Test de God of War Ragnarök : c’est précisément pour ce genre de jeux que nous aimons notre hobby.

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Dans notre test sans spoiler, nous vous révélons pourquoi God of War Ragnarök est l’un des meilleurs jeux de l’année, sans pour autant le révéler. Une contradiction ? Seulement à première vue.

Comme ce sentiment nous a manqué ! Ce sentiment de poser avec autant d’émotion que de fierté la manette trempée de sueur, de regarder presque incrédule le générique de fin et d’avoir du mal à mettre des mots sur ce que nous venions de vivre.

« Jeu vidéo » n’est pas le mot qui convient, « chef-d’œuvre sacrément génial » l’est davantage. C’est ce sentiment indescriptible qui nous a fait tomber amoureux des jeux vidéo à un moment donné. Cette expérience que de nombreuses bandes-annonces nous promettent comme des prophéties. Ce trésor que nous poursuivons sans fin et que nous voulons capturer au moins une fois par an. Et quel que soit le nom que l’on veuille lui donner – sentiment, expérience ou trésor – nous le disons honnêtement et clairement pour une fois : Cela fait une éternité que nous n’avons pas eu ça.

Que signifie un test « sans spoiler »?

God of War : Ragnarokfait partie des jeux dont les spoilers peuvent effectivement gâcher votre plaisir. Pour justifier notre classement, nous ne décrivons dans ce test que les détails de l’histoire et les événements qui ont été montrés dans les bandes-annonces officielles ou qui se produisent dès les deux premières heures de jeu.

Comme le jeu est une suite directe, nous ne pouvons pas éviter de parler de ce qui s’est passé dans le jeu précédent. Si vous ne l’avez pas encore fait et que vous souhaitez vous rattraper, nous vous conseillons donc de lire ce test après.

D’une part, cela s’explique par le fait que des studios de haut niveau comme Rockstar Games, Naughty Dog et autres ont placé la barre de plus en plus haut en matière de jeux révolutionnaires ces dernières années. D’autre part, cela est aussi logiquement lié au marché actuel des jeux.

Des dizaines de reports, quelques déceptions, plus de remakes que d’innovations – 2022 est une année de sécheresse pour le jeu vidéo. Même les quelques exceptions comme Elden Ring ou Stray ressemblent plus à une maigre consolation, car elles nous rappellent douloureusement que de telles expériences sont si rares actuellement. Oui, nous savons faire du mélodrame.

(L'hiver fimbul fait rage à Midgard. Kratos et Atrée se préparent à un grand conflit.)
(L’hiver fimbul fait rage à Midgard. Kratos et Atrée se préparent à un grand conflit.)

Si ce n’était pas un problème aussi luxueux, on pourrait à juste titre crier, trépigner et donner des coups de pied dans n’importe quoi en plastique ! Mais l’année n’est pas encore terminée et il y a encore God of War Ragnarök. Et nous nous disons:S’il te plaît, sois bon, s’il te plaît, au moins toi, tu dois être bon!S’il te plaît, ne sois pas une copie 1 à 1 ! Sois une suite honorable, plus que cela, sois une conclusion réussie ! Au moins la moitié de l’épopée de Marvel’s Avengers : Endgame!

Et voilà : Kratos est assis dans une grotte alors que l’hiver fimbul fait rage dehors. Fatigué et anxieux, il sait que les dieux nordiques viendront venger ceux qu’il a dû tuer lors de son dernier voyage. Mais ce n’est que le début de quelque chose de bien plus grand : une guerre entre tous les dieux, appelée Ragnarok.

Comme l’inévitable peut se produire à tout moment, il prépare son fils Atreus à tout. Formez-le en tant que guerrier. Reste avec lui à la maison, sous la coupole d’un sort de protection. Les deux forment désormais une équipe solide, même s’ils ont de dangereux secrets l’un pour l’autre.

Les deux premières heures de God of War : Ragnarok reprennent tout ce qui a fait le succès de la première partie : Les mondes nordiques. Des combats puissants à la troisième personne. Des conversations émotionnelles avec d’excellents acteurs, tant en anglais qu’en allemand. Le tout mis en scène comme un one shot sans coupures visibles ni pauses de chargement.

