Un nom compliqué, une tactique au tour par tour géniale – Warhammer 40k : Daemonhunters est étendu de la meilleure manière possible. Mais Kevin se débat quand même.
Warhammer 40.000 : Chaos Gate – Daemonhunters – Duty Eternal Combien de noms, de deux points et de tirets faut-il à un titre en 2022 ? Pour simplifier, je dirai simplement Duty Eternal à partir de maintenant.
Le premier DLC du surprenant et grandiose W40K-Daemonhunters annonce le prochain round de combats tactiques entre les Grey Knights et les démons du chaos. L »addon s »intègre dans le jeu existant de la même manière que la série XCOM de Firaxis. Pour environ 15 euros, vous aurez accès à une nouvelle classe (le Techmarine) et à une nouveauté très attendue : le cuirassé de combat qui écrase tout sur son passage.
Notre testeur initial de Daemonhunters, Sascha Penzhorn, s »est lancé dans la bataille une nouvelle fois pour vous, alors qu »il n »a pas vraiment le temps à la fin de l »année. Sa conclusion : cette extension est un must pour tous les fans du jeu principal. Pour savoir si c »est aussi une bonne raison pour tous les autres d »essayer enfin ce jeu de stratégie brutal, lisez le test.
C »est tellement amusant!
Mon dreadnought n »est pas aussi agile et maniable que les Grey Knights réguliers. Ils sautent, courent et grimpent, alors que le Cuirassé piétine tout et détruit les obstacles et les abris sans effort, car il est aussi grand qu »une maison.
Il dispose d »un blindage massif, accorde également des points d »armure aux compagnons d »armes qui l »entourent en cas de spécialisation correspondante et écrase les ennemis avec des attaques d »assaut, un lance-flammes lourd et des armes comme le Twin Lascannon, un Multi Melta, un canon à plasma, un Doomfist, un Doomglaive ou encore un lance-roquettes que vous pouvez spécialiser pour infliger des dégâts supplémentaires contre les unités démoniaques. Le Doomglaive peut couper plusieurs ennemis en même temps lors d »un combat rapproché, tandis que les grenades fumigènes vous permettent de protéger vos alliés des tirs ennemis.
Le camarade se joue exactement comme il se lit ici et assiste vos Grey Knights comme cinquième unité dans les missions spéciales du Technophage. C »est là que le bât blesse : les missions de technophage sont très difficiles, vous êtes confrontés à la plus grande masse d »ennemis jusqu »à présent, vous avez donc besoin de cette puissance de feu supplémentaire.
Malheureusement, il n »y a pas de Cuirassé disponible pour les missions régulières, car il serait complètement surpuissant. Honnêtement, cela m »est égal, car il est tellement amusant que j »aimerais l »emmener dans toutes les missions. Heureusement, il y a une deuxième nouvelle unité que vous pouvez toujours inviter dans votre équipe : le Techmarine polyvalent.
Puissant retardataire
Accordé : À première vue, le nouveau Techmarine n »a pas l »air terrible. Il part au combat avec une hache et un boltgun, avec les deux il peut détruire et percer les armures ennemies, ce n »est pas beaucoup plus excitant pour le moment. Le gadget du Techmarine réside dans les Sevitors, qu »il commande sur le champ de bataille comme chair à canon dispensable avec diverses possibilités d »utilisation.
Selon ses goûts, un Servitor peut par exemple infliger des dégâts de zone avec le canon à plasma et projeter les ennemis en arrière, peut lier les ennemis à lui en combat rapproché ou rendre les sbires de Nurgle temporairement incapables d »agir. Un Techmarine expérimenté peut contrôler jusqu »à trois servants en même temps et passer d »une unité plutôt médiocre à une véritable menace sur le champ de bataille.
