C »est pourquoi j »avais de grands espoirs pour la saison 4, qui devait enfin remettre le Nouveau Monde sur les rails. Et nous y voilà. Nous sommes aux portes de la grande attraction de la saison 4, et en même temps… de la fin d »Anno 1800. Wow.
En fait, nous avions déjà célébré les toits de la ville comme la grande finale d »Anno. Mais la saison 4 est arrivée au coin de la rue comme un croiseur de combat. Mais cela ne se reproduira pas, comme l »ont fait savoir les développeurs à l »occasion de la sortie de L »ascension du nouveau monde. C »est en effet la fin du développement principal d »Anno 1800.
Le grand DLC final, L »ascension du nouveau monde, pourra-t-il résister à cette pression ? Anno 1800 a-t-il l »impression d »être « terminé » après la fin de la saison 4 ? Et qu »est-ce que le nouveau niveau de population, les nouveaux monuments, les nombreuses chaînes de production et les îles plus grandes ont vraiment à offrir ?
Pour y répondre, embarquez avec moi pour le dernier test d »Anno 1800. Ohé ! (Vraiment le dernier ? Suivez-moi jusqu »au bout et vous le saurez.)
Table des matières
Artistes : la nouvelle étape de la population
Le visage de l »Ascension du Nouveau Monde, ce sont les Artistas, qui offrent finalement encore une fois un tout nouveau niveau de population. Et alors que le Nouveau Monde se composait jusqu »à présent principalement de travailleurs des champs surmenés qui se tuaient à la tâche pour obtenir des manteaux de fourrure dans l »Ancien Monde (une implication que j »ai toujours trouvée plutôt étrange), les Artistas ont enfin une raison de vivre bien à eux.
Ils aiment le football, la bonne cuisine, le cinéma et les cours de samba. D »un seul coup, ce nouveau monde, jusqu »ici parfois bien triste, est plein de vie et de projets de construction passionnants ! Avec 1 000 obreros, je débloque le nouveau niveau. Avec 11 besoins et 6 besoins de luxe, les Artistas sont certes presque le niveau de population le plus exigeant du jeu (à l »exception des investisseurs dans les gratte-ciel), mais ils répandent aussi une bonne ambiance de fête avec la nouvelle bande-son de samba. Il ne faut pas s »attendre à de grands moments d »histoire dans L »ascension du Nouveau Monde, mais en termes d »ambiance, il joue dans la cour des grands.
Je commence ici à éprouver un amour tout à fait inattendu pour le Nouveau Monde. D »un seul coup, celui-ci n »est plus le triste décalque d »un pays sud-américain indéterminé, mais offre enfin autant de culture et de petites histoires que l »Ancien Monde.
Seul bémol : les artistes ne font que donner de l »argent – et en fin de partie, il y en a souvent en abondance. Rien à voir avec les projets de recherche des savants de la Terre des lions, dont même les empires insulaires entièrement développés pouvaient encore profiter massivement.
En revanche, les artistes offrent des avantages indirects. Leurs marchandises peuvent en effet être utilisées pour répondre aux besoins en qualité de vie d »autres niveaux de population et créent ainsi de la main-d »œuvre dans les habitations existantes. Et avec les nouvelles chaînes de production, celles-ci valent beaucoup plus que n »importe quel revenu supplémentaire.
Les nouvelles chaînes de production et les nouveaux bâtiments
Le scooter électrique est le billard des mers du Sud, dit-on. On ne dit pas ça ? Eh bien, c »est au plus tard maintenant que cela va s »imposer. Car ce qui était encore la table de billard avec 5 matières premières nécessaires et 3 étapes de production dans Toits de la ville, est maintenant le scooter électrique. Il offre 7 matières premières, de l »électricité et 4 étapes de production.
Mais ce méga-projet ne s »arrête pas là. Les artistes veulent également des ballons de football, du mezcal (un alcool mexicain), du jalea (un plat péruvien à base de fruits de mer), de la glace, du parfum, des ventilateurs, des costumes pour l »école de samba et des films pour le cinéma. En outre, ils demandent l »accès à la plage – un nouveau bâtiment fonctionnel pour la zone portuaire qui, heureusement, apporte une portée respectable et aussi mon point fort personnel en tant que constructeur de beauté : de nouveaux ornements de plage comme des hangars à bateaux, des stands de glace et des chaises longues.
