Test de Gotham Knights : les successeurs de Batman bafouent son héritage

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Les quatre Chevaliers de Gotham doivent sauver la ville en proie au crime sans leur héros le plus connu – car Batman est mort. Pour savoir si les héros en herbe ont une chance contre le monde criminel de Gotham et si c »est amusant, lisez notre test.

Gotham peut-elle exister sans Batman ? Ceux qui ne se sont penchés sur cette question qu »en théorie doivent le faire en pratique dans Gotham Knights : Le héros légendaire disparaît dès le début du jeu dans une scène de combat épique et fait exploser la Batcave et son équipement. Il ne reste plus que les jeunes héros stupéfaits, qui doivent se faire à l »idée que peu de temps après la disparition de Batman, les rues de Gotham sont à nouveau en effervescence, car le monde du crime de la ville s »est rapidement emballé.

Onze ans après Arkham City, le génial jeu d »action de Batman, et sept ans après Arkham Knight, son successeur toujours aussi exceptionnel, les attentes sont naturellement élevées. Lors de notre test de 2011, Arkham City avait même obtenu 91 points bien mérités et combinait un vaste monde ouvert avec une histoire captivante et des combats intenses. Dans ce test, nous allons voir dans quelle mesure Gotham Knights parvient à être à la hauteur de ce grand modèle – mais un petit avertissement d »emblée : c »est compliqué.

C »est là que vous équipez vos héros sur le Bat-Computer, que vous attribuez les points de compétence obtenus lors de la montée en niveau et que vous fournissez de l »équipement aux jeunes chevaliers. Des informations de fond sous forme de dossiers, d »e-mails et de profils sur tous les personnages, adversaires et factions importants sont également disponibles – à condition que vous ayez envie de lire autant de choses.

Vous entrez dans la vie de héros et donc dans la patrouille nocturne dès que vous avez choisi l »un des quatre personnages, que vous l »avez équipé et que vous avez distribué des points de compétence. Tous les héros misent sur trois arbres de talents disponibles dès le début du jeu. Vous y trouverez des compétences pour plus de puissance, plus de vie ou d »autres effets pratiques, par exemple vous développerez les connaissances en piratage de Batgirl ou les acrobaties de Nightwing.

Deux autres arbres de talents se débloquent au cours du jeu grâce à des activités : les compétences d »élan vous permettent d »utiliser différents types d »attaques comme la perforation d »armure ou le bris de blindage, les compétences de chevalier fournissent à vos héros des capacités uniques comme les balles de pistolet mystiques de Red Hood, qui lui permettent d »abattre plusieurs ennemis en même temps. Malheureusement, les compétences de chevalier doivent être débloquées individuellement pour tous les héros, alors qu »un nouveau niveau s »applique généralement aux quatre personnages.

(Avec le Batcycle, vous pouvez vous essayer à un défi de contre-la-montre.)
(Avec le Batcycle, vous pouvez vous essayer à un défi de contre-la-montre.)

Excusez-moi, où sont les gangsters ici?

À peine arrivé dans une Gotham à la mise en scène grandiose au premier abord, vous partez, comme Batman, à la recherche d »ennuis dans les airs ou au sol. Au lieu du Batcycle au sol, nous avons utilisé presque exclusivement le pistolet à grappin pour nous balancer de maison en maison, car c »était plus rapide et plus simple – sans compter que c »est plus amusant ! En tant que chevalier, vos héros obtiennent une capacité de vol individuelle, Batgirl glisse par exemple dans la nuit avec sa cape, tandis que Red Hood saute dans les airs grâce au pouvoir mystique de la fosse de Lazare, mais vous n »êtes pas aussi libre de vos mouvements que dans Arkham City.

(La vue sur Gotham la nuit met vraiment dans l''ambiance)
(La vue sur Gotham la nuit met vraiment dans l »ambiance)

Une fois sur place, vous décidez si vous vous lancez directement dans l »action, si vous éliminez les ennemis en silence ou si vous les abattez à distance. Ne vous inquiétez pas, la conception du monde et des missions offre suffisamment de possibilités de réussite même aux plus discrets. Il y a suffisamment de passages pour se faufiler et les couloirs de patrouille laissent suffisamment de place pour passer sans être vu. En plus des points d »expérience, vous obtiendrez des membres de gangs, des flics corrompus et des criminels professionnels des indices sur les crimes prévus ou des matériaux d »artisanat. À la fin de votre patrouille de héros, lorsque vous rentrez au clocher, ces indices se retrouvent sur votre carte pour la nuit suivante.