En outre, il peut réparer aussi bien les servitors que les cuirassés et les équiper de buffs tels que des armures supplémentaires. Dommage que vous ne puissiez envoyer que quatre Marines à la fois en dehors des missions de technophage. Avec l »ajout d »une classe par défaut, il sera encore plus difficile de vous limiter à quatre favoris
Redémarrer vaut la peine
Si vous avez déjà terminé la campagne, Duty Eternal vous offre une bonne raison de recommencer. Après environ 15 jours de jeu, vous aurez pour la première fois accès au Techmarine en tant que classe. Vous recevrez votre propre Cuirassé peu après le début du deuxième chapitre de l »histoire.
Un peu plus tard, alors que l »espace est en ébullition, vous débloquez la frégate Gladius et pouvez l »envoyer dans des zones de mission indépendamment de votre vaisseau principal, l » »Édit de malheur », et ainsi combattre sur deux fronts en même temps. Les missions que vous lancez avec la frégate sont automatiques et non manuelles. Vos chances de victoire sont calculées en fonction de la force des marines que vous envoyez et de la force des ennemis.
Comme dans les missions que vous avez jouées vous-même, vous recevez à la fin de la mission des goodies comme de l »expérience et des graines, mais aussi des blessures et des pertes plus graves si vous avez brûlé une équipe de concombres lors d »une mission particulièrement violente. En général, la frégate vous aide à garder l »espace propre de l »influence de Nurgle et à augmenter le niveau des marines moins expérimentés. Une bonne chose !
Parallèlement, vous collectez sur la carte de l »espace et dans les missions la nouvelle monnaie, l »archéotech, avec laquelle vous achetez des améliorations pour les Dreadnoughts et les Techmarines. Dans les missions, ces objets sont gardés par des ennemis et doivent être récupérés dans un temps limité. De petites missions scénarisées introduisent les nouveaux éléments de Duty Eternal, mais il ne faut pas s »attendre à ce que l »histoire soit vraiment intéressante.
Si vous avez aimé le jeu de base, le premier DLC vaut la peine et rend le jeu encore meilleur. Les nouvelles unités Dreadnought et Techmarine sont très intéressantes. Si vous avez encore une campagne en cours, vous pouvez même activer le DLC pour les sauvegardes existantes et ne pas devoir recommencer depuis le début. Si le jeu ne vous a pas convaincu jusqu »à présent, vous pouvez ignorer Duty Eternal en toute tranquillité. Le principe de base du jeu ne change pas. Il s »agit ici d »une suite appétissante pour les fans existants – ni plus, ni moins.
Conclusion de la rédaction
Je n »arrive pas à croire à quel point ce foutu jeu est amusant ! WRC Generations traîne ici, honteusement méprisé, je n »ai pas encore joué à tous les donjons de la nouvelle extension d »Everquest 2, au lieu de cela, je vais commencer une nouvelle campagne dans Daemonhunters juste après avoir téléchargé cet article et partir dès le début avec un Techmarine et utiliser le Dreadnought aussi souvent que le jeu le permet. Oui, un peu plus d »histoire supplémentaire aurait été bien aussi. Ou des ennemis qui ne tournent pas tous autour de Nurgle. Ou des modes de jeu autres que Technophage ou certains moments de l »histoire où je peux envoyer plus de quatre Grey Knights.
Malgré tout, c »est génial de pouvoir à nouveau toucher à un jeu pour lequel toutes mes critiques reviennent en principe au même : J »aimerais en avoir encore plus. Et comme la partie est si bien maniable, au tour par tour et qu »elle fonctionne aussi avec une manette, on peut aussi y jouer tranquillement au lit sur Steam Deck (ou comme moi sur Onexplayer) pendant les froides soirées d »hiver. Et vous n »aurez même pas besoin d »interrompre votre partie si vous souhaitez vous rendre sur le Trône d »or de temps en temps ! Que l »Empereur protège encore longtemps ce studio de développement, afin que nous ayons encore beaucoup d »autres DLC fantastiques!