Test : Captain of Industry, une concurrence redoutable pour Factorio

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Sur Steam, le jeu de construction Captain of Industry fait parler de lui. En effet, il combine des îlots Anno avec des automatismes Factorio – et c’est addictif!

Les meilleurs jeux de construction sont ceux qui nous font oublier toute notion de temps ; ceux où nous affirmons fermement « Plus que cinq minutes, et ce sera vraiment fini ! », pour ensuite regarder notre montre avec stupeur et constater qu’il est déjà 3h30 du matin. Mais quel choix nous reste-t-il si nos habitants d’Anno sont une fois de plus à court de bière ? Les laisser en état d’hypoglycémie aiguë ? Jamais !

Captain of Industry est un de ces jeux, ou du moins s’apprête à en devenir un. Anno est un bon mot-clé, car le jeu en accès anticipé du studio de développement MaFi Games mélange des éléments de la série traditionnelle austro-allemande Anno avec des mécanismes de jeu de la simulation d’usine à succès Factorio, le tout agrémenté d’une pincée de Sim City.

Lors du test, le jeu s’est révélé être un diamant industriel brut qui accompagnera probablement les constructeurs pendant des années encore.

L’île vous appelle!

Votre première action dans Captain of Industry est de choisir une des cinq cartes du jeu. Il s’agit d’îles qui, en fonction de leur taille et de leur nature, sont classées dans différents niveaux de difficulté.

Mais c’est là que réside notre première critique. Car même si les cartes se jouent en partie différemment, elles se ressemblent beaucoup visuellement. Elles se composent en grande partie d’espaces verts, vous trouverez ici et là une plage, quelques montagnes et beaucoup de conifères. Pour l’avenir, nous souhaitons plus de diversité, par exemple des zones de neige et une végétation plus variée.
Après avoir effectué quelques réglages fins concernant le niveau de difficulté, vous entrez sur la carte. Comme dans Anno, vous commencez avec un navire et son port. Mais ceux-ci doivent être réparés avant que nous puissions les utiliser.

Votre objectif est très clair : faire prospérer votre colonie, construire votre propre empire industriel et, à la fin, lancer une fusée – cela fait désormais partie des bonnes pratiques dans les simulations d’usine.

(Cinq îles, chacune avec un terrain très différent, attendent que vous les construisiez.)
(Cinq îles, chacune avec un terrain très différent, attendent que vous les construisiez.)

Les habitants invisibles aux exigences élevées

Avant que l’espace ne vous appelle, commencez petit, par exemple en construisant des fermes. Vos habitants, qui vivent au début dans une cité de conteneurs, ont en effet toute une série de besoins. Si vous n’avez plus de nourriture, vos colons meurent et le jeu est terminé !

Heureusement, vous pouvez sauvegarder librement à tout moment. Mais cela ne remplace pas une bonne stratégie à long terme. De manière générale, Captain of Industry est un de ces jeux dans lesquels vous vous en sortez plutôt mal que bien lors de votre première partie. Il s’agit d’apprendre de ses erreurs et d’utiliser plus tard les connaissances acquises à votre avantage.

(Les tours de contrôle vous permettent de déterminer exactement où votre pelleteuse doit travailler)
(Les tours de contrôle vous permettent de déterminer exactement où votre pelleteuse doit travailler)

Puisque nous en étions aux habitants : Malheureusement, c’est ici qu’apparaît la première faiblesse graphique du jeu, car les petits travailleurs ne sont pas visibles dans le jeu lui-même, mais vivent uniquement dans les menus. L’atmosphère en pâtit également. En revanche, les ordures produites par les colons sont d’autant plus visibles et veulent être stockées quelque part – cela rappelle Sim City.

La forme la plus simple d’élimination des déchets consiste à les déposer simplement sur le sol. Pour ce faire, sélectionnez la fonction « Déverser », définissez une zone et vos camions affairés commencent déjà à empiler une montagne de déchets.

Heureux les camions!

Ces camions constituent l’épine dorsale de votre infrastructure en transportant automatiquement les matériaux de construction là où ils sont nécessaires ou en stockant les matériaux extraits. Dans le dépôt de véhicules, vous ne fabriquez pas seulement de nouveaux camions, mais aussi, entre autres, des excavateurs. Ces dernières vous permettent d’exploiter les nombreux gisements de minerai de votre île.

