Test de AC Valhalla : Les signes du Ragnarok – L’énorme DLC aurait mérité plus d’amour

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Le gros addon apporte certes de nombreuses heures d’histoire et d’occupation en monde ouvert, mais laisse passer quelques opportunités lors du test. Et c’est très, très dommage.

« Meteor » était le nom de code d’AC Valhalla : Les signes de Ragnarok. Cela semble énorme, spectaculaire, ce DLC doit vraiment faire l’effet d’une bombe et déclencher des ondes de choc d’enthousiasme ! Il doit y avoir plus derrière tout cela que derrière les deux premiers addons ? La nouvelle extension autour d’Odin, le père des dieux, ne répond pas à de telles attentes, bien qu’elle contienne quelques idées vraiment passionnantes. Mais elles auraient eu besoin de plus d’amour et de courage pour briller.

Pour vous, nous avons à nouveau enfilé notre manteau de loup, attaché notre hache à notre ceinture et marché jusqu’à Svartalfheim pour sauver Baldr. Et plus important encore : pour vous dire ce que vous devez attendre du DLC – et ce qu’il ne faut surtout pas faire.

De quoi s’agit-il dans Les Signes de Ragnarok?

Vous devrez rapidement faire vos adieux à Eivor dans l’extension. D’accord, cela semble plus dramatique que cela ne l’est en réalité. Vous vous glissez cette fois-ci dans le rôle d’Odin, le père des dieux (appelé ici Havi), mais il n’y a pas de différence notable entre les deux – ce qui s’explique par l’histoire. Pourtant, la première occasion est gâchée. Il aurait été passionnant de faire la connaissance d’un tout nouveau personnage avec Havi, au lieu de passer à nouveau des dizaines d’heures avec Eivor 2.0.

Après tout, nous allons cette fois-ci dans un tout nouveau monde, très vaste, au lieu d’aller seulement dans un autre pays. Notre destination est Svartalfheim, le royaume des nains, qui a été envahi par des hordes de feu venues de Muspelheim. Ce ne sont donc pas des villes historiques qui vous attendent, mais de grands bâtiments somptueux, des statues géantes et de véritables montagnes d’or, le tout recouvert par les immenses racines de l’arbre du monde. Le paysage magnifique est accompagné d’une bande-son géniale.

Svartalfheim est vraiment impressionnant
Svartalfheim est vraiment impressionnant

Le fils de Havi, Baldr, a été enlevé par Surt, le géant immortel du feu. Le père et la mère des dieux veulent bien sûr récupérer leur progéniture, mais ils se retrouvent rapidement confrontés à la famille d’un ennemi juré et à ses sbires. De leur côté, les nains qui vivent cachés espèrent que Havi les libère de leur servitude, même s’il ou elle n’en a pas vraiment envie.

Personnaliser son personnage ou le faire monter automatiquement en grade

Vous avez le choix de commencer avec votre personnage du jeu principal et d’apporter vos propres compétences et votre équipement. Le niveau 340 est recommandé, si vous êtes bien au-dessus, le DLC sera très facile.

Vous pouvez également passer automatiquement au niveau supérieur, recevoir de nombreux objets puissants dans votre sac à dos et vous lancer dans l’histoire. Mais attention, il n’y a presque pas de tutoriel, Les Signes de Ragnarok n’est donc pas fait pour débuter à froid.

Que vaut l’histoire de Ragnarok

Il faut environ 20 heures pour vivre la saga d’Havi et la lutte contre les mustélidés. L’histoire ne nous a ni emportés ni laissés complètement froids – elle se situe quelque part dans la moyenne tiède. Les fans de la mythologie nordique seront attentifs à certains personnages et noms, mais n’en attendez pas trop.

Pour un titre qui évoque le Ragnarok et la mort possible de Baldr qui pourrait annoncer le crépuscule des dieux, il est étonnamment peu question de la fin imminente des Neuf Mondes. Havi n’a d’ailleurs jamais l’air de s’en préoccuper particulièrement et est toujours prêt à faire des déclarations à l’emporte-pièce. De ce fait, nous avons rarement l’impression que les enjeux sont incroyables. Et il faut aussi pouvoir pardonner certaines lacunes logiques (les nains cachés marquent leurs refuges top-secrets avec de grosses flèches orange, sans mentir). Le DLC Ragnarok ne propose pas non plus de liberté de choix ou de fins différentes.

Les signes cachés des nains vous indiquent le chemin vers le prochain repaire secret
Les signes cachés des nains vous indiquent le chemin vers le prochain repaire secret

Au moins, l’histoire nous tient en haleine avec quelques rebondissements intéressants et nous motive à la parcourir au moins une fois. Mais si vous envisagez d’acheter le DLC à 40 euros uniquement pour cette raison, nous vous le déconseillons. Vous devriez également apprécier le gameplay familier de Valhalla.

Des idées intéressantes, mais encore une fois trop peu de nouveautés

La bonne nouvelle d’abord : les signes de Ragnarok apportent plus de nouveautés ludiques que les deux derniers DLC. Ce sont surtout les nouvelles compétences de Havi, qu’il ou elle vole aux ennemis tombés au combat, qui devraient apporter la variété souvent souhaitée. Dans une nouvelle arène des Valkyries, vous pouvez également créer vos propres défis, ce qui rend le système de combat plus amusant. La mauvaise nouvelle : cela ne fonctionne qu’à moitié.

