Test de FF14 : Endwalker – Vous ne pouvez pas l’acheter en ce moment, mais vous devriez le faire

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Au moment de la sortie, les serveurs de Final Fantasy 14 sont pris d’assaut. Le test explique pourquoi les gens font la queue pour Endwalker.

Final Fantasy 14 : Endwalker se joue en grande partie comme un jeu de rôle solo. En effet, depuis Shadowbringers, tous les donjons de l’histoire peuvent être accomplis avec des PNJ. Malheureusement, cette fonctionnalité n’existe pas (encore) dans les anciens addons.

 

Endwalker est l’addon le plus important pour FF14

Au niveau du gameplay, Endwalker ne diffère pas beaucoup du modèle habituel des addons de MMORPG. Il apporte beaucoup de nouveau contenu pour tous les types de joueurs, une partie du nouveau contenu apparaissant avec un léger décalage dans le temps. Avec Endwalker, les contenus suivants ont été ajoutés:

  • Augmentation du niveau de 80 à 90 avec de nouvelles compétences pour les jobs de combat
  • Six nouvelles zones avec des quêtes, des monstres de chasse et des activités de niveau
  • Deux nouveaux jobs : Faucheur (DD) et Sage (Guérisseur)
  • Huit nouveaux donjons
  • Nouvelles ressources et recettes pour les collectionneurs et les artisans

Dans les semaines à venir, quatre combats de boss du nouveau raid Pandaemonium en « Norma « l et « Épique » seront également disponibles, ainsi qu’un donjon amusant dans lequel les joueurs pourront gagner de l’argent et des objets cosmétiques.

Les patchs de suivi gratuits avec du nouveau contenu arrivent généralement à des intervalles d’environ trois mois et demi à quatre mois dans FF14. Ils poursuivent l’histoire et promettent de nouveaux donjons, raids et autres contenus.

Le MMORPG est entièrement jouable en français et les séquences intermédiaires sont également doublées en français. Il s’agit d’une quantité solide de contenu, qui apporte facilement 100+ heures de plaisir de jeu. Il s’agit donc en fait d’un addon apparemment normal. Mais la particularité d’Endwalker est qu’il s’agit du grand final d’une histoire commencée il y a dix ans.

On peut comparer Endwalker à la saison finale d’une série télévisée. L’histoire et les personnages ont été construits au fil des années. Les personnages ont subi des changements et ont souffert des événements comme à la télévision, mais à la différence que le joueur en a toujours fait partie et qu’il a joué un rôle central dans l’histoire.

Si vous vous lancez dans Final Fantasy 14 avec Endwalker sans aucune connaissance préalable, vous n'aurez aucune idée de qui sont tous ces gens. Pourtant, ils sont très importants.
Si vous vous lancez dans Final Fantasy 14 avec Endwalker sans aucune connaissance préalable, vous n’aurez aucune idée de qui sont tous ces gens. Pourtant, ils sont très importants.

C’est pourquoi il était extrêmement important pour l’équipe de FF14 de ne pas rater Endwalker. Il fallait que ce soit le grand final spectaculaire qui résolve les dernières questions de Lore, qui donne aux joueurs une conclusion satisfaisante, mais qui ouvre en même temps la voie à quelque chose de nouveau.

Ce qu’ils ont livré, c’est une expérience scénaristique accompagnée d’une bande-son de premier ordre, qui a laissé d’innombrables joueurs en larmes et a fait d’Endwalker l’un des jeux les mieux notés de 2021 sur Metacritic (9,5 score utilisateur sur plus de 1 000 critiques). Seulement, il arrive avec un problème : vous ne pourrez pas jouer à Endwalker pendant très longtemps. Mais commençons par le début, comme d’habitude dans FF14.

 

Un monde digne d’un MMORPG, une histoire digne d’un jeu solo

La prémisse d’Endwalker est que la fin du monde est (encore une fois) imminente. Et c’est ainsi que l’on se rend à Sharlayan, la ville des érudits, avec ses amis PNJ, que l’on a déjà à ses côtés depuis de nombreux addons.