Vous y verrez où se déroule l »action la plus dangereuse dans les quartiers de Gotham sous forme de défis criminels. Parfois, vous déjouerez un braquage de banque, un piratage ou une libération de prisonnier, parfois vous sauverez des otages enchaînés à des bombes d »une mort certaine ou vous nettoierez un repaire de criminels pour une récompense nettement plus généreuse. Ce qui semble encore passionnant et varié les premières nuits, laisse cependant rapidement place à une certaine lassitude en raison du déroulement répétitif des défis et devient tout au plus plus plus croustillant en augmentant le niveau de difficulté ou en accomplissant des tâches bonus.

(Nous éliminons facilement de nombreux ennemis en nous faufilant avec une attaque silencieuse)
(Nous éliminons facilement de nombreux ennemis en nous faufilant avec une attaque silencieuse)

Distribué avec panache

Selon le quartier, vous rencontrerez principalement des membres de la faction qui y réside. Outre leur apparence caractéristique, ils se distinguent par les armes utilisées, les types de dégâts et les vulnérabilités. Les types de dégâts élémentaires que sont le feu, la glace, le poison, l »électricité et les secousses vous donnent un avantage au combat avec l »arme appropriée, à condition que l »effet correspondant se déclenche : les dégâts de glace, par exemple, gèlent vos ennemis et vous permettent d »infliger beaucoup plus de dégâts aux gelés, le feu et le poison infligent des dégâts dans le temps, etc.

En outre, l »équipement adéquat augmente la résistance de vos héros à ces types de dégâts, que vous fabriquez grâce au système d »artisanat et aux ressources que vous trouvez. Lors de notre partie, il nous a suffi de fabriquer l »équipement le plus puissant possible et de l »améliorer avec des mods que nous avons également trouvés. Nous n »avons pas eu besoin d »équipement très spécialisé pour différents groupes d »ennemis, car les dégâts élémentaires ne se déclenchaient pas assez souvent pour faire une différence perceptible et les capacités d »élan étaient bien plus décisives pour le succès.

(Lorsque Batgirl casse l''accord entre deux gangs, vous avez du pain sur la planche.)
(Lorsque Batgirl casse l »accord entre deux gangs, vous avez du pain sur la planche.)

Chaque attaque réussie remplit la barre d »élan de vos héros. Avec suffisamment d »élan, vous percez les défenses de vos adversaires, utilisez des attaques particulièrement puissantes ou leur faites tellement peur qu »ils n »ont spontanément plus envie de se battre. Cela permet de varier les stratégies lors de la plupart des combats ! Mais il y a un hic : si vous ne réussissez pas à frapper, il peut s »écouler un certain temps avant que vous n »ayez assez d »élan pour lancer une nouvelle attaque puissante, ce qui est particulièrement agaçant lors des longs combats contre les boss.

Il ne vous reste alors que la tactique standard : frapper avec des coups légers ou lourds et esquiver jusqu »à ce que la barre d »élan soit suffisamment chargée. Vous n »aurez donc que trop rarement l »occasion d »effectuer des attaques d »élan cool, comme des brise-armure ou des effets de zone – du moins si vous êtes seul.

 (C''est plus facile à deux : pendant que Robin s''occupe du régulateur géant, Red Hood lui donne un coup derrière la tête)
(C »est plus facile à deux : pendant que Robin s »occupe du régulateur géant, Red Hood lui donne un coup derrière la tête)

Balles, boss et équilibre

En coopération, les forces de vos héros semblent encore assez déséquilibrées. En combat à distance, Red Hood nettoie déjà en partie toute la foule d »ennemis, alors que Batgirl ou Robin sont encore en route pour le combat – nous l »avons essayé. La seule solution est de se mettre d »accord avec ses coéquipiers pour éviter toute frustration.

La seule lueur d »espoir est la réalisation technique grandiose de la fonction de coopération, nous avons rarement pu jouer plus facilement avec des amis ! Les combats contre les boss, trop uniformes, sont en revanche agaçants, surtout en mode solo. Les adversaires, pour la plupart multiples, se concentrent fortement sur votre héros et ne vous laissent que peu de place pour des combinaisons de coups propres et puissantes à cause des interruptions et des effets de sol.

Même dans le niveau de difficulté le plus facile, les boss ne reçoivent presque rien de ce que vous leur avez donné, mais en difficulté normale, vous subissez d »autant plus de dégâts. Trop souvent, vous vous retrouvez face à des éponges sphériques avec une barre de vie d »un kilomètre de long, qui appellent en plus des vagues de copains.

(Très attirant : Boss Blazer a attrapé Batgirl avec son fouet enflammé.)
(Très attirant : Boss Blazer a attrapé Batgirl avec son fouet enflammé.)

