L’entreprise de jeux vidéo Take-Two Interactive a annoncé hier mardi d’importantes mesures d’économie. Avec cette stratégie axée sur l’efficacité, l’entreprise souhaite rester orientée vers la croissance malgré la situation actuelle. Dans le cadre de ces mesures d’économie, Take-Two rationalise certaines parties du développement de jeux et supprime plusieurs projets.
L’entreprise de jeux vidéo Take-Two Interactive a annoncé hier mardi d’importantes mesures d’économie. Avec cette stratégie axée sur l’efficacité, l’entreprise souhaite rester orientée vers la croissance malgré la situation actuelle. Dans le cadre de ces mesures d’économie, Take-Two rationalise certaines parties du développement de jeux et supprime plusieurs projets.
Après lesnouvelles de licenciements de la semaine dernièreTake-Two Interactive vient à son tour d’annoncer un plan d’économiesde dépenses. Cette « restructuration » entraîne une réduction de l’effectif de 11.000 personnes.Environ 5 %, soit environ 550 collaborateurs, sont concernés. Cela comprend à la fois des licenciements et une réduction des futures embauches. Le coût de ces mesures est estimé entre 160 et 200 millions de dollars américains. Sur ce montant, environ 40 à 60 millions de dollars US sont des dépenses en espèces.
Les réductions de coûts concernent principalement des annulations de titres et des coûts liés aux employés. 120 à 140 millions de dollars sont liés à l’annulation de projets de jeux De 15 à 25 millions de dollars supplémentaires sont prévus pour la réduction de l’espace de bureau.
Take-Two Interactive : une nouvelle crise dans le secteur du jeu?
L’annonce fait suite à la récente acquisition de Gearbox Interactive, connu pour la série « Borderlands ». Entre autres, Rockstar Games, avec le très attenduGTA VI, et 2K Games, connu pour NBA 2K etCivilization, font également partie de Take-Two Interactive.
Take-Two souligne que les mesures d’économie visent à assurer la santé à long terme de l’entreprise. La réorientation vise à devenir plus efficace tout en investissant dans la croissance future.
Avec ces plans, Take-Two rejoint la longue liste des autres entreprises du secteur du jeu qui doivent faire face à des pertes financières. Parmi elles, on trouve legroupe Embracer,Electronic Artset mêmeMicrosoft. Ce qui est fatal dans la stratégie de Take-Two, c’est la soudaineté de sa mise en œuvre. En effet, il y a un mois encore, le PDG Strauss Zelnick avait indiqué qu’aucune vague de licenciements n’était prévue.
La mise en œuvre complète du plan est prévue pour le 31 décembre 2024. Take-Two Interactive s’attend à ce que ces mesures conduisent à une organisation plus légère et plus agile, mieux préparée aux défis futurs. L’avenir nous dira si les dirigeants ont raison sur ce point.