L’objectif est de collecter des informations et de trouver un moyen d’arrêter les méchants Fandaniel et son « maître » et d’empêcher la destruction du monde par ces derniers. Les héros se heurtent bien sûr à divers obstacles qu’ils doivent surmonter avec Y’shtola, Thancred, Estinien et ainsi de suite.

Si vous n’avez aucune idée de qui sont tous ces gens, ce n’est pas étonnant. Entrer dans le dernier addon sans connaissances préalables, c’est un peu comme si on vous poussait dans la quatrième saison de « Lost » et que vous deviez comprendre ce qui s’y passe.

L’histoire d’Endwalker se base sur les événements du jeu de base A Realm Reborn et des addons précédents. Les deux dieux Hydaelyn et Zodiark sont au cœur de l’action. Il y a plusieurs millénaires, la déesse Hydaelyn a divisé son adversaire en 14 éclats lors d’un combat épique et l’a enfermé sur la lune pour empêcher la fin du monde.

Suite à cela, les hommes de main de Zodiark se sont donné pour mission de rendre à leur maître sa puissance originelle. Pour ensuite plonger le monde dans les ténèbres, à la manière classique des méchants.

Lorsque vous entrez dans le monde de FF14 en tant que nouveau joueur, une histoire apparemment terriblement banale commence. Vous êtes l’élu avec un don spécial, vous êtes le seul à pouvoir contrôler le monde bla bla bla. Beaucoup d’entre vous vont probablement se déconnecter directement à ce stade, et je ne peux en vouloir à personne. Mais c’est là que le bât blesse, car FF14 devrait plutôt être traité comme un RPG solo.

Solo dans un MMORPG ? C’est possible

FF14 se joue presque entièrement comme un jeu solo pendant les quêtes de l’histoire et rappelle plutôt les JRPG classiques comme Final Fantasy 9, Xenogears ou Lufia. Si vous ne le souhaitez pas, vous n’aurez presque jamais à interagir avec d’autres personnes. Le jeu en groupe ne vous est imposé que deux fois en tout dans Endwalker. La plupart des instances peuvent être accomplies en compagnie de PNJ.

Vous apparaissez également ainsi dans les cinématiques, seul ou avec des PNJ. Car vous êtes les héros de cette histoire et elle se donne beaucoup de mal pour vous transmettre ce sentiment de la même manière. Les PNJ se soucient de vous, se promènent avec vous et vous aident même lors des combats. Cela vous permet d’établir une relation avec les personnages que l’on ne trouve normalement que dans les jeux solo à forte composante scénaristique.

De manière générale, les personnages, et plus particulièrement votre personnage, reçoivent beaucoup d’attention. Endwalker est le point culminant de votre voyage et explique exactement pourquoi vous êtes « le grand élu ». Et Endwalker le fait d’une manière crédible, sans pathos exagéré de la marque « vous êtes si terriblement spécial ».

 

Des crimes de guerre, du nihilisme et des filles à chats

L’histoire est également beaucoup moins prévisible que ce que l’on pourrait penser au départ, avec plusieurs rebondissements surprenants qui défient sans cesse la pensée établie des joueurs sur le monde et sur eux-mêmes.

Voici un exemple qui ne révèle pas de détails concrets, mais que nous avons tout de même spoilé par mesure de sécurité, au cas où vous souhaiteriez vraiment vous lancer dans le jeu sans aucune connaissance préalable :

Attention : le paragraphe suivant contient des spoilers

Depuis la sortie de la version 1.0, qui a échoué, l’Empire de Garlemald est le méchant de référence dans FF14. Ils sont les conquérants, ils réduisent les autres peuples en esclavage, ils les exploitent et font plein d’autres trucs de méchants. Cette pensée a été ancrée dans l’esprit des joueurs au fil de nombreux patchs.

Aujourd’hui, dans Endwalker, on pénètre pour la première fois dans la capitale de Garlemald et on assiste à nouveau à un changement de perspective radical. On découvre par soi-même comment les habitants de l’Empire vous voient, vous le joueur.

