Techtonica est idéal pour les joueurs de construction qui ne veulent plus jamais voir le soleil

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Techtonica s’inspire de Factorio et de Satisfactory, mais se déroule entièrement sous terre. Notre nain autoproclamé cherche des informations pour vous.

Les jeux d’usine comme Factorio ou Satisfactory m’offrent la possibilité de bricoler des choses et de poser des tapis roulants – dans le meilleur des cas de manière exactement symétrique – de manière presque illimitée. Cela fait longtemps que je souhaite voir dans les jeux l’option de construire mes usines sous terre et de creuser pour trouver des minerais.

Jusqu’à présent, je n’ai pu m’adonner à la chasse aux minéraux que dans Deep Rock Galactic. C’est justement la sensation de creuser toujours plus profondément la roche avec une grosse foreuse qui fait partie pour moi des points forts de Deep Rock Galactic. Techtonica combine les deux, l’automatisation comme dans le jeu de construction et les sensations du sous-sol.

 (Les cavernes souterraines de Techtonica rappellent la caverne de Skyrim Blackreach/Schwarzweite. L'éclair en arrière-plan suggère des phénomènes météorologiques et des catastrophes)
(Les cavernes souterraines de Techtonica rappellent la caverne de Skyrim Blackreach/Schwarzweite. L’éclair en arrière-plan suggère des phénomènes météorologiques et des catastrophes)

Ce que propose Techtonica

Dans Techtonica, vous vous trouvez sur une planète étrangère, en dessous de la surface de la planète. Comme dans les modèles Factorio et Satisfactory, vous fabriquez au début des produits simples à la main, pour ensuite en faire fabriquer de plus en plus par des machines. Vous pouvez choisir de planifier et de construire vos installations seul ou en coopération avec jusqu’à trois autres joueurs.

Contrairement à d’autres représentants du genre, il n’y a pas de combat. Techtonica met l’accent sur l’exploration du monde construit à la main, la construction de lignes de production et l’expérience de l’histoire. Les développeurs de Fire Hose Games justifient le monde construit à la main par l’histoire : ils veulent s’assurer que l’environnement (entièrement destructible) soutient l’ambiance de l’histoire.

Avec un monde généré, les développeurs ne peuvent pas, selon leurs propres dires, assurer leur objectif. Bien que le monde de jeu et les ressources soient finis, il devrait y avoir suffisamment d’espace et de matériel pour de longues parties.

Malgré le monde construit à la main, Techtonica doit posséder une grande valeur de rejouabilité. Fire Hose Games souhaite intégrer différentes mécaniques dans le jeu final afin de rendre les autres débuts de partie divertissants.

(En arrière-plan, on distingue clairement un téléphérique avec des objets. En plus de l'industrie, la flore illumine l'environnement.)
(En arrière-plan, on distingue clairement un téléphérique avec des objets. En plus de l’industrie, la flore illumine l’environnement.)

Une planète étrangère – sans nains, avec des usines

Sur les captures d’écran, on remarque directement une ressemblance avec Deep Rock Galactic : De vastes cavernes scintillent à de nombreux endroits, les plantes donnent une faible lueur à elles-mêmes et aux alentours et des gouffres s’ouvrent dans le sol.

Dans le jeu final, la prospection et la construction devraient être rendues plus difficiles par plusieurs facteurs. Dans la bande-annonce, on peut reconnaître différents biomes et dangers. Outre un biome végétal, le spectateur voit également un biome avec des types de roches plus chaudes. Dans une autre scène, un éclair illumine la grotte en arrière-plan:

Classiquement, les joueurs commencent avec une simple pioche pour exploiter les premières ressources. Au fur et à mesure que le jeu avance, l’usine et le jeu d’outils se développent : vous pourrez bientôt percer la montagne avec un trou noir. Comme dans Satisfactory ou Deep Rock Galactic, la construction des bases et l’exploitation minière se font en vue subjective.

Les joueurs peuvent utiliser des plates-formes ou des tyroliennes pour ouvrir de nouvelles zones ou agrandir leur usine. Outre les fameux tapis roulants et bras robotisés, Techtonica propose au moins une autre variante de transport : les voies de câbles peuvent également transporter des objets.

