Frozen Flame s »inspire de deux grands modèles, mais ce mélange d »action-aventure et de survie prend feu dès l »accès anticipé?
Il y a des jeux qui nous semblent familiers dès le premier coup d »œil. C »est parfois une bonne chose, car on se sent tout de suite chez soi, on peut comprendre intuitivement les mécanismes de base et ainsi prêter plus d »attention à l »atmosphère et aux particularités individuelles.
Mais le coup peut aussi se retourner contre nous, lorsque des morceaux génériques nous arrachent à cette même atmosphère et que les éléments prétendument recomposés d »autres jeux ne s »imbriquent plus correctement.
Dans sa version early access sortie le 17 novembre 2022, Frozen Flame se rapproche dangereusement de la deuxième catégorie. Dans notre test, nous vous expliquons pourquoi ce jeu de rôle de survie pour un à cinquante ( !) joueurs du développeur russe Dreamside Interactive a malgré tout beaucoup de potentiel. Pour que vous puissiez vous faire une idée du jeu, voici dix minutes de gameplay:
Table des matières
Zelda, c »est toi?
Les similitudes avec The Legend of Zelda : Breath of the Wild sont aussi indéniables dans Frozen Flame que dans Genshin Impact en son temps. Tout y est, des graphismes réduits à l »état de bande dessinée à l »exploration détendue du monde via un glisseur… euh un oiseau fantôme, en passant par le combat de monstres avec des armes fragiles (mais réparables !) et d »innombrables mini-énigmes.
Mais ne vous attendez pas pour autant à une aventure épique marquée du sceau de Nintendo, car outre le fait que Frozen Flame a encore un long chemin à parcourir, il fait bien plus qu »imiter un modèle.
On y trouve également un système de construction avec une statique rudimentaire à la Valheim. Et puis il y a le multijoueur de survie destructeur, avec un PvP optionnel, qui sommeille profondément dans les projets de conception – mais nous en reparlerons bientôt.
Dans sa forme actuelle, le jeu est avant tout un jeu d »action-aventure en perspective à l »épaule, dans lequel vous devez sauver le monde fantastique et coloré d »Arcana de la destruction imminente par un méchant en chef. Celui que l »on appelle « Sans-Visage » s »est emparé de la forteresse de glace qui trône à l »horizon dès le début, afin de lancer de là des vagues de destruction sur le pays.
Mithra, la gardienne douée de magie et l »une des dernières personnes, ramène d »anciens héros du royaume des morts avec l »aide de Chronos, le dragon éternel, afin qu »ils déjouent les plans diaboliques de Minusvisage, qui n »a aucun humour.
Survie ? Seulement sur le papier
Mais les deux hommes n »aiment pas trop les grandes explications et Mithra vous dépose, fraîchement revitalisé, dans une jolie vallée verdoyante et vous laisse à moitié nu face aux forces de la nature. Vos premiers pas sont typiques de la survie : ramasser des branches et des pierres sur le sol, fabriquer une hache, abattre des arbres, construire une première arme et une cabane branlante.
Mais comme vous n »avez besoin de vos outils d »artisanat qu »une seule fois par chapitre/monde pour construire votre nouvel équipement, l »aspect survie disparaît immédiatement. Pour le reste du temps, il suffit d »installer de temps en temps un établi emballé pour le réparer. Vous pouvez manger, boire ou dormir, mais ce n »est pas obligatoire.
Les 49 recettes de cuisine, qui se composent des sept ingrédients pouvant être cuits par paires, comme les cuisses de viande ou les champignons, ne servent qu »à soigner en combat et apportent des buffs marginaux de santé, d »endurance ou de résistance. Sinon, il suffit d »apprendre des sorts de guérison, de préparer des potions (guérison, endurance et énergie de combat) ou de manger des crudités.
