtivité.
Qu’est-ce qui ne nous convainc pas encore
D’un autre côté, certaines choses nous laissent encore sceptiques:
- Motivation à long terme:Sans campagne ou au moins une progression dans l’histoire, on ne voit pas clairement ce qui nous motive à continuer à jouer dans Synced.
- Le manque de clarté:Les combats dans Synced sont parfois assez chaotiques, car nous perdons la vue d’ensemble. Il est donc difficile d’agir de manière coordonnée.
- Grind:On ne sait pas encore exactement combien nous devons jouer pour améliorer nos armes ou trouver les meilleures améliorations pour le personnage. Mais le fait que nous puissions raccourcir le grind grâce aux microtransactions n’est pas un bon signe.
À vous de jouer maintenant : que pensez-vous de ce jeu de tir en coopération avec une invasion de monstres classique ? Craignez-vous aussi que Synced ne possède pas assez de caractéristiques uniques et qu’il ne vous enthousiasme pas particulièrement ? Ou peut-être avez-vous déjà joué à la démo lors du Steam Next Fest et êtes-vous d’un tout autre avis ? N’hésitez pas à nous le dire dans les commentaires!
Conclusion de la rédaction
Synced n’est pas un mauvais jeu à mon avis. L’idée d’un compagnon IA est plutôt excitante, le shooter est plutôt joli et ne présente pas de défauts techniques majeurs. En y jouant, je me demande malheureusement pourquoi je devrais y passer mon temps.
Car je ne m’attends pas à un scénario unique, à une histoire cool ou à un gameplay exceptionnel. Je ne suis tout simplement pas sûr que le jeu puisse susciter suffisamment de motivation pour ne pas être mis de côté après quelques heures au profit de ses nombreux concurrents.
Mais peut-être que le jeu de tir pourra surprendre lors de sa sortie. Après tout, il est gratuit, un essai sans engagement est donc possible pour tous les joueurs et joueuses intéressés. Et peut-être que les équipes de nanos et de runners, les modifications aléatoires et les fusillades pleines d’action trouveront leurs fans fidèles.