Cela donne l »impression que la conception des combats de boss est encore orientée vers un jeu en coopération, alors que le reste de l »univers de jeu est construit pour les joueurs solo – l »équipe de développement devrait urgemment se pencher à nouveau sur ce point. Cela permettrait d »éviter bien des frustrations, en particulier lors du combat final de l »histoire principale, mais aussi lors des combats finaux des histoires de méchants.

Une ville entre les deux fronts

Après le « comment », revenons au « où » et au « pourquoi » : En plus d »enquêter sur la dernière affaire de Batman, Batgirl, Nightwing, Robin et Red Hood sont confrontés à de nombreux problèmes personnels et doivent suivre les traces de leur mentor décédé. Un nouveau réseau d »informateurs doit être mis en place, un meilleur équipement est nécessaire et il y a encore beaucoup de crimes à déjouer, à moins que vous ne tombiez sur une grande conspiration.

Grâce à de vieux alliés comme le majordome Alfred, le génie bricoleur Lucius Fox et la détective Montoya, les quatre ne sont pas tout à fait seuls. Vous ferez la connaissance d »autres alliés au cours du jeu et les soutiendrez dans des missions secondaires, mais ces PNJ restent très interchangeables faute d »un aperçu de leurs motivations et de leur vie.

(Lors des funérailles de Batman, les personnages les plus importants de Gotham se rassemblent aux côtés de nos héros)
(Lors des funérailles de Batman, les personnages les plus importants de Gotham se rassemblent aux côtés de nos héros)

À côté de cela, les gangs de criminels déjà mentionnés, plusieurs super-vilains et une méchante organisation secrète se disputent le pouvoir dans la ville, tandis que la police est totalement débordée. En général, depuis la mort du commissaire Gordon, la plupart des flics ne veulent plus avoir affaire à nos héros masqués, la nouvelle chef de la police voudrait se débarrasser complètement des justiciers et leur met des bâtons dans les roues.

Plus de héros, plus de problèmes

Ce n »est donc pas une bonne situation de départ pour notre groupe de quatre, tous ont, en plus de la mort de Bruce Wayne, leur propre bagage du passé à porter – Batgirl, par exemple, est encore très en deuil de son père décédé, Red Hood a du mal à se remettre de sa résurrection. Avec des adversaires bien connus comme Ra »s al Ghul, sa fille Talia, leur méchante ligue d »assassins ainsi que la propre parade de méchants de Gotham comme le Pingouin, Clayface, Mr. Freeze, le Conseil des Hiboux et Harley Quinn, l »équipe de développement fournit beaucoup de choses familières et fait naître un bon sentiment de Batman.

Les nombreuses conversations secondaires de nos héros en herbe dans le clocher ainsi que les échanges de courriels de notre équipe de héros montrent justement l »amour du détail. Mais il aurait été plus facile de s »attacher au destin des quatre personnages en leur laissant plus d »espace pour développer leur caractère en dehors des courtes missions d »arrière-plan. De plus, l »histoire principale ne permet pas vraiment d »aimer Gotham Knights : Après une entrée en matière réussie dans le scénario, un arc de tension s »installe sur plusieurs missions principales jusqu »à un point culminant éclatant.

(Batgirl découvre les vilaines machinations de Mr Freeze dans les laboratoires S.T.A.R.)
(Batgirl découvre les vilaines machinations de Mr Freeze dans les laboratoires S.T.A.R.)

S »ensuit alors une chute fracassante et déchire véritablement l »histoire en termes de crédibilité et de rythme narratif. C »est surtout la fin abrupte qui déçoit avec un twist trop prévisible qui aurait été plus passionnant dans n »importe quelle bande dessinée des années soixante. Comparé à Arkham City, Gotham Knights ressemble à une montagne de fins en vrac malgré un potentiel palpable, l »accent est trop mis sur l »action et pas assez sur les missions secondaires basées sur l »histoire, qui sont pourtant indispensables à l »immersion.

Vie désespérément recherchée

En dehors de cela, tous ceux qui ne sont pas fans sont laissés sur le carreau par la masse de noms, d »allusions au contexte et d »explications plutôt maigres. Certes, pendant l »histoire principale sur le destin de Gotham ainsi que dans les quêtes secondaires des méchants, vous aurez une idée générale de ce à quoi vous avez affaire – mais rien de plus.

Les textes, les enregistrements audio et les autres bribes d »informations que l »on peut trouver dans les zones de mission instanciées et souvent très complexes n »y changeront rien. D »une part, leur nombre est limité, d »autre part, vous ne pourrez plus les récupérer après la mission si vous les avez oubliés dans le feu de l »action.