Et cela peut être une expérience vraiment douloureuse, car la conviction bien-pensante que le joueur fait partie des gentils est fortement remise en question. Pour les impériaux, vous êtes un criminel de guerre, un monstre surpuissant qui n’a plus rien d’humain. C’est ce que fait FF14, jusqu’à ce que la division entre les « bons » ou les « méchants » finisse par disparaître complètement et qu’il ne reste que des personnages avec leurs propres motivations, leurs propres raisons et différentes quantités de sang sur leurs mains ».

Cet exemple a aussi pour but d’illustrer le fait que l’histoire de FF14 est beaucoup plus sombre et surtout plus complexe qu’on pourrait le croire. Pour accéder à ces thèmes très cruels, il faut passer par des dessins colorés et des filles-chats, ce qui peut décourager les fans d’histoires sérieuses et profondes.

Sous son apparence typiquement japonaise et ses personnages déjantés se cachent des thèmes adultes.
Sous son apparence typiquement japonaise et ses personnages déjantés se cachent des thèmes adultes.

Mais la belle façade est finalement brisée par les développeurs à coups de masse. Il en ressort des nuances et une profondeur auxquelles le joueur n’est souvent pas habitué dans les MMORPG modernes. Le thème principal d’Endwalker s’y prête comme un gant :

Méritons-nous seulement d’exister?

Dans le dernier addon, les développeurs vont encore plus loin et remettent en question la vie elle-même. Avec la quantité de souffrance qui se produit chaque jour dans le monde, on se demande pourquoi la vie vaut la peine d’être vécue. Qu’est-ce qui permet de « gagner » le droit d’exister ?

Cela semble être de la philosophie et du lourd, mais Endwalker l’aborde d’une manière qui le rend facilement compréhensible pour les joueurs. Parce que les développeurs utilisent des situations quotidiennes comme surface de projection : un bon dîner entre amis, une dispute avec les parents ou l’aveu d’un mensonge de détresse.

À la fin de l'histoire, j'avais une belle sensation de chaleur dans le ventre et j'ai souri jusqu'aux oreilles.
À la fin de l’histoire, j’avais une belle sensation de chaleur dans le ventre et j’ai souri jusqu’aux oreilles.

En conséquence, en jouant, j’ai pu ressentir de l’empathie dans de nombreuses situations et comprendre pourquoi les personnages agissaient comme ils le faisaient. Je me suis réjoui et énervé avec eux. De grandes questions, comme celle du sens de la vie, m’ont soudain semblé très personnelles, car je peux les transposer dans mon quotidien.

Pour ce faire, l’intrigue de l’addon revient sans cesse sur les événements du jeu de base, des extensions précédentes et même de la version 1.0 qui a échoué, et les présente sous un jour totalement nouveau. Les paroles de chansons ou les citations écrites il y a dix ans prennent soudain un nouveau sens et on les comprend beaucoup mieux.

Ceux qui ont joué à l’histoire complète de FF14 connaissent ainsi régulièrement de gros moments « AHA !

Un plaisir pour les yeux et les oreilles

Comme d’habitude, le voyage à travers l’addon Endwalker commence dans l’une des anciennes zones et vous emmène peu à peu dans les nouveaux paysages. Vous suivez strictement la quête de l’histoire, qui vous indique exactement où vous devez vous trouver et à quel moment. Les nouvelles zones ne s’ouvrent que lorsque vous avez suffisamment progressé dans l’histoire.

Les nouvelles zones convainquent par leur diversité visuelle, leur atmosphère et leurs couleurs saturées. Mais bien sûr, tout cela est basé sur un moteur graphique vieux de dix ans. Et les textures de FF14 ne peuvent donc pas rivaliser avec celles des MMORPG modernes comme New World ou Black Desert Online. En revanche, les développeurs ont mis d’autant plus d’efforts dans le design des zones.

La ville savante de Sharlayan respire l’esprit de la Grèce antique, dans la ville colorée de Radz-at-Han, on retrouve un petit bout d’Inde et la ville triste et sombre de Garlemald forme un fort contraste.