(Thor est l'un des ennemis les plus fascinants et les plus répugnants de Ragnarok, mais il est loin d'être le seul)
(Thor est l’un des ennemis les plus fascinants et les plus répugnants de Ragnarok, mais il est loin d’être le seul)

Tout est donc comme dans le précédent, tout est de la plus haute qualité de production … et tout est en quelque sorte un peu décevant. C’est tout ? Plus de la même chose ? Qu’y a-t-il de nouveau ? C’est du moins ce que nous pensons jusqu’à ce que Thor et Odin frappent à la porte. Il ne s’agit pas d’une visite de courtoisie, mais d’une dernière tentative d’éviter un gigantesque fracas. En vain.

« Ne te retiens pas, je veux voir le dieu de la guerre ! », crie Thor, ce rêve de méchant marmonnant et répugnant qui, au bout de dix minutes, donne déjà incroyablement envie d’un combat final qui écrase tout. Mais nous sommes tout à fait d’accord avec lui, nous aussi, nous voulons voir le dieu de la guerre, et surtout la nouveauté ! Ce qui justifie le prix d’achat de 80 euros ! Ce qui donne des sueurs froides à la manette !

Allez, la partie 1 était un week-end épique sur les montagnes géantes, mais nous sommes maintenant prêts pour plus. DONNEZ-NOUS TOUT ! Et c’est là que ça clignote brièvement. Un petit avant-goût de grand divertissement. Le duel entre l’Olympe et Asgard – la bande-son capture de manière cinématographique le premier combat des deux dieux de la guerre. Sous leurs éclairs et leurs coups, Midgard est détruit avec une grande force visuelle. Puis le silence règne à nouveau et l’aventure commence. « Wow » n’est pas le mot juste, loin de là.

(Le premier combat laisse déjà entrevoir ce que contient Ragnarok : du grand cinéma des dieux)
(Le premier combat laisse déjà entrevoir ce que contient Ragnarok : du grand cinéma des dieux)

Ainsi, le clavier devrait maintenant briller autant que les armes de Kratos. Comme nous voulons garder la rhétorique pour l’ABSOLUMENT GÉNIAL de God of War Ragnarok (sans spoiler !), nous allons maintenant ralentir un peu et revenir à un test classique.

Une mise à niveau à tous les niveaux

Pour éviter le Ragnarok et apprendre comment prendre leur destin en main, Kratos et Atreus se réfugient chez leurs amis nains Sindri et Brokk. Leur maison dans les mondes intermédiaires leur sert désormais de base pratique, forge et lieu de couchage compris.

C’est de là qu’ils partent pour de nouvelles aventures dans les mondes nordiques en passant par les portes mystiques. Le déroulement typique – explorer, résoudre des énigmes, combattre – s’oriente clairement vers son prédécesseur, mais le nouveau souffle de God of War Ragnarok se fait de plus en plus sentir à tous les niveaux au fur et à mesure que nous avançons dans le jeu.

Pourquoi nous testons un jeu PlayStation

A première vue, certains d’entre vous seront peut-être surpris que nous publiions un test complet de God of War Ragnarok. Nous avons pris cette décision pour les raisons suivantes :

  • Selon un sondagerécent33% de notre communauté possède déjà une PS4 ou une PS5, ils sont donc confrontés en ce moment même à la question de savoir si God of War Ragnarök est le bon jeu pour eux. Nous voulons répondre à cette question.
    Le précédent God of War est sorti cette année sur PC, et ce n’est qu’une question de temps avant que le portage ne soit officiellement annoncé. Pour la plupart d’entre vous, c’est maintenant qu’il est intéressant de savoir si ce jeu est bon, et pas dans deux ou trois ans. Bien entendu, nous examinerons également de près une éventuelle version PC.
  • Nous constatons que les plates-formes convergent de plus en plus grâce au cloud gaming et aux services d’abonnement. Vous pouvez jouer à Halo Infinite avec la même sauvegarde aussi bien sur PC que sur console ou même sur téléphone portable. En tant que rédaction, nous devons tenir compte de cette évolution si nous voulons rester pour vous la meilleure et la plus importante source d’informations sur votre passe-temps favori.
(Entre leurs aventures, Kratos et Atrée se réfugient régulièrement dans la maison de leurs amis nains.)
(Entre leurs aventures, Kratos et Atrée se réfugient régulièrement dans la maison de leurs amis nains.)

    Les mondes sont plus beaux et récompensent encore plus les excursions

    Le passage de la trilogie classique de God of War à God of War 2018 a été un saut dimensionnel graphique. Ce saut n’a pas lieu dans Ragnarok, car la structure technique de base et le scénario restent fondamentalement les mêmes.

