Tempest Rising se joue comme un C&C disparu – essayez-le vous-même !

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Jouer à un nouveau jeu de stratégie en temps réel en 2023, c’est fantastique, surtout quand les similitudes avec C&C sont aussi grandes que dans Tempest Rising. Il y a maintenant une démo ; nous y avons déjà joué.

 

Les développeurs de jeux sont des gens comme vous et moi.Beaucoup d’entre eux ont joué aux mêmes jeux que nous dans leur enfance, ils les ont aimés, vénérés et installés encore et encore.

Et quand, à un moment donné, ils en sont capables, ils érigent un monument à leur jeu préféré – en créant leur propre jeu dans le même genre, fortement inspiré par le modèle légendaire.

Tempête Rising est un tel hommage, une lettre d’amour à Command &amp ; Conquer comme on n’en voit plus beaucoup de nos jours. Une mission de démonstration jouable fait naître une telle nostalgie de C&C qu’elle fait chaud au cœur des fans de stratégie en temps réel. Je veux dire, regardez cette bande-annonce:

 

Ce n’est pas comme si le développeur Slipgate Ironworks faisait mystère de sa source d’inspiration. Le studio danois compte dans ses rangs de grands fans des jeux Westwood, c’est pourquoi il y a une sorte de ressource en tiberium dans Tempest Rising (y compris les collecteurs), la construction de base typique avec des sacs de sable, une campagne solo en deux perspectives, des cinématiques et des briefings de mission en vue subjective, et même des super-armes.

Okay, les prétendus gentils de l’histoire s’appellent GDF au lieu de GDI et au lieu d’un canon à ions, c’est une frappe aérienne qui vous attend. Mais si vous connaissez C&C, vous vous sentirez immédiatement à l’aise dans Tempest Rising.

Vous voulez l’essayer vous-mêmeA partir d’aujourd’hui et jusqu’au 28 août, (une démo est disponible en téléchargement sur Steam). Je vais vous dire ce qu’elle révèle sur le jeu final.

Nostalgie dans une mission

Deux campagnes d’environ douze missions chacuneet une durée de jeu d’environ 15 heures vous attendent dans Tempest Rising, en plus des combats en escarmouche et du mode multijoueur dans lequel une troisième faction est jouable. La démo offre un petit aperçu de la campagne de la Global Defense Force (GDF) qui, avec ses troupes spécialisées, rappelle fortement les USA deCommand &amp ; Conquer : Generals

Le design de la mission està l’ancienne : avec quelques parachutistes, j’atterris en Islande et j’étudie les rapports sur les mouvements de troupes de la dynastie à dominante asiatique et européenne de l’Est, puis je construis à un moment donné une base et je détruis finalement le chantier de l’ennemi.

 

L’histoirese déroule après un conflit mondial, les belligérants se sont partagés les hémisphères à peu près de la même manière que l’OTAN et le Pacte de Varsovie pendant la guerre froide. Le briefing de la mission est tenu par le colonel Fisher, je peux poser des questions dans une discussion à choix multiples et j’obtiens ainsi plus d’informations.

Dans la suite du jeu, il sera également possible d’améliorer mes troupes dans l’armurerie, comme dans Starcraft 2 : Wings of Liberty ; il y a aussi les doctrines actuellement classées secret défense, qui donnent probablement des bonus pour certains styles de jeu.

Entre Attack Move et Micromanagement

Titan Rising se joue merveilleusement bien, il n’y a pour moi aucun moment d’incertitude : je rassemble des fantassins et des jeeps en groupes de contrôle, je les envoiepar Attack Moveen direction de l’ennemi et je n’assigne que de temps en temps des objectifs spécifiques, comme les tonneaux explosifs généreusement répartis.

 

(Les effets d'explosion sont chics, le champ de bataille est parsemé de cratères. Graphiquement, Tempest Rising n'a plus rien à envier aux autres)
(Les effets d’explosion sont chics, le champ de bataille est parsemé de cratères. Graphiquement, Tempest Rising n’a plus rien à envier aux autres)

 

 

Lorsqu’un véhicule de construction mobile apparaît et se transforme en chantier de construction suite à mon double clic, le déroulement suivantest repris presque 1:1 de Command &amp ; Conquer&nbsp : Dans le menu à droite de l’écran, je choisis la centrale électrique, la caserne, la raffinerie et la liaison satellite, je les plante sur une grille dans le paysage, je commande des renforts dans un autre onglet du menu, je construis des sacs de sable et des tours de défense, plus tard des murs et des portes.

Rien de tout cela ne surprendra les vétérans du genre, tout au plus des détails comme le fait que le tiberium appelé Tempest endommage ici les véhicules au contact, alors que dans C&C, les fantassins étaient les unités les plus vulnérables.

 

La GDF collecte, en plus de l’argent, une autre ressource, l’information Son obtention peut être améliorée par certaines capacités spéciales, mais elle est aussi nécessaire pour l’utilisation des talents des unités :

  • Le medic peut mettre en place une tour de soins.
  • Le pilote de drone envoie sa plateforme de missiles volants en avant.
  • Le scout place un capteur qui vous informe des mouvements ennemis.

 

Les capacités spéciales laissent de la place à la tactique, mais dans l’ensemble, le corset scénaristique très étroit de la mission de démonstration ne permet que peu d’écarts par rapport au chemin prédéfini ; même les missions secondaires, je les résous quasiment en passant.

On ne sait pas encore si Tempest Rising sortira en 2023. Actuellement, j’estime plutôt que le retour de C&C sous une nouvelle forme n’aura lieu que l’année prochaine.

 

Conclusion de la rédaction

Ah bon, c’est exactement ce dont j’avais besoin, Tempest Rising ! Il suffisait de rassembler ma base, de former une armée puissante et de foncer à travers les positions ennemies (qui explosent désormais joliment grâce à Unreal Engine 5). Rien de tout cela n’est surprenant, intelligent ou même spécial, mais ce principe de jeu n’est plus à la mode depuis presque 20 ans. Ce que l’on ne peut qu’imaginer dans la démo me plaît particulièrement : les briefings de mission, les séquences intermédiaires et les bribes d’histoire me rappellent fortement le tout premier Command &amp ; Conquer et déclenchent déjà chez moi des sentiments similaires. Je veux jouer à cette campagne et j’espère que l’histoire et la mise en scène maintiendront le haut niveau de l’amuse-gueule. Dans ce cas, le multijoueur et l’escarmouche m’importent peu ; je jouerai à Tempest Rising uniquement pour la campagne. Et pour le tiberium, pardon : Tempest.