Les nouveaux donjons sont variés et vous font traverser des grottes charnues dégoûtantes, des villages en feu et d’autres zones que je ne veux pas spoiler ici. Ce qui est agréable, c’est qu’il est possible d’effectuer ces donjons en solo et d’avoir ainsi le temps de tout voir en détail.

Grâce au système de confiance, on peut emmener différents PNJ de l’histoire dans les instances, qui agissent alors comme membres de votre groupe. Certes, cette fonction n’est disponible qu’à partir de Shadowbringers, mais elle rend les donjons beaucoup plus immersifs et vous donne suffisamment de temps pour regarder autour de vous.

J’ai également apprécié le fait qu’à aucun moment je n’ai dû faire du grinding de manière ciblée. Les points d’expérience que vous obtenez grâce aux quêtes de l’histoire suffisent en grande partie à vous offrir une expérience de niveau fluide. Ce n’est que de temps en temps que j’ai fait une journée de leveling pour remplir un peu ma barre d’XP.

Comme c’est désormais la tradition dans FF14, les grands combats de boss sont mis en scène de manière absolument fantastique. La musique est de première classe et les effets tirent le meilleur parti de la vieille technique du MMORPG.

Les personnages et les monstres sont conçus avec ingéniosité
Les personnages et les monstres sont conçus avec ingéniosité

En raison de lourds spoilers, je ne mettrai pas de captures d’écran ici, mais les combats de boss sont définitivement un spectacle qui vous donnera le sentiment épique de vaincre un adversaire vraiment puissant. En jouant, je n’arrêtais pas de dire « C’est vraiment cool ! » et j’ai aussi oublié de regarder l’arène de combat, ce qui a entraîné quelques morts plutôt embarrassantes.

Mais surtout, la musique d’Endwalker est une fois de plus spectaculaire. Le compositeur Masayoshi Soken a déjà fait du très bon travail dans les addons précédents. Dans Endwalker, il reprend les éléments musicaux d’autrefois et les retravaille. Tout comme l’histoire de l’addon le fait.

 

Nouveaux emplois pour les connaisseurs

J’ai aussi déjà eu l’occasion de tester plus en détail les deux nouveaux jobs Faucheur (Reaper) et Sage (Sage). Ils ont tous les deux une identité propre qui les distingue des autres jobs et ont jusqu’à présent l’impression d’être une extension solide du kit de classe.

  • Le Faucheur est un DD de combat rapproché qui manie une faux. Il a un avatar de pet avec lequel il peut fusionner brièvement. Il est rapide, a l’air cool et, sous sa forme d’avatar, donne l’impression de faire de gros dégâts.
  • Le sage est un soigneur à bouclier qui complétera les soignants de puissance que sont le mage blanc ou l’astrologue lors des combats en raid. Avec ses boucliers, il prévient activement les dégâts, mais dispose d’un mécanisme unique dans FF14, qui lui permet de soigner d’autres joueurs (comme le tank) grâce à ses dégâts.

Nous verrons bien comment les deux nouveaux venus se comporteront dans les raids de fin de jeu. Mais en principe, tous les jobs de combat de FF14 sont utilisables et si des faiblesses se dessinent dans l’équilibre, l’expérience montre que les développeurs les amélioreront avec le prochain patch.

Final Fantasy 14 n'utilise pas de structure de classe avec un arbre de compétences comme dans les autres MMORPG, à la place vous choisissez des jobs. Il y en a deux nouveaux dans Endwalker.
Final Fantasy 14 n’utilise pas de structure de classe avec un arbre de compétences comme dans les autres MMORPG, à la place vous choisissez des jobs. Il y en a deux nouveaux dans Endwalker.

Dans le jeu final, deux combats de boss épiques attendent actuellement les joueurs, qui droppent des armes et des accessoires et servent de préparation au raid qui aura lieu dans quelques semaines. Le raid aura sa propre histoire et proposera quatre boss en mode normal et épique.

À ce stade, certains d’entre vous auront remarqué que je n’ai pas encore parlé du JcJ dans FF14. C’est parce que les grands changements ne sont attendus qu’au printemps, avec la mise à jour 6.1.