Une maison bien construite vous protégerait efficacement, vous et vos trésors, des conditions environnementales (théoriques) difficiles, mais suite aux commentaires de la communauté, les développeurs ont désactivé la désintégration complète des structures. Les ennemis n »attaquent de toute façon pas vos coffres et vos établis, et un ensemble d »armures actuel protège suffisamment du froid nocturne.
D »une manière générale, le niveau de difficulté (modifiable uniquement via un fichier .ini) est extrêmement bas. Certes, au début, vous tombez régulièrement des nues en combat rapproché, mais après le premier obstacle de crafting (et une éventuelle conversion au combat à distance), il n »y a presque plus d »obstacles majeurs sur votre chemin. Sauf peut-être l »imprécision des indications sur les cartes, qui n »affichent même pas les noms des PNJ inscrits.
Bien que la page du produit vante déjà les mérites du jeu de survie et de la construction de forteresses contre la force destructrice de l »Hiver éternel, ces fonctionnalités devraient, selon la feuille de route, se faire attendre au moins jusqu »au deuxième trimestre 2023. C »est au plus tôt à ce moment-là qu »un mode de jeu Survival spécifique devrait voir le jour. Nous ne savons pas non plus quel est le nom du mode actuellement jouable.
Sans classe et jusqu »à présent sans classe
En combat, vous disposez de jusqu »à trois capacités spéciales que vous débloquez au fur et à mesure dans l »arbre de talents en forme d »anneau, dont les soins mentionnés ou les attaques de zone. En outre, une sorte de barre d »adrénaline se charge pendant le combat, que les combattants à deux mains peuvent décharger sous la forme d »une puissante attaque tourbillonnante par exemple.
Comme il n »y a pas de système de classes, vous pouvez mélanger librement les armes ou vous concentrer sur les sections qui correspondent à votre type d »arme préféré. Vous avez le choix entre des arcs, des baguettes magiques et des armes tranchantes comme des épées et des haches, qui consomment votre endurance au combat. Gérer sa propre réserve d »endurance est déjà le summum de l »exigence tactique lors des combats et des déplacements, et certains talents clés y contribuent.
En augmentant votre niveau (de 1 à 40), vous n »infligerez plus de dégâts que dans une certaine mesure. Le plus grand saut se fait clairement en passant au niveau de matériau supérieur. Il n »en existe actuellement que deux : la pierre et l »os. Ce n »est qu »à la fin du mois de décembre, lorsque la prochaine zone et le prochain chapitre de l »histoire seront disponibles, que les armes et les armures en fer ainsi que les bâtiments en pierre devraient faire leur apparition.
Le chapitre de l »histoire est probablement un peu trop explicite, car l »histoire de l »apocalypse provoquée par le Sans-Visage, qui a anéanti presque tous les humains, leurs titans de combat et les dragons magiques, doit être racontée au fur et à mesure sur les tablettes de pierre qui traînent.
Les monologues plutôt fonctionnels des PNJ sous forme de texte (votre alter ego féminin ou masculin au choix reste muet comme les autres personnages) ne vous donnent que des instructions en forme de clin d »œil et ne peuvent guère être qualifiés de supports d »action. La traduction française est solide, à l »exception de quelques bribes de texte en anglais et d »un mélange sauvage de vouvoiement et de tutoiement.
L »ambiance est assurée par des animations fluides, y compris un plongeon habile dans l »eau, ainsi que par une jolie ambiance lumineuse. Contrairement à Valheim qui, grâce à de nombreuses astuces de design, parvient à dégager un charme incroyable malgré des graphismes simples, les beaux couchers de soleil ne peuvent pas nous consoler du fait que Frozen Flame semble globalement pauvre en détails. Nous n »avons pas non plus vu de temps particulier – pas même de la pluie!
Le jeu des bons coups
On remarque à chaque coin de Frozen Flame qu »il n »est pas encore terminé. Certes, les éléments existants, y compris la coopération, fonctionnent très bien jusqu »à présent et nous n »avons rencontré que très peu de bugs, mais il manque encore de la substance et une mise en scène cohérente partout.
