Dans le nouveau jeu médiéval, la stratégie en temps réel et le survival rencontrent des ennemis implacables. Des ennemis incroyablement innombrables et inflexibles.
Médiéval ? Des villes florissantes, y compris la construction de châteaux ? Des ennemis impitoyables qui se heurtent en masse à nos murailles ? « Salutations, Sire » ?!
Si ces mots vous font penser avec nostalgie aux jours glorieux de Stronghold, Diplomacy is Not an Option vous mettra rapidement du baume au cœur. Dès le menu, les rêves de stratégie les plus fous deviennent réalité. Il y a une campagne prometteuse, des scénarios de jeu sans fin qui prennent du temps, le tutoriel obligatoire. Même les options de jeu me font joyeusement sourire.
Sous l’onglet « Diplomatie », on me laisse le choix entre : « Non », « Off » et « N’est pas une option ». Hah ! Joli gag, chers développeurs, en tant que véritable expert en stratégie, je suis de toute façon impatient de me lancer dans la bataille !
Après plusieurs heures de désespoir et de nombreux redémarrages infructueux, j’aimerais peut-être, peut-être même, avoir une fonction diplomatique.
Parce que la diplomatie n’est pas une option est difficile
Table des matières
Idylle trompeuse
Et pourtant, chaque partie commence de manière si tranquille et innocente. Les citoyens s’affairent entre les bâtiments dans un look de polygone mignon, les poules se poursuivent près du grenier à blé et à l’orée de la forêt, le cerf et le chevreuil disparaissent dans la verdure éclatante.
La vie à la cour prospère et s’épanouit dans la splendeur et la richesse de la couronne. Du moins jusqu’à récemment. C’est justement l’or qui manque actuellement, car la plèbe veut depuis peu vivre sans payer d’impôts et refuse de financer la noble beuverie de la noblesse ou le dernier tapis à la mode. Audacieux!
La rébellion des sujets est aussi le point de départ de la campagne. Celle-ci est actuellement loin d’être énorme, mais ne comprend que deux missions pendant la phase d’accès anticipé du jeu.
Le développeur russe Door 407 promet toutefois de nombreuses nouveautés pour la sortie complète du jeu. La carte des missions, sur laquelle nous planifions nos prochaines étapes, montre déjà de nombreuses régions et même des continents actuellement inaccessibles.
Le manque actuel de contenu n’est de toute façon pas si grave, car la deuxième mission m’a déjà pris autant de temps et de nerfs que certaines autres campagnes stratégiques complètes (jusqu’à 20 heures).
Notre château contre le monde
Après des cinématiques amères et humoristiques, chaque mission offre le choix entre trois niveaux de difficulté. En tant que vétéran du genre They Are Billions, celui du milieu m’interpelle : « Défi accepté ». L’objectif est de défendre sa forteresse contre les vagues d’assaut toujours plus nombreuses des rebelles.
Pour ce faire, nous érigeons plusieurs tours et murs à la manière d’une tour de défense, que nous équipons de nombreux soldats et de catapultes. Des éléments fantastiques font également leur apparition et nous pouvons ainsi lancer des éclairs de lumière et des météores sur les masses d’ennemis. Une fête!
En même temps, nous avons besoin d’une infrastructure fonctionnelle et croissante pour augmenter notre armée. Pour cela, nous devons être expansifs et nous étendre, car les ressources comme le bois et la pierre sont limitées.
Un empire en expansion signifie aussi des fronts plus larges. Une faiblesse que notre adversaire exploite sans pitié. À partir d’un certain moment, les rebelles envoient sans cesse des troupes de toutes les directions.
Celui qui n’en a pas fini à temps avec les rebelles n’a pas de répit jusqu’à la prochaine vague d’ennemis, parfois gigantesques. Il est donc nécessaire d’agir rapidement et d’être multitâche pour rester maître de la situation. La faible capacité à trouver son chemin, parfois suicidaire, de ses propres troupes vient souvent contrecarrer les calculs, ce qui entraîne quelques moments de frustration.
Ce n’est qu’en redémarrant plusieurs fois, en ajustant la disposition de mes troupes et en optimisant l’ordre de mes constructions que j’ai finalement pu à nouveau collecter avec bonheur les impôts de ma population purifiée.
Les stratèges purs et durs trouveront leur bonheur dans Diplomacy is Not an Option. D’ailleurs, le niveau de difficulté le plus facile, « Une promenade dans le parc », n’est définitivement pas un moment de détente, mais propose déjà des sièges stimulants et ressemble donc plus à « normal » qu’à « facile ».