Les combats de boss sont toujours aussi violents dans Endwalker. Que ceux qui ont peur des spoilers se rassurent : Cette image n'en est pas une.
Les combats de boss sont toujours aussi violents dans Endwalker. Que ceux qui ont peur des spoilers se rassurent : Cette image n’en est pas une.

 

Ne changez jamais un système qui tourne

Depuis sa relance en 2013, FF14 a strictement suivi un certain modèle de mises à jour. Les addons suivent également cette structure, mais sont beaucoup plus importants que les patchs normaux. Endwalker en fait partie.

Donc, si parmi vous se trouvent d’éventuels revenants et que vous espérez que Endwalker apporte de grands changements par rapport aux addons précédents, vous serez déçus. FF14 est toujours aussi formel qu’avant.

    Les donjons se composent toujours de trois boss et de quelques mobs trash entre les deux. Leur niveau de difficulté n’est toujours pas notable.
  • Il y a trois grands combats d’épreuve, dont deux sous forme épique.
    Dans les nouvelles zones, vous pouvez comme d’habitude accomplir des FATE (Full Active Time Events), des quêtes ou des monstres de chasse pour gagner des niveaux. En ce qui concerne les quêtes, vous n’avez pas besoin d’espérer une grande diversité qui dépasse le modèle habituel « tuer X monstres, parler à la personne Y ».
  • Les jobs ont peu changé, à quelques exceptions près (moine, astrologue et invocateur). La plupart ont reçu quelques nouvelles compétences et une modification de leurs cooldowns. Les arbres de talents ou autres n’existent pas dans FF14.
  • Le raid proposera comme toujours quatre combats de boss en normal et épique avec l’équipement le plus puissant à ce jour.

Les changements dans FF14 se produisent plutôt à un niveau mineur, dans la conception des instances et leurs mécanismes de gameplay.

 

La question de la barrière à l’entrée

FF14 vaut-il la peine pour les nouveaux joueurs ? En principe, je répondrais à cette question par un « Oui, MAIS … ». La partie « oui » se réfère à la structure du contenu de FF14. Dans ce MMORPG, vous n’avez pas à craindre de ne pas pouvoir rivaliser avec les vétérans.

La structure du jeu est telle que même les anciens contenus du jeu de base A Realm Reborn et des anciens addons continuent d’être utilisés en grande partie par les joueurs. Cela signifie que même pour un donjon de niveau 15, vous continuerez à trouver des gens. Le contenu n’est pas mort.

Cela est dû à l’astucieux système Daily de FF14. Il offre aux vétérans de gros bonus d’XP et différentes monnaies pour parcourir les anciens donjons avec vous. Cela vaut aussi pour tous les grands combats de boss, les raids normaux pour huit et 24 joueurs, à l’exception de Bahamut. Vous trouverez toujours un groupe pour vous aider dans ces contenus.
Les développeurs de FF14 ont également mis en place toute une série de mesures visant à rendre les débuts des nouveaux joueurs aussi agréables que possible.

Les nouveaux joueurs se verront attribuer une icône de plante qui les identifie comme novices. Ainsi, les joueurs dans les instances savent qu’ils doivent, le cas échéant, faire preuve de considération à cet endroit.

Un chat spécial pour les novices permet aux joueurs expérimentés de répondre à vos questions. Vous pouvez également les poser en français et vous obtiendrez toujours une réponse.
Aux niveaux 50, 60 et 70, le jeu vous offre un ensemble d’armure avec le niveau d’objet correspondant pour continuer à jouer le contenu instancié. Cela vous évite de devoir grinder pour obtenir de l’équipement.
Chaque patch impair (x.1, x.3, x.5) apporte un raid qui peut être effectué par des joueurs non hardcore et qui sert de mécanisme de rattrapage. Vous pourrez y améliorer votre armure et ainsi vous préparer pour le prochain patch ou le prochain addon)).