Les pénibles pompiers et le bâtiment de la police, qu »il fallait auparavant placer à chaque coin de rue, peuvent en outre désormais être surclassés dans le Nouveau comme dans l »Ancien Monde et être approvisionnés en extincteurs et en équipement de police afin d »obtenir une portée bien plus importante.
Pour produire toutes ces nouvelles ressources et biens de consommation, je crée bien sûr quelques nouvelles usines de toutes pièces. Il existe également de nouveaux bâtiments pour les étapes intermédiaires, comme le jardin d »herbes aromatiques (pour le mezcal) ou la culture d »orchidées (pour le parfum). Mais aussi la pépinière déjà connue me permet maintenant de produire par exemple de l »huile de coco pour l »usine de parfum et la ferme bovine produit en plus du lait si je l »alimente en électricité.
Oui, vous avez bien entendu ! Les habitants du Nouveau Monde ont enfin le droit d »utiliser eux-mêmes leurs riches gisements de pétrole pour produire de l »électricité, au lieu de se contenter de l »expédier aux riches snobs de l »Ancien Monde. Et cela n »aide pas seulement à produire du lait et d »autres produits secondaires – cela rend aussi mon Nouveau Monde beaucoup plus efficace si je place intelligemment mes centrales électriques à proximité des usines !
Dans cette énorme bataille de ressources, toute aide en matière d »efficacité est la bienvenue. Voici donc mon meilleur conseil pour l »Ascension du Nouveau Monde : combinez absolument ce DLC avec le Germe de l »espoir. Dans notre test, ce dernier semblait rendre le Nouveau Monde beaucoup trop facile, mais c »est avec l »Ascension du Nouveau Monde qu »il montre sa vraie valeur.
L »hacienda n »offre pas seulement beaucoup plus d »espace pour les emplois dont on a besoin d »urgence et réduit parfois massivement la surface cultivable nécessaire aux fermes, elle aide aussi avec des fertilités. Il est impossible de trouver toutes les plantes utiles dont vous aurez besoin en masse pour les nouvelles productions (canne à sucre, maïs, cacao, coton) sur une seule île, ce qui, sans germe d »espoir, aboutit encore plus rapidement à des conflits avec l »IA que ce n »est déjà le cas dans le Nouveau Monde.
Avec les fermes hacienda, vous pouvez tromper la fertilité et vous avez besoin de moins d »îles différentes et de moins d »espace. Malheureusement, les nouvelles orchidées et le jardin d »herbes aromatiques dépendent également de la fertilité de l »île et ces deux éléments ne peuvent pas être cultivés dans une ferme hacienda. Mais ce serait peut-être aussi trop simple.
En plus de l »électricité et de l »hacienda, il existe cependant une autre aide à cette folie productrice : les nouvelles îles.
Les nouvelles îles
L »ascension du Nouveau Monde agrandit rapidement la carte vers le nord-est et le nord-ouest. Les îles originales sont donc un peu comprimées dans la vue miniature. Ce n »est peut-être pas l »option la plus claire, mais cela m »évite de devoir changer d »île comme je l »ai fait avec le Cap Trelawny et l »Ancien Monde.
Et puisque nous parlons de Cap Trelawny : La nouvelle île géante du Nouveau Monde – Manola – est environ deux fois plus petite que Crown Falls. En revanche, elle renonce aux rivières agaçantes et possède plusieurs zones de plage. Les autres nouvelles îles sont également beaucoup plus faciles à construire grâce à la réduction ou à l »absence de rivières et disposent en outre des nouvelles fertilités.
Il se peut d »ailleurs que je sois un peu malchanceux, car les gisements d »îles sont tout simplement aléatoires – et ne pas avoir d »argile sur la nouvelle île principale peut parfois être énervant. C »est pourquoi les fermes hacienda sont d »autant plus importantes ici, pour ne pas avoir de soucis au moins pour la culture. Les gisements de pétrole sur la nouvelle île principale se trouvent dans toutes les variantes en un seul tas – mais aussi au cul… m de la lande. Emportez donc suffisamment d »acier pour la construction de rails.