    « en principe », car l’équipe de Sony Santa Monica Studios ne se contente pas de tirer le meilleur parti de sa technologie graphique maison, mais met aussi en scène ses mondes de manière nettement plus variée et imposante que dans le précédent opus. Le pays fluvial estival de Svartalfheim. Alfheim, composée de palais de cristal. La jungle fantastique de Vanaheim.

    Pour ce qui est de l’aspect visuel, surtout en ce qui concerne le niveau de détail et la vue panoramique, c’est du grand cinéma de captures d’écran vantardes. « Pah, blender graphique ! » Loin de là, car l’extension graphique s’accompagne aussi d’une extension ludique. Alors que Cyberpunk 2077, Assassin’s Creed Valhalla et Horizon : Forbidden West misent sur de grands mondes ouverts, Ragnarok continue de s’en passer et s’en tient à sespetites zones délimitées

    Pour l’équipe de développement, la motivation et la récompense d’un voyage sont toujours plus importantes que le nombre de lieux à parcourir. Cela se voit déjà dans le loot-to-go normal, dont nous poursuivons toujours les coffres comme des limiers, parce qu’ils se cachent derrière des énigmes à la fois rapides à résoudre et intelligentes.

    Mais le nouveau point fort nous attend dans les quêtes secondaires. Alors qu’il s’agissait dans le précédent opus de petites excursions que l’on pouvait ignorer, les quêtes sont désormais non seulement liées à de véritables histoires, mais elles mènent également dans des zones optionnelles entièrement nouvelles.

    Ainsi, à Svartalfheim, nous apprenons en passant plus de détails sur le sombre passé d’un compagnon. Et ce qui ressemble d’abord à un simple passage par des checkpoints se révèle rapidement être un mélange d’énigmes, d’escalade et de combats aussi varié que stimulant, tandis que nous découvrons un secret après l’autre. Rien qui ne soit important pour l’histoire principale. Mais quelque chose qui nous rapproche nettement de notre compagnon.

    En ce qui concerne les récompenses, God of War Ragnarök fait toujours un effort supplémentaire. Les armes et les armures ne sont pas simplement là, elles racontent toujours une histoire. Les clés n’ouvrent pas de simples coffres au trésor, mais la porte à des surprises bien plus grandes. Nous ne pouvons pas en dire plus. Et nous ne voulons pas en dire plus non plus ;

    Parce que tout cela est si intelligent, si gratifiant, si peu pertinent et si principalement équivalent que nous nous disons à chaque fois : « Heureusement que nous avons fait ça, heureusement que nous n’avons pas raté ça ».

    Les énigmes sont plus créatives et plus astucieuses

    Aussi cool et utile que la hache rappelable du Léviathan de Kratos ait été établie dans le premier volet, presque toutes les énigmes consistaient à un moment ou à un autre à geler une roue dans un mécanisme avec un jet ciblé pour ouvrir une porte ou la maintenir ouverte. C’était bien pour changer des combats, mais à un moment donné, cela ressemblait à un blocage inutile.

    Là encore, God of Ragnarok fait heureusement un grand bond en avant qui nous a vraiment impressionnés. Geler des roues, c’est quand même du niveau de l’école primaire, en tant que nouveaux maîtres d’énigmes, nous devons résoudre les casse-têtes les plus variés, du petit jeu de physique au gigantesque appareillage d’engrenages.

    (Glacer des roues à la hache, c'est du niveau de l'école primaire : les nouvelles énigmes vous permettent d'essayer encore plus de choses et de jouer avec la physique. D'autant que chaque monde a ses propres énigmes)
    (Glacer des roues à la hache, c’est du niveau de l’école primaire : les nouvelles énigmes vous permettent d’essayer encore plus de choses et de jouer avec la physique. D’autant que chaque monde a ses propres énigmes)

    Et puis chaque zone ajoute aussi de nouvelles mécaniques et de nouveaux outils quipermettent de résoudre des problèmes et des solutionstoujours plus créatives et qui nous invitent, comme dans un bon Metroidvania, à expérimenter nos capacités et à revenir dans des régions déjà explorées!

    C’est toujours un défi sympa, suffisamment ingénieux pour que nous nous sentions très intelligents après avoir résolu les puzzles. Mais aussi suffisamment court et clair pour ne jamais se transformer en un long trial &amp ; error.

    Les combats offrent enfin un défi de tous les instants

    Bien sûr, tout ce qui précède était déjà délicieux, mais passons enfin au plat de résistance et répondons à la question la plus importante de toutes : Quel effet cela fait-il de fendre des dizaines de crânes de monstres avec les armes d’un dieu de la guerre?

