Test de Floodland : une retombée humide des jeux de construction comme on en voit peu.

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Les colons dans l »après-apocalypse : sous votre direction, un petit groupe d »humains crée un nouveau monde – découvrez dans le test à quel point cela est réussi.

Les Colons déçoit apparemment les fans de stratégie de construction – alors nous cherchons des alternatives ! Par exemple Floodland. À une époque où la plupart des nouveaux jeux de construction ne sont disponibles qu »en accès anticipé, le titre du studio de développement polonais Vile Monarch, inspiré de Frostpunk et Banished, est disponible directement sur Steam en tant que jeu complet.

Le scénario de ce jeu est un retournement rafraîchissant de l »apocalypse bien connue de Fallout : dans un futur pas si lointain, ce n »est pas une guerre nucléaire qui a dévasté le monde, mais une catastrophe climatique provoquée par l »homme qui a soudainement confronté le joueur et ses colons à une lutte acharnée pour la survie.

Le niveau des mers monte et l »humanité se livre à des guerres pour les ressources et les terres, jusqu »à ce qu »un événement appelé simplement « incident » dans le jeu et non expliqué plus en détail détruise finalement Internet et tous les autres moyens de communication. Après la chute de la civilisation connue, de nouveaux groupes se forment parmi les survivants, qui écrivent eux-mêmes leurs règles et tentent de survivre dans les conditions les plus difficiles. Et nous nous demandons dans le test : ce cadre passionnant suffit-il à faire de Floodland un jeu supérieur à la concurrence ? Découvrez-le dans notre article!

Quatre clans, plusieurs points de vue

En tant que chef de l »un de ces groupes, vous explorez des cartes entourées d »eau, vous construisez des tentes, des maisons et des bâtiments de production, vous explorez de nouvelles technologies et vous êtes bien sûr toujours à la recherche de nourriture et de matières premières comme le bois ou les déchets recyclables. Cela peut sembler être un jeu de construction standard, mais Floodland a quelques particularités qui reflètent le passé des créateurs – ils ont joué un rôle important dans This War of Mine.

Au début du jeu, vous choisissez une faction. Chacun des quatre clans de départ possibles a des opinions claires sur l »utilisation des connaissances et des coutumes de la civilisation disparue et aborde l »avenir de manière différente. Cela influence également la manière dont les membres de l »entourage réagissent à toutes vos décisions. Alors que les « bons voisins » misent sur la démocratie et la coopération, les survivants des plates-formes de forage de Berkut cherchent leur salut dans des règles strictes et des structures de commandement autoritaires. Tant que votre première colonie ne comprend que les membres d »un seul clan, vous les rendez encore assez facilement heureux : des ventres pleins, suffisamment d »eau potable, des logements utilisables et du travail pour tous suffisent amplement dans un premier temps.

(Une fois que la colonie s''est développée, nous transformons lentement les tentes (à l''arrière) en habitations correctes ou les remplaçons par des bâtiments plus solides (à l''avant).)
(Une fois que la colonie s »est développée, nous transformons lentement les tentes (à l »arrière) en habitations correctes ou les remplaçons par des bâtiments plus solides (à l »avant).)

Au fur et à mesure que vous explorez le pays, qui regorge de ruines et de bâtiments inondés, vous rencontrez régulièrement des gens. Ils se joignent volontiers à votre clan (et à ses valeurs) ou font déjà partie d »une communauté existante – il y a en effet bien plus de groupes que les quatre clans de départ !

Vous décidez si vous autorisez de nouvelles personnes aux opinions parfois très extrêmes à s »installer dans votre colonie. Mais vous ne devez pas refuser trop de nouveaux venus, car vous aurez besoin de tous les bras pour développer votre économie, votre recherche et votre approvisionnement. D »un autre côté, l »augmentation de la population vous pose de nombreux problèmes, même si vous n »êtes pas d »accord, car tout le monde veut être nourri correctement.