Vous pouvez donc décider vous-même à quel rythme vous jouez à FF14. Il n’y a aucune raison de vous précipiter au niveau max le plus vite possible, car il y a plus qu’assez de contenu actif pour vous occuper avant cela. Mais si vous voulez arriver le plus vite possible dans le jeu de fin de raid actuel, c’est également possible. C’est à vous de décider.

Les dialogues sont en partie sonorisés. La version française est bien traduite.
Les dialogues sont en partie sonorisés. La version française est bien traduite.

 

Les montagnes russes commencent souvent par l’ennui

Mais avant que vous puissiez vous lancer dans l’histoire cool, le plaisir et le jeu final varié, vous devez passer la partie « mais » de ma réponse. C’est en effet l’une des grandes faiblesses de Final Fantasy 14 : le jeu précoce jusqu’au niveau 50 n’est pas vraiment passionnant, c’est le moins que l’on puisse dire. Logique : il s’agit d’un contenu vieux de dix ans qui n’a pas bien vieilli.

Comme mentionné ci-dessus, vous devez commencer votre voyage dans le jeu de base A Realm Reborn au niveau 1. Le jeu vous prend soigneusement par la main et vous introduit peu à peu dans le monde et les mécanismes du jeu. Pour que rien ne vous arrive en chemin et que vous ne vous fassiez pas mal.

Le début de Final Fantasy 14 : A Realm Reborn est difficile. Mais c'est là qu'il faut être coriace si vous voulez vivre les moments cool de l'histoire à un moment donné dans Endwalker.
Le début de Final Fantasy 14 : A Realm Reborn est difficile. Mais c’est là qu’il faut être coriace si vous voulez vivre les moments cool de l’histoire à un moment donné dans Endwalker.

Cela signifie par exemple que pendant les combats, vous n’utiliserez que trois à cinq compétences pendant une longue période avec un cooldown global de deux secondes et demie, ce qui rend votre « rotation » très monotone et lente.

Les premiers donjons sont également plutôt ennuyeux d’un point de vue mécanique : ne vous tenez pas dans le cercle rouge, cliquez sur la chose qui brille, frappez le boss. Ils sont faciles et rapides à accomplir. Mais pour les joueurs expérimentés ou même les vétérans des MMORPG, ils seront ridiculement faciles et ne donneront donc pas l’impression de réussir.

C’est un problème dont souffre également l’histoire tant vantée de FF14. Avant d’arriver aux parties cool et émotionnelles, il faut en effet passer par la phase de construction. Et celle-ci s’étend sur de nombreuses heures.

Dans A Realm Reborn, on construit la façade en noir et blanc que les développeurs détruisent ensuite si efficacement. Vous commencez à comprendre comment le monde fonctionne :

  • Vous découvrirez qui sont les factions politiques de ce monde et les relations qu’elles entretiennent entre elles.
  • Les personnages les plus importants sont présentés ici. On apprend qui ils sont, ce qui les motive et quel rôle ils jouent au sein de l’histoire.
    On a un premier aperçu des différentes factions ennemies et de leurs objectifs

Court : Il y a beaucoup de blabla. Mais c’est un bla-bla très important, qui est décisif pour toute la suite de l’intrigue jusqu’à l’addon final Endwalker. Une grande partie des personnages présentés au début reviennent régulièrement et jouent un rôle important jusqu’au nouvel addon.

C’est pourquoi un nouveau joueur ne peut pas entrer directement dans Endwalker et essayer avec d’autres le contenu de fin de jeu cool et étincelant, comme il est possible de le faire dans WoW ou ESO. A Realm Reborn est la base sur laquelle repose toute la construction de l’histoire de FF14 et il vaut mieux ne pas la laisser de côté. Il est donc dommage qu’il soit traité de manière aussi sèche par endroits.

De plus, il n’y a que peu de voix et il faut beaucoup lire. Vous devez donc passer par des heures et des heures de textes et, par endroits, vraiment travailler jusqu’à ce que l’histoire prenne enfin son envol (je parle de toi, storyline de Titan).