    L’excellence de God of War reposait sur le fait que les combats n’étaient pas seulement magnifiques et jouables, mais aussi toujours tactiques et intéressants.

    Principalement, parce que la première partie, malgré sa magnificence, laissait deux souhaits en suspens : plus de types d’ennemis et des ennemis plus difficiles. Car, pour être honnête, ce n’est qu’en affrontant les boss optionnels des Valkyries que nous avons pu comprendre et apprécier le système de combat.

    Nous avons pu vaincre tous les ennemis normaux en les martelant et nous n’avons presque jamais été obligés de rendre fier notre entraîneur de Sparte, du moins dans le mode de difficulté normal. Merci, Santa Monica Studios, d’avoir dit pour Ragnarok:Vous voulez vous faire botter le cul ? Alors vous allez vous faire botter le cul!

    C’est comme un hommage aux anciens hack’n’slay : Car les combats sont désormais plus fréquents, plus longs et plus durs sur quatre niveaux différents : Au niveau 1, les ennemis normaux nous attendent, mais ils se lancent maintenant dans la bataille avec beaucoup plus de variations, avec des archers à l’arrière-plan, des berserkers au premier plan, et parfois il y a aussi un lézard entre les deux, qui veut lui aussi faire chier.

    Une nouveauté particulièrement cool et dangereuse : les attaques ennemies avec le sort Bifrost infligent des dégâts supplémentaires potentiels, qui s’ajoutent en cas de coup supplémentaire!

    Au niveau 2, le mot « boss intermédiaire » est alors redéfini, car il rassemble à la fois des mini-boss et des mini-boss finaux. Alors que le combat contre un Dreki est relativement inoffensif, le combat contre la gardienne des albums Alva est déjà nettement plus exigeant.

    Enfin, le niveau 3 est réservé aux véritables boss finaux, dont la dureté et la mise en scène restent particulièrement mémorables. Et le niveau 4 ? Eh bien, ce sont les nombreux boss optionnels cachés et vraiment très durs, pour lesquels nous avons régulièrement eu besoin de plusieurs tentatives. Brûlez en enfer, mais merci pour le combat !

    (Santa Monica Studios a entendu les prières de ses fans : Dans ce nouvel opus, nous sommes en combat permanent avec des ennemis normaux, des boss intermédiaires, des boss finaux et des boss optionnels. Voici juste un petit exemple peu spectaculaire du second, directement depuis le début du jeu)
    (Santa Monica Studios a entendu les prières de ses fans : Dans ce nouvel opus, nous sommes en combat permanent avec des ennemis normaux, des boss intermédiaires, des boss finaux et des boss optionnels. Voici juste un petit exemple peu spectaculaire du second, directement depuis le début du jeu)

    Kratos et nous n’avons jamais fini d’apprendre!

    Comme nous avons pu conserver la hache et les lames du chaos de la partie 1, nous commençons cette fois avec un répertoire de combat relativement important. Travailler sur des ennemis individuels avec la hache, frapper des groupes entiers avec les lames, infliger des dégâts d’effet, contrer, bloquer avec le bouclier, esquiver, entrer en mode rage et déchaîner une fois toute sa rage en méga-coups – cela semble toujours aussi épique, même après vingt heures.

    D’autant plus qu’avec nos points d’expérience, nous pouvons débloquer de nouvelles attaques dans l’arbre de compétences, que nous pouvons ensuite intuitivement inclure dans notre style de combat. L’arbre de compétences du bouclier de la première partie a dû être abandonné, le nouveau système dit à la place : Impossible d’être plus offensif !

    (Les attaques runiques améliorables sont très différentes les unes des autres. Jusqu'à la fin du jeu, nous trouvons et apprenons de nouvelles manœuvres qui élargissent successivement nos options dans les combats)
    (Les attaques runiques améliorables sont très différentes les unes des autres. Jusqu’à la fin du jeu, nous trouvons et apprenons de nouvelles manœuvres qui élargissent successivement nos options dans les combats)

    En outre, il convient de féliciter le système d’accompagnement étendu qui nous aide de manière exemplaire à battre les ennemis. Enfin, de toutes nouvelles manœuvres sont débloquées au cours de l’histoire, ce qui offre encore plus de possibilités de combinaisons.
    Même si God of War Ragnarok permet de sauvegarder à tout moment ( !), les points de sauvegarde automatiques et équitables nous ont permis de traverser le jeu de manière optimale, sans que cela devienne une promenade ennuyeuse. D’ailleurs, pour ceux qui le souhaitent, il est possible de régler diverses options et aides dans les paramètres pour un niveau de difficulté personnalisé.