Carotte ou bâton

En plus des décisions habituelles du jeu de construction, ce sont surtout les exigences de vos « sujets » qui vous tiennent en haleine : Si certains veulent le mariage pour tous, d »autres préfèrent construire un pilori pour les malfaiteurs et une troisième partie de votre peuple veut absolument construire des chapelles, ce qui déplaît au premier groupe, les choses deviennent vite très compliquées. Vous devez alors bien peser le pour et le contre pour savoir à qui vous rendez service et qui vous risquez d »aliéner avec une nouvelle loi : Si les gens ne sont pas contents, la criminalité s »intensifie rapidement et les fauteurs de troubles vous volent vos entrepôts. Il se peut même qu »un clan vous tourne le dos et quitte définitivement la colonie, ce qui nuira à la productivité et à notre réputation.

(Plus il y a de bâtiments résidentiels marqués en vert dans le rayon d''action du parc, plus il y a de gens du clan qui profitent de cette possibilité de loisirs)
(Plus il y a de bâtiments résidentiels marqués en vert dans le rayon d »action du parc, plus il y a de gens du clan qui profitent de cette possibilité de loisirs)

Pour que cela ne se produise pas, seules des lois supplémentaires et les bâtiments supplémentaires qu »elles permettent de débloquer peuvent aider. Un poste de police, par exemple, fait baisser la criminalité, mais n »est pas bien vu par les fans de liberté. Préférez plutôt un feu de camp autour duquel les membres du clan se détendent ensemble – ou mieux encore un parc ou même un bar ? Si deux clans ne peuvent pas cohabiter en paix à cause de points de vue trop opposés et qu »ils se tapent constamment sur la tête, la seule mesure radicale consiste à les déplacer sur une autre île.

Du camp de scouts à la colonie

Mais vous devez d »abord découvrir de nouvelles îles : dès que vous avez restauré la tour radio toujours présente sur votre île de départ, vous envoyez dans Floodland des scouts explorer le monde du jeu, d »abord encore masqué par le brouillard. À partir d »un petit campement situé sur le lieu de destination, vous fouillez des ruines dans sa zone d »influence, découvrez des indices sur les raisons de l »incident, collectez de précieuses ressources ou rencontrez d »autres personnes. Si vous avez effectué les recherches nécessaires, vous pouvez transformer le camp en un entrepôt permanent et vous approprier ainsi les environs pour y construire des colonies.

(Les monuments en ruine, comme cet ancien stade, promettent un riche butin)
(Les monuments en ruine, comme cet ancien stade, promettent un riche butin)

En explorant les ruines, vous trouverez des objets utiles et découvrirez parfois des bâtiments que vous pourrez transformer en abris ou en ressources. Les ressources renouvelables telles que les baies, les herbes, le bois ou les tas d »ordures peuvent être transformées en nourriture, médicaments, planches et autres produits utiles grâce aux bâtiments spéciaux correspondants. Au début du jeu, vous n »obtiendrez de nombreux objets de qualité qu »en les collectant, et ce n »est qu »après des recherches assidues que votre colonie deviendra presque autosuffisante grâce à des bâtiments de production avancés.

(Si vos recherches sont suffisantes, vous pourrez bientôt offrir du pain frais à vos colons)
(Si vos recherches sont suffisantes, vous pourrez bientôt offrir du pain frais à vos colons)

L »avenir est dans la centrale électrique

Lorsque vous jouez au tutoriel détaillé et réussi, vous entrez automatiquement dans l »histoire de fond du jeu, qui vous mène lentement mais sûrement à la découverte d »une centrale électrique détruite. Le but du jeu est de reconstruire cette centrale et d »assurer ainsi l »approvisionnement en électricité de toute la région à long terme – c »est vous qui décidez si et avec quelle intensité vous accomplissez les tâches qui y sont liées.

Mais vous ne pourrez pas vous passer de cette histoire principale si vous voulez vraiment vous installer efficacement, car Floodland n »est pas un véritable sandbox avec une liberté de décision totale. Pour le moment, seule cette histoire de base est jouable. Une fois celle-ci terminée, seuls les petits événements qui apparaissent régulièrement au cours du jeu permettent de varier le quotidien de la construction et de l »exploration.