Ces travaux d’extraction produisent non seulement des biens convoités – charbon, fer, or et autres – mais aussi des sous-produits comme la terre, qui doivent être éliminés d’une manière ou d’une autre, comme les déchets déjà mentionnés. Captain of Industry est à cet égard assez fidèle à la réalité, ce qui devrait plaire aux amateurs de réalisme. En déversant de la terre, des roches et autres matériaux dans le paysage, vous pouvez également faire du terraforming et créer de nouvelles voies d’accès pour vos pelleteuses – très intéressant !

(Avec les moissonneuses, nous abattons des arbres dont nous avons besoin comme matériau de construction et pour produire du charbon)
(Avec les moissonneuses, nous abattons des arbres dont nous avons besoin comme matériau de construction et pour produire du charbon)

L’approche réaliste se manifeste également au niveau de la pollution : la production de diesel à partir de pétrole brut génère par exemple des eaux usées que nous devons par la force des choses déverser dans la mer. Au début, vous n’avez pas le choix, car vous n’avez pas beaucoup de diesel pour démarrer et si vous en manquez … j’espère que vous en aurez stocké suffisamment. Mais en même temps, il ne faut pas que la pollution prenne le dessus pour que vos habitants restent satisfaits. Un dilemme qui vous demandera beaucoup de doigté !

(Avec la pompe, nous pompons du pétrole qui est transformé en diesel dans la distillerie. Nous rejetons simplement les eaux usées dans la mer si Greenpeace le savait !)
(Avec la pompe, nous pompons du pétrole qui est transformé en diesel dans la distillerie. Nous rejetons simplement les eaux usées dans la mer si Greenpeace le savait !)

Bon gameplay de base

D’une manière générale, Captain of Industry est un jeu qui demande souvent de faire des choix prudents. Plus votre usine s’agrandit, plus il y a à bricoler et à optimiser. Vous devez planifier de longues chaînes de production très complexes et veiller en même temps à ce qu’il y ait toujours assez d’électricité, d’unités de maintenance, etc. pour que rien ne s’arrête. Comme dans le grand modèle Factorio, vous automatisez également autant que possible, par exemple avec des gouttières et des tapis roulants.

En même temps, vous travaillez sur l’arbre de recherche qui comprend plus de 150 technologies et qui vous garantit d’être occupé pendant quelques dizaines d’heures. Ici, vous serez souvent contraint de modifier votre installation, car si votre système est basé sur la combustion du charbon et que vous débloquez ensuite l’énergie solaire, beaucoup plus écologique, il faudra d’abord rénover. Et voilà que le temps passe à nouveau très vite. Le gameplay proprement dit est complexe, fonctionne sans bug et est déjà très amusant.

(Captain of Industry n'aime rien tant que d'introduire une nouvelle mécanique à chaque seconde technologie. Le jeu est déjà très complexe.)
(Captain of Industry n’aime rien tant que d’introduire une nouvelle mécanique à chaque seconde technologie. Le jeu est déjà très complexe.)

Présentation mitigée

Dans d’autres domaines, le jeu est cependant plus faible. Vous souvenez-vous du bateau en panne avec lequel vous avez commencé ? Dès qu’il sera à nouveau en état de naviguer, vous pourrez parcourir les mers et découvrir de nouvelles choses cool qui vous aideront dans votre colonie, par exemple un cargo abandonné avec des marchandises précieuses à bord.

Enfin, c’est la théorie. Dans la pratique, vous vous contentez de parcourir les points chauds de la carte du monde et de vivre ces découvertes dans des menus sans fioritures. À ce propos : l’interface nous fournit certes toutes sortes d’informations, mais c’est surtout le menu de construction qui semble très surchargé vers la fin du jeu et qui mériterait d’être encore un peu épuré.

Les points d’interrogation que nous pouvons parcourir sont également présents dans Captain of Industry. Au moins, nous n’avons pas encore pu repérer les tours radio d’Ubisoft » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/06/There-are-also-question.jpg » width= »1920″ height= »1080″ /☻

D’une manière générale, la présentation n’est pas forcément le point fort de Captain of Industry. En surface, les chaînes de production entièrement animées semblent certes très cohérentes, mais dans le détail, on constate des faiblesses au niveau des textures. Il ne faut pas non plus regarder de trop près certaines animations. Concrètement, lorsque vous construisez de nouveaux bâtiments, des conteneurs turquoises sortent du sol, puis disparaissent, et le bâtiment est déjà debout.