    Le RPG-Lite qui n’est plus si lite

    Comme dans le précédent opus, les forges naines permettent à Kratos et Atreus d’investir tous les matériaux collectés dans de jolis équipements. Mais ici, Ragnarök s’est un peu emballé à notre goût : Blindage de poitrine et amélioration des armes, cette partie est encore fine, mais si on ajoute ensuite trois ou quatre niveaux d’armure supplémentaires, le système de dégâts derrière les combats devient confus et inutilement mathématique.

    Les attaques spéciales des armes sont encore faciles à trouver et à utiliser directement, mais les sorts, amulettes, reliques et autres nécessitent des recherches, des manipulations et des collectes. Si, en fin de compte, ils n’apportent que des bonus mineurs au combat, alors que les dégâts principaux restent clairement du ressort des armes, on peut se demander si cela vaut vraiment la peine de s’y intéresser. Ragnarök en est visiblement conscient, puisqu’il propose un automatisme d’équipement.

    (Le système RPG Lite a été considérablement étendu, peut-être un peu trop pour certains fans d'action. Avec tous les objets et les bonus, vous pouvez vite perdre le fil. Heureusement, ils sont secondaires, du moins dans les niveaux de difficulté inférieurs)
    (Le système RPG Lite a été considérablement étendu, peut-être un peu trop pour certains fans d’action. Avec tous les objets et les bonus, vous pouvez vite perdre le fil. Heureusement, ils sont secondaires, du moins dans les niveaux de difficulté inférieurs)

    Ce n’est pas un problème majeur, car c’est un plaisir de collecter, de fabriquer et d’équiper des équipements de plus en plus performants. Et dans les niveaux de difficulté supérieurs, cela fait une différence que les dégâts de gel de votre hache augmentent de 5 ou 10 %. La fluidité du jeu, par ailleurs excellente, est à notre avis quelque peu ralentie par les menus et les objets à manipuler régulièrement.

    Sans spoiler : L’ABSOLUMENT GENIAL

    C’est la limite du spoiler. Nous ne pouvons et ne voulons pas parler de ce qui se trouve derrière, pour la bonne raison que vous voulez définitivement vivre, apprécier et subir « cette expérience » par vous-même. Ce que nous pouvons faire, c’est décrire l’expérience de jeu. C’est simple : ce que vous voyez, vous pouvez le jouer.

    Au fil du temps, le jeu introduit de nouvelles surprises et prémisses qui changeront sans cesse votre vision de l’histoire et du gameplay – et vos attentes vis-à-vis des deux. Il s’agit d’endroits étonnants dans lesquels vous vous rendrez et auxquels vous ne vous attendiez pas.

    Il s’agit d’amis et d’ennemis fascinants que vous rencontrerez et auxquels vous ne vous attendiez pas. Et il s’agit d’actions que vous accomplirez sans vous y attendre.

    (Que diable se passe-t-il ici ? Si les réponses de God of War Ragnarok sont si enthousiasmantes, c'est parce qu'elles ne font pas seulement partie de l'histoire, mais aussi du jeu)
    (Que diable se passe-t-il ici ? Si les réponses de God of War Ragnarok sont si enthousiasmantes, c’est parce qu’elles ne font pas seulement partie de l’histoire, mais aussi du jeu)

    God of War Ragnarök ne veut pas seulement raconter une histoire, mais que vous preniez vraiment votre place dans cette histoire et que vous l’envisagiez sous tous les angles. Il ne s’agit pas d’un duel typique de jeu vidéo en noir et blanc, comme nous en avons déjà vu des centaines. Ici, les bons et les méchants sont certes des dieux, mais aussi des êtres humains.

    Des êtres humains qui ne savent pas ce que le destin leur réserve. Des gens avec des rêves et des aspirations, des soucis et des peurs, qui espèrent comprendre le grand tout et ne pas devenir le jouet de forces obscures. Le destin, la destinée, les prophéties, les décisions, la guerre des dieux – du début à la fin du jeu, ce sont des mystères qui ne seront peut-être pas tous résolus, mais qui détermineront tout.

    Cette atmosphère de guerre non seulement entre des humains émotifs, mais aussi entre des dieux surpuissants, est un orage dont on attend la fin et la résolution avec autant de joie que de crainte. Tout ce qui concerne la mythologie nordique qui n’a pas été utilisé dans la première partie est ici jeté dans le chaudron. Même si, avec tous ces noms, nous finissons par ne plus pouvoir suivre que si nous consultons régulièrement le journal qui prend assidûment des notes.