(La centrale électrique détruite et sa réparation jouent un rôle important pendant l''histoire principale)
(La centrale électrique détruite et sa réparation jouent un rôle important pendant l »histoire principale)

Ces événements sont certes très variés, mais ils se répètent un peu trop souvent : parfois les filtres de votre installation de distillation d »eau se bouchent, parfois des poissons monstrueux dévorent tous les bancs de poissons présents sur la côte et rendent impossible le travail de vos postes de pêche. Ou encore, vous réglez des conflits de clans et découvrez les vestiges laissés par les anciens habitants de ruines abandonnées.

En règle générale, ces événements impliquent des décisions explosives, et vos hommes ont bien sûr des avis divergents sur la question, si bien que la paix du village peut rapidement vous exploser au visage… Heureusement que vous avez déjà des moyens de calmer les mécontents !

(Grâce à la capacité spéciale d''une chef de clan, nos fermes produisent déjà de la nourriture prête à l''emploi, nous n''avons pas besoin de la transformer)
(Grâce à la capacité spéciale d »une chef de clan, nos fermes produisent déjà de la nourriture prête à l »emploi, nous n »avons pas besoin de la transformer)

Bonbons contre la toux désespérément recherchés

Floodland fait beaucoup de choses bien avec son scénario inhabituel : la recherche, les lois et le développement de la colonie sont étroitement imbriqués, les quatre niveaux de difficulté sont conçus de manière équitable. En prenant les bonnes mesures, vous pouvez résoudre presque toutes les crises sans perdre de colons et vivre une histoire intéressante lors de votre première partie.

D »un autre côté, il manque quelques fonctions de confort pour les fans de construction : au début, nous ne pouvons attribuer de nouveaux emplois aux ouvriers qu »en cliquant sur les bâtiments, et il manque également un aperçu général et pratique de la répartition des emplois. Avec une loi de district correspondante, cela se fait certes automatiquement, mais nous devons tout de même garder un œil sur la répartition optimale pendant et après les crises, de sorte que la fonction ne soulage pas autant qu »espéré.

Si vous jouez sur plusieurs îles et donc dans des districts différents, l »identification des problèmes devient vite confuse. Pour les villes vraiment grandes et donc difficiles à gérer dans le style d »Anno, il manque tout de même de la place sur les îles. De plus, le monde du jeu n »est pas entièrement généré de manière procédurale, le jeu se contente de réorganiser les mêmes îles et monuments de manière toujours différente.

De plus, nous avons eu l »impression qu »en dépit de la qualité des logements et des soins médicaux, une épidémie survient plus souvent que la moyenne lorsque nos scouts ramènent d »une expédition des maladies comme la toux ou des éruptions cutanées. Notre version de test a également planté plusieurs fois, et ce de manière compréhensible lors de l »exploration de la quatrième île. Ces maux sont encore supportables individuellement et peuvent être corrigés par un patch, mais dans l »ensemble, Floodland demande un peu de patience.

Conclusion de la rédaction

Le cadre inhabituel de Floodland avait déjà éveillé ma curiosité lors de la Gamescom, et la démo était également prometteuse. Avec quelques heures de plus sur le compteur du jeu, mon impression est toutefois un peu mitigée : le monde est crédible et richement détaillé, la construction et l »exploration sont très amusantes. D »un autre côté, j »aimerais tout simplement plus de liberté, au plus tard après le deuxième passage, l »histoire principale est du café froid. De nouveaux scénarios ou un véritable sandbox seraient ici un gage de rejouabilité, d »autant plus que les événements finissent par se répéter.

La structure de base est pourtant très solide : les lois et leurs effets ont un sens et permettent de créer différentes sociétés, la recherche et l »exploration fonctionnent parfaitement et permettent une construction lente et constante. Il suffirait maintenant de plus de variété et d »un peu plus de confort pour que Floodland devienne un jeu intéressant et durable. Mais vous n »aurez pas à faire face à des décisions de principe aussi angoissantes que celles de Frostpunk, Floodland laisse passer quelques opportunités. Un peu plus de drame dans les événements, par ailleurs bien écrits, ne ferait pas de mal dans les nouveaux scénarios.