L’aire de combat propose différents types de combats, par exemple contre de grandes hordes d’ennemis ou de puissants boss. Avant le match, Havi peut se vanter d’avoir un avantage dans le jeu. Par exemple, vous recevrez plus de dégâts en combat rapproché ou vos attaques seront de plus en plus faibles. Cela devrait surtout plaire à ceux d’entre vous qui trouvent les combats de Valhalla trop faciles et qui commencent le DLC avec un niveau très élevé. Mais au bout de quelques tours, l’ensemble devient très répétitif et les récompenses (coiffures, runes, équipement) n’éblouissent plus personne.

Ou prenons les cinq nouvelles compétences, dont vous n’avez activé que deux à la fois. Les développeurs veulent ainsi vous offrir une liberté stratégique afin que vous puissiez aborder chaque mission à votre manière. Cependant, deux des compétences sont tellement plus utiles que les autres que vous n’aurez besoin des autres que pour des choses difficiles à obtenir. Nous en étions presque toujours équipés :

Pouvoir de Muspelheim : Vous marchez sur la lave comme s’il s’agissait d’une moquette confortable. Très utile, car cette matière bouillonne presque partout et vous cuit assez rapidement si vous la touchez. Tout aussi utile : vous obtenez également un camouflage social et pouvez vous déplacer parmi les muspels sans être détecté. Cela vous permet d’éviter les combats de manière élégante.

* Pouvoir du corbeau : Havi se transforme en un corbeau blanc et doré que vous contrôlez comme votre oiseau habituel. Ce qui est nouveau, c’est que vous effectuez désormais des assassinats depuis les airs et que vous vous téléportez là où votre ami à plumes se pose. Pratique pour se rendre rapidement dans des endroits reculés, mais pas vraiment excitant.

A propos du Corbeau : Très dommage que Havi envoie également Synin, comme Eivor dans le jeu principal. Pourquoi n’a-t-il donc pas Hugin et Munin avec lui, comme dans les sagas ? Ce genre de détail aurait au moins permis à Havi de devenir un peu plus un personnage à part entière. Même les Vikings de Joms, qui vous aident aussi dans vos raids à Svartalfheim, continuent de vous appeler « Eivor ». Il n’y a pas non plus de Valkyries ou de héros nordiques dans votre équipage, mais exactement les mêmes Vikings que vous connaissez déjà du jeu principal.

Les quêtes, les énigmes et les missions secondaires vous seront également familières. Certains matériaux portent un nom différent, mais tout fonctionne comme dans le jeu principal. Si vous aimez la boucle de Valhalla et que vous aimez ramasser des tonnes d’objets, vous trouverez ici de quoi vous ravitailler.

De nombreux objets débloqués peuvent être utilisés par Eivor lorsque vous continuez à jouer après le DLC, comme la nouvelle arme à barre Atgeir. Le maniement de cette arme est agréablement souple, surtout lorsque nous sommes encerclés par plusieurs mustélidés enragés.

Qu’en est-il de la technique Nous n’avons pu tester AC Valhalla : Les Signes du Ragnarok que sur un seul PC (GeForce RTX 3070, AMD Ryzen 5 3600X). Nous n’avons pas rencontré de bugs graves. Havi restait parfois bloqué dans l’environnement, plus rarement les ennemis restaient coincés dans un coin. Parfois, notre personnage se bloquait soudainement lors de l’escalade et nous devions recommencer. Tout cela n’a pas perturbé la fluidité du jeu, mais nous gardons un œil attentif sur la manière dont Ragnarok se comporte sur les systèmes les plus faibles. Ce ne serait malheureusement pas la première fois qu’un addon Valhalla fait des siennes – nous vous tiendrons au courant!

Et c’est amusant maintenant

Dawn of Ragnarok est-il amusant maintenant Oui, avec le même « mais » que Valhalla : Vous devez aimer ce genre d’open world bourré de choses, où tout clignote sur la carte et où il y a toujours plus à faire. L’extension, qui vous coûtera 40 euros et ne fait pas partie d’un Season Pass, devrait contenir 35 heures de contenu au total. Une vingtaine d’entre elles sont consacrées à l’histoire, mais à un niveau très élevé, vous en viendrez à bout plus rapidement.

L’achat du DLC dépendra de votre relation avec Valhalla.

: Si vous avez pris du plaisir à jouer au jeu principal après 80 heures et que vous aimez le côté mythologique d’Assassin’s Creed, vous pouvez acheter le jeu. Mais ne vous attendez pas à autant de variété que le fantastique DLC Atlantis pour Odyssey, Ragnarok est beaucoup plus proche de La Colère des Druides et du Siège de Paris.

Et c’est pourquoi nous tirons pour la troisième fois presque la même conclusion de test : le DLC ne réinvente pas la roue, mais vous fournit un gros paquet de plus de la même chose. Cette fois-ci, il y a tout de même quelques nouveautés ludiques – mais Ubisoft doit commencer à avoir le courage de trouver de nouvelles idées. Ragnarok en contient quelques-unes, mais il ne les exploite pas de manière suffisamment créative.