    Une fin digne

    Mais que cela nous convienne si cela nous mène à un final aussi épique que celui de ce jeu. Que le Nord brûle, que nous exultions, que nous pleurions, que nous criions et que nous allions enfin jusqu’au bout. Et jouer à nouveau à un jeu vidéo d’enfer.

    Être vraiment le dieu de la guerre, devenir de plus en plus fort, défier qui que ce soit, abattre qui que ce soit – non, Kratos n’est pas à la retraite, ses heures de gloire ne sont pas déjà terminées, elles commencent seulement maintenant, quand sa famille est en jeu.

    (Ragnarok n'est pas seulement une suite, mais aussi une conclusion. Les escarmouches sont terminées, tous les conflits sont maintenant définitivement réglés)
    (Ragnarok n’est pas seulement une suite, mais aussi une conclusion. Les escarmouches sont terminées, tous les conflits sont maintenant définitivement réglés)

    Et comme la pomme ne tombe jamais loin de l’arbre, le sort d’Atrée reste celui qui nous intéresse le plus et qui va tout décider. God of War Ragnarok fait preuve d’un courage réjouissant pour un jeu vidéo grand public, même s’il n’a pas le courage de The Last of Us 2 d’aller jusqu’au bout de ses prémisses, jusqu’au seuil de la douleur et au-delà.

    Si vous suivez strictement l’histoire principale, il vous faudra au moins 20 heures pour atteindre le magnifique final. Mais, comme son prédécesseur, God of War Ragnarok propose suffisamment de défis optionnels (de fin de jeu) pour que vous puissiez passer facilement deux fois plus de temps avec Kratos, sans que rien ne vous paraisse superflu ou inutilement étiré.

    Dans cette sécheresse, God of War Ragnarok aurait pu être le titre le plus marquant de l’année 2022 avec beaucoup moins, à côté d’Elden Ring, mais avec ce buffet bien garni, il nous laissera un excellent souvenir dans les années de jeu à venir, que l’on espère bien meilleures. Nous posons la manette trempée de sueur sur le côté, fixons le générique de fin et n’arrivons pas vraiment à mettre des mots sur ce que nous venons de vivre. « Jeu vidéo » n’est pas le mot qui convient, « chef-d’œuvre sacrément génial » l’est davantage.

    Conclusion de la rédaction

    Je vais être honnête : j’étais méga sceptique quant à la réussite de God of War Ragnarök. Bien sûr, le premier volet était un feu d’artifice émotionnel, un slasher de monstres massif et une merveille graphique magnifique. Mais quatre ou presque cinq ans plus tard, la transfiguration romantique s’est quelque peu estompée. Au lieu de cela, les faiblesses sont apparues plus clairement, malgré tous les points forts. Bon, c’était en 2018, d’accord, mais il aurait été fatal de nous resservir exactement la même chose en 2022.

    C’est exactement ce que je craignais avec la dernière bande-annonce. Et que Santa Monica répondrait par l’affirmative à la question « Combien de mythologie voulons-nous y mettre ? Après tout, God of War était super, une formule à succès a été trouvée, alors pourquoi tenter quelque chose de nouveau maintenant ? Il est tout simplement évident de se mettre à l’aise et de jouer la carte de la sécurité.

    Nous avons beau prier les dieux du jeu, nous n’avons pas droit à de bons jeux, nous devons avoir de la chance – et nous en avons rarement eu cette année. Malgré toutes mes craintes, je n’ai cependant pas été déçu. Plus que cela, God of War Ragnarök m’a surpris plusieurs fois, moi le joueur grognon et affamé. Pardonnez-moi d’avoir douté ! Le sauveur de cette année ! Quelqu’un a été créatif et intelligent, quelqu’un a pris le temps de créer de beaux mondes, quelqu’un s’est dit : « Qu’est-ce qu’on pourrait ajouter maintenant pour que les gens s’amusent vraiment ? »

    Mes 25 heures de jeu ont été un road trip brutal et merveilleux à travers la mythologie nordique. J’ai dû fermer un ou plusieurs yeux sur certains jeux de cette année pour pouvoir les qualifier de chefs-d’œuvre. Avec celui-ci, j’ai au contraire pu écarquiller les yeux, j’ai pu m’attendre sans être déçu. La fin est un débat pour plus tard. Mais jusqu’ici : merci!