Combat de survie
Le cœur et le fleuron de Diplomacy is Not an Option sont les batailles incroyablement gigantesques et magnifiquement mises en scène. La masse d’ennemis qui se dresse face à vous vous émerveille régulièrement et vous fait vite oublier que votre propre forteresse est en train d’être réduite en cendres et que des montagnes de cadavres s’accumulent.
Les deux, mais surtout le dernier, doivent être évités au maximum, car les morts doivent être enterrés dans un cimetière. Si l’on repousse cette échéance, on risque une épidémie et on scelle ainsi la lente et douloureuse disparition de la population.
De même, en tant que seigneur exemplaire, nous devons veiller à ce que nos fidèles sujets aveuglés aient toujours assez de nourriture dans leur assiette.  ; Des éléments typiques du survival qui rendent le jeu encore plus croustillant. Après tout, de nombreuses fonctions de micro-gestion pratiques nous aident à garder une vue d’ensemble de notre colonie. Ainsi, nous voyons toujours exactement quelle carrière est tarie, où un autre cadavre traîne dans la rue et où la peste sévit.
A propos de l’approvisionnement en nourriture : Ceux qui espèrent trouver dans le jeu la profondeur d’un simulateur d’urbanisme ou d’économie seront déçus. Au lieu d’une chaîne de production, nos fermes produisent par exemple du blé, de la farine et le pain final simplement comme une sorte de bâtiment tout compris.
L’acquisition des ressources se fait toujours directement, sans détours, dans le style d’un jeu de stratégie en temps réel qui met l’accent sur le combat. Il existe certes des niveaux de technologie pour des bâtiments et des armes plus puissants, ainsi qu’un arbre de recherche. Mais sur les 32 recherches, près de la moitié sont pratiquement inutiles. Dans l’ensemble, la construction, l’économie et la recherche semblent donc trop simples et réalisées à moitié.
Plus. Toujours plus!
Plus d’unités différentes, des châteaux encore plus grands, des spectacles encore plus grands. C’est précisément sur ces points que Door 407 continue de se concentrer dans son développement jusqu’à la sortie finale. Il n’est pas encore possible d’évaluer si la campagne peut motiver à long terme. L’histoire divertissante développera-t-elle davantage de profondeur ? Le principe du jeu, en soi formidable, peut-il motiver encore et encore ? They are Billions a précisément échoué sur ces points.
Une approche passionnante, déjà présente, est la possibilité de changer de camp à partir de la deuxième mission et de rejoindre la rébellion au lieu du roi. Pour la Horde ! Désormais, nous nous battons pour la juste cause de la populace sur la carte des missions. Mis à part le niveau de défi qui a encore augmenté, rien ne change dans le principe de construction et de défense. Et rien non plus en ce qui concerne la recherche de chemin.
Les graphismes polygonaux multicolores sont certes jolis à regarder, mais à la longue, ils manquent de variété. Les mêmes paysages verdoyants, les mêmes modèles d’unités et de bâtiments se répètent sans cesse. Là aussi, les développeurs veulent faire mieux.
Indéniablement, Diplomacy is Not an Option offre déjà une expérience de jeu intense et stimulante, qui plaira particulièrement aux stratèges expérimentés. La recommandation la plus chaleureuse pour finir : Le « tutoriel obligatoire » vaut ici la peine.
Diplomacy is Not an Option coûte actuellement environ 20 euros et est disponible sur Steam, GOG.com et Epic Games Store.
Conclusion de la rédaction
Que ce soit dans Starcraft, Warcraft ou Age of Empires, j’adore les missions de défense ! Transformer sa base, au départ minuscule, en une forteresse imposante pour affronter de nombreuses hordes d’ennemis, sont pour moi les moments forts de chaque campagne. Et si un jeu comme Diplomacy is Not an Option s’inspire en plus de classiques comme Stronghold, alors rien ne s’oppose plus à son succès commercial.
En fait, beaucoup de choses se sont opposées à ma victoire personnelle lors de la deuxième mission. Diplomacy is Not an Option s’est révélé être un jeu de stratégie en temps réel amusant mais extrêmement difficile, qui punit impitoyablement les erreurs. Ma naïveté initiale a fait place à une volonté de fer de maîtriser la campagne dans les niveaux de difficulté supérieurs. Des essais et des erreurs, beaucoup de sueur et de cœur étaient à l’ordre du jour. Si vous cherchez un défi, vous le trouverez ici à coup sûr.