(Ce bar désert donne l''impression d''être plein à craquer, ce n''est malheureusement pas le seul endroit de ce genre à Gotham)
(Ce bar désert donne l »impression d »être plein à craquer, ce n »est malheureusement pas le seul endroit de ce genre à Gotham)

Le même problème se pose pour Gotham en tant que décor de toute l »aventure. Vue d »en haut et pendant les premières heures de jeu, la ville est fantastique : De la vapeur s »échappe des rues, les néons nocturnes illuminent les monuments aux formes élégantes et le mélange de styles des bâtiments correspond parfaitement à la mise en scène des films, des bandes dessinées et des séries télévisées. La conception de l »environnement n »égratigne que superficiellement le caractère dystopique de Gotham.

La plupart du temps, vous vous déplacez dans des rues presque désertes et vous vous faites même avoir par le son de la ville, par exemple lorsqu »un bar désert sonne comme s »il était occupé jusqu »au dernier siège ou que des sirènes de police se font entendre à plusieurs reprises sans qu »il y ait de course-poursuite.

Haché et uniforme

Le monde ouvert du jeu offre, comme le veut le genre, une certaine diversité en dehors des crimes, mais ne va pas au-delà du standard qui étire la durée de jeu : plusieurs tâches de collecte, au cours desquelles vous ramassez des baterangs perdus, scannez des graffitis ou cherchez des pages de livres, vous permettent de fouiller la carte de haut en bas.

Il y a aussi quelques défis pour les compétences de héros, de vol et le Batcycle, vous vous introduisez également dans des salles de serveurs gardées pour placer de fausses informations sur l »identité de Batman ou pour trouver des cachettes secrètes. L »équipe de développement ne vous propose pas d »activités vraiment créatives comme les énigmes du Riddler d »Arkham City.
Nous avons remarqué un autre défaut du monde ouvert du jeu lors des combats, lorsque, en plus de l »ensemble de Gotham, de nombreuses capacités d »ennemis et d »ennemis en mouvement doivent être représentées simultanément. Sur PC, il est certes possible d »atteindre 60 FPS, mais des framedrops sensibles se produisent justement lorsque de nombreux effets se déroulent en même temps – c »est dommage si l »on devrait mieux éviter les attaques à ce moment-là ! Malgré le fait que les commandes de la souris et du clavier soient en général bien réalisées, le jeu réagit dans ces moments-là assez lentement aux entrées, de sorte que les capacités qui se déclenchent par une brève pression ne fonctionnent que si on les répète plusieurs fois.

Plus pour les à-côtés

Malgré les coins et les recoins, le jeu nous a plu ? Oui, car se balancer à travers la ville en tant que justicier masqué se déroule à un rythme effréné, les combats restent variés grâce aux différentes spécialisations des héros, vos adversaires gagnent des niveaux de manière équitable. Ceux qui s »aventurent dans les rues de Gotham pendant une heure ou deux le soir remarqueront beaucoup moins les types de missions rapidement répétitives que les joueurs réguliers. Sans les combats de boss parfois fatigants, le monde de jeu vide et l »histoire principale qui se dégrade fortement vers la fin, Gotham Knights aurait certainement été plus utile qu »un simple divertissement secondaire très divertissant.

Conclusion de la rédaction

L »événement de lancement m »avait vraiment mis en appétit, même les premières heures dans Gotham Knights m »ont vraiment plu, alors que j »explorais Gotham et que j »apprenais à m »occuper de mes favoris Batgirl et Red Hood – oui, Nightwing et Robin, je vous aime aussi, mais les deux autres encore plus ! Après le premier combat de vingt minutes contre un boss, j »étais toutefois un peu désabusé et j »espérais que ce n »était qu »un faux pas. Ce n »en était pas un, et au plus tard après le cinquantième crime de défi évité, j »avais le sentiment sourd d »être en quelque sorte coincé dans une boucle temporelle.

Pourtant, Gotham Knights contient de nombreuses bonnes idées : J »ai été séduit par le système de coop smooth et le fait de tabasser des criminels ensemble, j »aime aussi la gestion différente de mon équipe de héros. Même les notes discrètes entre les personnages en dehors des combats sont à mon goût bien adaptées.

S »il n »y avait pas tous ces petits problèmes, je me demande vraiment si l »équipe de développement n »a pas oublié à mi-chemin ce qui est vraiment amusant dans une expérience en solo ! Lors des combats contre les boss, j »ai sorti des insultes que je ne savais même plus que je maîtrisais encore – et si je tente une deuxième partie, je ne l »aborderai pas sans l »aide d »amis. C »est tout simplement mieux pour ma tension artérielle.