Les nouvelles îles aident aussi énormément à surmonter l »angoisse de la reconstruction, qui divise les fans d »Anno. Certains d »entre nous aiment le bricolage, mais personnellement, j »ai plutôt un mauvais pressentiment lorsque je dois détruire ma ville joliment décorée pour faire de la place à de nouvelles usines ou à des voies ferrées. Je n »ai pas du tout eu ce souci dans L »ascension du Nouveau Monde, car je peux directement prendre un nouveau départ sur une grande île avec le Nouveau Monde dans sa meilleure forme.
Stade de football et barrage : les nouveaux monuments
Je sais ce que vous ne pensez absolument pas en ce moment : « Mais cela semble peu de travail, à peine 12 nouvelles chaînes de production et 8 nouvelles îles ? Quel ennui ! » Mais ne vous inquiétez pas, il y a même plus. En effet, nous n »avons pas encore parlé des monuments.
Le premier monument que je débloque est le barrage sur Manola, que l »on connaît déjà de manière similaire dans le scénario « Eden à la fin ». Comme d »habitude, il consomme beaucoup de ressources, mais il fournit ensuite – tenez-vous bien – de l »électricité bio à toute l »île.
Mais le monument le plus passionnant est le grand stade de football à partir d »un nombre d »habitants de 6.000 Artistas, qui n »est pas seulement un vrai plaisir pour les yeux, mais qui reste interactif même après sa construction. Je peux en effet y mettre la main sur de l »argent et des ressources et déclarer un championnat local, régional ou mondial – en récompense, il n »y a pas seulement de l »attractivité mais aussi des points d »influence.
Le nouveau scénario : fierté et part de marché
Le DLC comprend à nouveau un nouveau scénario qui se lance indépendamment du jeu principal et qui apporte ses propres mécanismes et défis. Cette fois-ci, j »incarne la commerçante bien connue Madama Kahina et le défi tourne donc autour du troc et de beaucoup d »argent. Le collectif Artista du Nouveau Monde me demande de l »aide pour ramener des trésors de l »Ancien Monde dans leur patrie, à laquelle ils appartiennent légitimement.
J »ai donc besoin d »énormes richesses pour pouvoir, à la fin de ce scénario, racheter trois artefacts extrêmement précieux de l »Ancien Monde et les exposer au musée du Nouveau Monde. La particularité : il n »y a pas d »impôts dans ce scénario et je dois gagner tout mon argent en produisant et en vendant en masse des marchandises précieuses. En contrepartie, il n »y a pas non plus d »armée.
En récompense, il y a de nouveaux skins pour les modules du musée, en fonction de l »insigne de bronze, d »argent ou d »or (selon la somme d »argent donnée et obtenue à la fin).
Mise à jour du jeu 16
Avec tous ces défis, la Game Update 16 gratuite fournie s »avère être une véritable bénédiction. Elle apporte en effet quelque chose que j »ose à peine dire … êtes-vous prêts ? Un outil multi-mouvements ! J »ai la chair de poule.
Je peux désormais marquer des zones entières de l »île, des zones de production ou des colonies et les déplacer sur toute l »île. Avec tous ces nouveaux puzzles et bricolages, je n »aurais pas pu rêver mieux.
De plus, le menu de construction est maintenant beaucoup plus clair et plus élégant. Mais cela se voit surtout dans le propre onglet des ornements, dans lequel les ornements sont désormais classés au choix par saison, ornements spéciaux et DLC cosmétiques – ou bien par fonction.
Et ce dernier a l »air beaucoup plus logique ! Peut-être parce que j »ai crié haut et fort dans mon guide de la beauté que les tables de Noël étaient classées dans les revêtements de sol urbains ? Je veux au moins le croire !
Anno vous semble-t-il terminé maintenant ?
L »ascension du Nouveau Monde est un DLC qui a réussi l »impossible pour moi : J »ai ignoré mon Ancien Monde pendant plus de 20 heures et je me suis complètement immergé dans la samba, les parfums et les jardins d »herbes. Comme cela peut aussi vous arriver, que cela vous serve d »avertissement : Lorsque vous sortirez de votre délire, votre Ancien Monde pourrait être rongé par la peste et appauvri. Le DLC est donc plus amusant si vous pouvez vous le permettre, c »est-à-dire si vous êtes en fin de partie avec beaucoup d »argent.