Ah oui : à Techtonica, il n’y a pas que les matières solides qui veulent être traitées. Comme dans les modèles, il y aura aussi un système de liquides.

Pour qui Techtonica est-elle intéressante?

Celui qui veut travailler paisiblement à son usine et chercher du minerai – sans avoir peur de creuser trop profondément – trouvera avec Techtonica un créneau passionnant quelque part entre Satisfactory et Deep Rock Galactic. Si vous préférez construire des positions d’artillerie dans Factorio ou mener des « guerres industrielles » avec d’autres joueurs, Techtonica ne vous intéressera certainement pas.

Quand puis-je jouer à la Techtonica

L’alpha fermée débutera en juillet 2022. Les développeurs communiquent clairement : « La version alpha se trouve à un stade précoce de développement ». En conséquence, les joueurs ne doivent pas s’attendre à un produit abouti. Ainsi, tous les enregistrements vocaux sont encore réalisés avec une application « Text-To-Speech ». De même, tous les aspects de l’alpha ne sont pas polis au même degré.

(En posant des tapis roulants, les marchandises fabriquées se déplacent automatiquement d'une machine à l'autre.)
(En posant des tapis roulants, les marchandises fabriquées se déplacent automatiquement d’une machine à l’autre.)

Fire Hose Games souhaite, avec cette version précoce du jeu, atteindre les joueurs qui sont prêts à donner leur avis et qui ne s’attendent pas à un jeu fini d’une version précoce. Les personnes intéressées ont la possibilité de s’inscrire pour la version alpha via leChannelcanal de discussion.La date de sortiedu jeu fini n’est sur le site web de Steampas encore disponible.

Fire Hose Games entretient de nombreux échanges avec la communauté toujours plus nombreuse sur Discord. Des sessions de questions-réponses y sont régulièrement organisées, auxquelles les développeurs répondent. Pour le studio de développement, la diversité et l’accessibilité sont très importantes, le fondateur du studio a rédigé sonMémoire de fin d’étudessur l’accessibilité dans les jeux vidéo. En conséquence, Techtonica contiendra entre autres des réglages pour les daltoniens.

(Les machines rouillées, vous les remettez en état)
(Les machines rouillées, vous les remettez en état)

Qu’est-ce qui nous plaît jusqu’à présent ? Qu’est-ce qui n’est pas encore clair?

Qu’est-ce qui nous plaît jusqu’à présent?

  • Ambiance:Vous construisez vos usines dans de vastes systèmes de grottes. Pendant ce temps, la bioluminescence plonge les cavernes dans une lumière d’ambiance.
  • Automatisation:Tout peut être fabriqué de manière automatisée avec des chaînes de montage et des complexes de machines qui fonctionnent seuls.
  • Mine:Si vous commencez avec une pioche, vous creusez ensuite la planète avec un générateur de trou noir.

Qu’est-ce qui n’est pas encore clair?

  • Est-ce que la prospection minière est motivante à long terme ? Les joueurs peuvent-ils aussi automatiser l’exploitation minière, par exemple avec des tunneliers, ou doivent-ils toujours se mettre au travail eux-mêmes ?
  • L’histoire est-elle bien racontée?S’intègre-t-elle bien dans le gameplay sans s’écarter du mantra « The Factory Must Grow » typique du genre ?

Conclusion de la rédaction

J’adore l’exploitation minière et l’automatisation. Il existe certes quelques jeux qui proposent l’un ou l’autre, des mods qui ajoutent l’une ou l’autre composante au gameplay, mais il me manque un jeu dans lequel je peux concevoir une usine entièrement ( !) sous terre et creuser une planète. Techtonica s’insère exactement dans cette lacune : J’automatise avec des chaînes de fabrication de plus en plus complexes et, en même temps, je creuse la pierre à la recherche de précieuses ressources minières. Je suis impatient et souhaite beaucoup de succès aux développeurs. En attendant la sortie, j’aiguise ma pioche – « ROCK AND STONE ».