(Les animations de construction consistent en des conteneurs turquoises qui sortent mystérieusement du sol et dessinent la forme approximative du bâtiment. Cela semble ... intéressant.)
(Les animations de construction consistent en des conteneurs turquoises qui sortent mystérieusement du sol et dessinent la forme approximative du bâtiment. Cela semble … intéressant.)

Comme le prouve le succès de Factorio, les graphismes de pointe ne sont de toute façon pas une priorité pour de nombreux fans de construction, donc tout cela devrait être supportable. D’autant plus que la bande-son est vraiment réussie : la basse, les claviers et les autres instruments sont très agréables à l’oreille, on entend même parfois des guitares distordues. Super, car soyons honnêtes : qu’est-ce qui va mieux avec l’industrie lourde que le metal(l)?

Un regard vers l’avenir

Les tutoriels ne sont pas non plus parfaits : Au lieu de vous laisser construire une chaîne de production exemplaire, de vous apprendre à placer les bâtiments de manière optimale ou même de vous expliquer les bases de manière détaillée, le jeu vous laisse largement dans le noir.

Il y a certes de temps en temps des entrées de tutoriel avec de petits extraits vidéo, mais vous devez surtout beaucoup lire – et surtout : beaucoup essayer. Si ça coince quelque part, le jeu ne vous aidera pas beaucoup. Si vous n’êtes pas déjà un expert en simulation d’usine, vous devez vous attendre à devoir recourir aux tutoriels YouTube et aux guides de la communauté

Captain of Industry n’offre pas non plus beaucoup de modes de jeu à l’heure actuelle – nous parlons ici d’un jeu purement sans fin. Il n’y a pas de campagne ou de scénarios différents. La première semble improbable en raison de la taille limitée de l’équipe, les seconds devraient encore trouver leur place dans le jeu à l’avenir, comme l’indique la feuille de route des développeurs ()prévue pour deux à trois ans d’accès anticipé. La prise en charge des mods est en cours, mais un mode multijoueur ne semble pas être concrètement prévu pour l’instant.

(Un petit pas pour un joueur, mais un grand pas pour l'automatisation : avec des gouttières, nous relions par exemple des hauts-fourneaux et des fonderies)
(Un petit pas pour un joueur, mais un grand pas pour l’automatisation : avec des gouttières, nous relions par exemple des hauts-fourneaux et des fonderies)

Captain of Industry manque donc encore de variété pour atteindre définitivement l’Olympe de la construction, mais même dans sa version actuelle en accès anticipé, le jeu offre déjà une expérience de bricolage agréable, pour laquelle nous pouvons déjà donner une recommandation prudente (sous réserve des restrictions mentionnées en termes d’accessibilité et de complexité). (Le jeu est en vente sur Steam pour 28 euros). Mais ne vous étonnez pas si vous regardez votre montre à trois heures et demie du matin avec stupéfaction – nous vous aurons prévenu!

Casier de classement provisoire

Conclusion de la rédaction

Oh Capitaine, mon Capitaine ! Après une ou deux heures de jeu, j’ai eu un premier sentiment de la complexité de ce titre. Ma réaction immédiate a été un « Ouf » d’admiration. Cette première version en accès anticipé est déjà très riche, du moins en ce qui concerne le gameplay de base. Il est vrai que tout ce qui entoure le jeu (modes, cartes et autres) peut encore être amélioré.

En raison de son tutoriel sous-optimal, Captain of Industry n’est pas très convivial pour les débutants et demande beaucoup d’initiative de votre part pour apprendre les mécanismes. Mais une fois que le jeu fonctionne, il fonctionne vraiment ! Personnellement, Captain of Industry est certes un peu trop complexe pour moi, mais même un râleur comme moi doit reconnaître sobrement combien le jeu fait déjà bien les choses et combien l’effet d’attraction est fort. Pour les amateurs de construction – et les fans de Factorio en particulier – Captain of Industry vaut sans aucun doute le coup d’œil.