Je sais, on entend cela dans presque tous les MMO de nos jours, si bien que cela ressemble à une promesse en l’air : « Après 100 heures, ça va être génial ! » Beaucoup lèvent les yeux au ciel en se disant : « Oui, bien sûr, c’est sûr ! » Mais FF14 tient effectivement cette promesse.

Final Fantasy 14 est un super JRPG - et accessoirement un super MMORPG
Final Fantasy 14 est un super JRPG – et accessoirement un super MMORPG

 

Essayez FF14, mais pas maintenant

FF14 est un MMORPG qui suscite une large palette d’émotions chez les joueurs. Il ne s’arrête pas au sentiment de triomphe classique après avoir vaincu un boss. Les joueurs sont envoyés dans un voyage émotionnel rempli de tristesse, de peur, de dégoût, de colère, de joie, d’impuissance, de soulagement et de bien d’autres émotions.

L’addon Endwalker est sans aucun doute le point culminant de ce voyage, qui réunit tous les fils. Il offre aux joueurs une fin satisfaisante sur le plan émotionnel et scénaristique, digne d’une histoire vieille de dix ans.

Il ne faut pas oublier que FF14 est un JRPG et que son style narratif et son humour ne plairont pas à tout le monde. Mais ce n’est définitivement pas le MMORPG coloré et ridicule que beaucoup considèrent comme tel.

Le seul problème, c’est qu’il faut d’abord se battre contre l’ennui dans le jeu de base. Même s’il y a des joueurs qui aiment la partie initiale, je trouve qu’un avertissement à ce stade est plus que juste. Je conseillerais néanmoins à tous ceux qui sont intéressés par une histoire moralement très grise, sans véritable bien ou mal, de jeter un coup d’œil à la version d’essai gratuite de FF14, car elle …

  • .. est illimitée dans le temps.
  • .. vous permet d’essayer tous les jobs jusqu’au niveau 60.
  • .. donne accès à tout le contenu d’A Realm Reborn et d’Heavensward sans exception.

Mais ne le faites surtout pas tout de suite. Car actuellement, la version d’essai est temporairement indisponible. L’équipe de FF14 a dû suspendre la vente juste avant la publication de ce test, car les serveurs de FF14 sont actuellement saturés.

Les joueurs actifs doivent parfois attendre des heures dans des files d’attente avant de pouvoir enfin accéder au jeu. Les joueurs de la version d’essai gratuite ne parviendront probablement même pas à créer un personnage sur les serveurs bondés. C’est pourquoi tous les joueurs bénéficient d’un total de 21 jours de jeu gratuit. Il n’y aura cependant pas de changement de situation pour le moment.

Essayer d’entrer dans FF14 maintenant ne peut que mener à la frustration. Il est donc préférable d’attendre que la situation autour des serveurs se calme et de garder le MMORPG à l’esprit d’ici là. Il peut devenir votre nouvelle maison en ligne.

 

Conclusion de la rédaction

Bien que FF14 soit en effet un MMORPG, je le joue plutôt comme un JRPG solo avec de forts éléments de MMO. Le gameplay du jeu me permet de décider quand je veux jouer seul et quand j’ai envie de contenu de groupe. En conséquence, l’histoire de FF14 est pour moi l’un des aspects les plus importants du jeu, même si j’aime par ailleurs beaucoup le raid hardcore. Et avec une histoire qui a mis dix ans à se construire, j’avais très peur que les développeurs ne répondent pas à cette attente. Il s’est avéré que mes craintes n’étaient pas fondées.

Même si Shadowbringers restera mon addon préféré parce qu’il est plus croustillant et plus ciblé, le final d’Endwalker m’a laissé satisfait. Mes questions ont trouvé une réponse et j’ai obtenu des cinématiques la charge d’émotions que j’espérais. C’est une histoire qui fait réfléchir, qui pose des questions difficiles et qui les résout avec élégance, sans suivre un schéma classique du bien et du mal. Au niveau du gameplay, les développeurs continuent de suivre la formule qu’ils ont mise en place il y a des années. La structure rigide du contenu peut devenir ennuyeuse et monotone à la longue pour certains joueurs, mais personnellement, elle ne m’a pas dérangé (jusqu’à présent).