Selon votre envie de construire et votre style de jeu, vous aurez probablement terminé les deux chapitres précédents en cinq à quinze heures. L »IA stupide, qui se coince volontiers contre les objets sans se défendre et qui se laisse manœuvrer sans peine, ne représente pas un défi.
Comme le niveau de difficulté ne semble pas s »améliorer même en coopération avec des amis, le problème ne fait que s »aggraver en ligne. L »administrateur de l »hôte/serveur peut certes modifier les dégâts des joueurs et des monstres, et même ajouter une perte d »inventaire à la mort, mais sans une meilleure IA et des mécanismes de combat plus élaborés, cela ne devrait pas être d »une grande aide.
Le jour de la sortie, un tollé s »est élevé dans la communauté, car le développeur Dreamside Interactive semblait cacher derrière un paywall la création de serveurs coop dédiés pour jouer à plus de quatre (entre-temps six) joueurs.
La seule option était un lien vers le loueur de serveurs GPortal, avec une participation aux bénéfices pour les développeurs. Moins de 24 heures plus tard, Dreamside a libéré les fichiers du serveur et s »est efforcé depuis d »aider les joueurs dans leurs efforts de coopération.
Nous ne comprenons pas comment 50 joueurs peuvent s »occuper sur les serveurs publics prévus. La progression de sa propre quête est instanciée, elle ne peut donc qu »être encouragée par les autres, mais pas sabotée, que ce soit intentionnellement ou non, et le système de construction est encore bien trop plat pour des projets communs de grande envergure ou des sièges JcJ.
Cependant, il était prévu à l »origine de créer des ordres JcJ avec différents bonus et quêtes, ainsi qu »un effacement cyclique du monde du jeu, où certains succès des autres joueurs résonnent dans le passage suivant. Cette progression transversale devait assurer une motivation à long terme malgré les réinitialisations et aboutir finalement à la sauvegarde finale du monde.
Nous ne savons pas si ces plans existent toujours. Un coup d »œil sur le (Tableau de planification des développeurs)révèle que jusqu »en mars 2023, il n »y a que de l »action-aventure à venir. A savoir le bosquet des dragons, de nouvelles catégories d »armes comme les lances, les boucliers et les marteaux, de l »équipement en fer et en chitine, une table d »enchantement, des montures ainsi que des instruments de musique.
Au vu (du nombre de joueurs désenchantés)d »un maximum de 5 500 utilisateurs simultanés (tendance fortement à la baisse), il reste à voir dans quelle mesure Frozen Flame pourra réaliser ses projets ambitieux.
Cadre de classement provisoire
Conclusion de la rédaction
J »ai eu l »avantage de pouvoir partir pour Arcana avec relativement peu de contraintes. D »autres joueurs, qui suivent le projet depuis la création du studio en 2016 ou la campagne de crowdfunding de 2020, se montrent entre-temps clairement aigris par les fonctionnalités encore manquantes.
Pourtant, je dois avouer que ma première impression pendant le prologue était également que je jouais ici à un prototype ou à un projet d »étudiant typique d »Unreal Engine. Ce n »est qu »après avoir débloqué le mode vol et passé quelques heures de coopération amusantes que le potentiel de Frozen Flame a éclaté. C »est alors que sont apparues quelques quêtes secondaires amusantes, comme un sanglier qui me maudit de puer aussi lamentablement que lui. Ou encore le coffre au trésor qui jalouse le contenu d »un autre. S »il vous plaît, plus de cela !
Je souhaiterais aux développeurs et aux fans de longue date que le potentiel existant puisse finalement être exploité. Au vu de la maigre substance du jeu, je ne peux toutefois recommander l »achat qu »aux amis de la coopération qui aiment expérimenter et qui se contentent d »une petite bouchée le week-end.