Mais alors, l »Ascension du Nouveau Monde est comme une récompense pour mon dur labeur. Un nouveau sens pour toutes les ressources et l »argent accumulés. Un nouveau projet qui me met à nouveau à l »épreuve. Et je tombe dans une frénésie de construction que je n »ai jamais connue dans le Nouveau Monde en presque quatre ans d »Anno.
L »atmosphère est tout simplement imbattable : La nouvelle musique de samba qui, après une session de dix heures, s »est gravée à jamais dans mon cerveau. La plage où les gens se prélassent au soleil ou nagent joyeusement dans la mer. Le débit de mezcal qui déborde tellement d »ambiance que j »ai envie d »y commander moi-même une boisson après le travail. Le magnifique stade de football, dans lequel les gens s »agitent et balayent les gradins même aux heures de repos.
Et pourtant : L »ascension du Nouveau Monde n »est pas la terre des lions ou des toits de la ville. En raison d »une conception de quête peu spectaculaire et d »une focalisation exclusive sur le Nouveau Monde, il ne ressemble pas autant à un feu d »artifice final que ne l »auraient fait la Terre des lions, avec sa nouvelle branche de recherche et sa nouvelle carte, ou les toits de la ville, avec leur incroyable étendue. Ce n »est donc peut-être pas tout à fait le final qu »Anno mérite, mais c »est celui dont il a besoin.
Car le Nouveau Monde est enfin amusant, indépendamment de l »Ancien Monde – et à l »avenir, je ne ferai plus semblant de ne pas avoir de réseau lorsque l »on construira le Nouveau Monde en coopération.
Pour moi, il y a certainement encore quelques choses que j »aurais souhaitées pour Anno, pour qu »il se sente « fini ». Un mode plan libre (que je n »obtiendrai probablement jamais selon les développeurs), un quai de banlieue dans le Nouveau Monde même sans dirigeables, une nouvelle carte avec un décor asiatique … Et alors que certaines fonctionnalités seront peut-être intégrées à Anno par le biais de mises à jour ou de petits DLC, ils gardent très probablement le décor asiatique pour un nouvel épisode.
Nous disons donc au revoir aux saisons d »Anno 1800, du moins jusqu »ici, car nous avons encore un dernier compte à régler avec Anno 1800. Depuis des décennies, la tradition de GameStar veut que nous testions une nouvelle fois un Anno en édition royale, c »est-à-dire la qualité de jeu de la version qui comprend vraiment tout le contenu. Et puis Anno 1800 est arrivé et a torpillé cette belle tradition avec un feu nourri de DLC pendant quatre ans.
Le voyage est donc peut-être terminé pour Anno, mais pas encore pour nous. Ce n »est donc qu »un au revoir temporaire, nous nous reverrons l »année prochaine.
Je me tiens sur la jetée avec un œil qui rit et un œil qui pleure, en agitant un mouchoir blanc. Et quoi qu »il arrive, je suis sûre que l »avenir sera passionnant. Merci Anno, c »était un beau voyage.
Conclusion de la rédaction
Si cela ne tenait qu »à moi, Anno 1800 ne devrait jamais se terminer. Et l »ascension du Nouveau Monde retardera aussi longtemps cette fin pour beaucoup d »entre nous. Car il ravive mon amour pour une carte trop longtemps négligée et me plonge à nouveau dans un marécage de tâches, de possibilités d »optimisation et de projets de construction.
A-t-il l »impression d »être une conclusion digne d »Anno ? D »une certaine manière oui, car il apporte presque tout ce qui manquait au Nouveau Monde. Mais d »une certaine manière pas non plus, car en termes de volume et de quêtes, j »ai vu mieux en presque quatre ans d »Anno 1800.
Mais je le pardonne volontiers au vu de l »ambiance géniale, des chaînes de production passionnantes et des artistas conçus avec amour. Alors mon conseil pour l »Ascension du Nouveau Monde : offrez-vous d »abord l »hacienda des Germes de l »espoir, faites en sorte que votre Ancien Monde puisse se débrouiller sans vous pendant un moment – et lancez-vous dans la fête de la samba.