Test de Kingdoms of Amalur – Fatesworn : achetez plutôt des chaussettes

0
818

Si, après plus de 100 heures de Kingdoms of Amalur : Re-Reckoning, vous voulez toujours chasser les ours et les loups, cette extension est parfaite. Sinon, plutôt pas.

Fatesworn est le nom de la toute nouvelle extension de Kingdoms of Amalur : Re-Reckoning et apporte quelques heures de jeu supplémentaires après avoir terminé l’histoire principale. Vous vous battrez contre le dieu du chaos et son culte fanatique, forgez de nouvelles armes du chaos, entrez dans des donjons du chaos et combattez des monstres du chaos. La nouvelle histoire vous demandera six bonnes heures de votre temps, ainsi que quelques nouvelles quêtes secondaires qui vous occuperont un peu plus longtemps.

Tout cela se déroule dans une nouvelle zone enneigée avec de nombreuses falaises, des sommets, des villes médiévales et des forteresses. Si vous n’en avez absolument pas assez d’Amalur et que vous avez terminé l’histoire principale, Fatesworn peut valoir le coup – mais l’extension est loin d’être aussi géniale qu’il n’y paraît au premier abord.

De cent à zéro

Vous vous rendez dans la nouvelle zone de jeu de Mithros, où vous devez affronter le nouvel archifié Telogrus et son culte du chaos déjanté. Ça a l’air génial et pas mal du tout au premier abord : Mithros offre de superbes paysages de montagne et de neige, quelques nouveaux villages et villes vraiment pittoresques et apporte un peu plus de diversité visuelle au jeu.

Les narrateurs sont bons, les environnements superbes et l’intrigue semble tout d’abord passionnante : Après vos actions en tant que sans-destin, le tissu du destin commence à se défaire. Le chaos se manifeste – et certains s’y consacrent.

Mais avant de voir quoi que ce soit, vous devez d’abord tuer les mêmes ours et loups que ceux que vous avez affrontés pendant des centaines d’heures dans le jeu principal. Plus tard, ces animaux seront également disponibles en bleu, ils s’appelleront alors loups et ours polaires, ce qui ne ressemble pas non plus à une fin de partie. Ici et là se cachent également des lutins et des vagabonds, ainsi que d’autres éléments trash que vous connaissez depuis des années dans le jeu de base. Vous devrez jouer un bon moment avant d’entrer enfin en contact avec le chaos.

Il s’avère alors que Telogrus, après tout le dieu du chaos, n’est qu’un type en armure rose. Vous le suivez dans votre premier donjon du Chaos, où vous récupérez votre première arme du Chaos. Cela dure environ cinq minutes, puis le donjon se termine, vous perdez à nouveau l’arme et vous commencez par tuer des ours et des loups. Super

ABBA-Revival

Fatesworn reste bien trop longtemps dans l’ombre avec son nouveau mécanisme de chaos, puis vous le montre enfin très brièvement, pour vous le retirer directement. Puis à nouveau des monstres génériques, des parcours bien trop longs et des allers-retours interminables. Alors que dans le jeu de base, vous effectuez des donjons assez courts et peu complexes, vous êtes ici envoyé à travers des dizaines de couloirs et dans les moindres recoins.

Les monstres des nouveaux donjons du Chaos ne peuvent être blessés qu'avec des armes spéciales du Chaos
Les monstres des nouveaux donjons du Chaos ne peuvent être blessés qu’avec des armes spéciales du Chaos

Une grotte se remplit soudainement jusqu’au dernier pixel d’ennemis, que vous devez tous abattre avant de pouvoir continuer. Pour de nombreuses quêtes, vous courez de A à B et retournez à A, pour être ensuite envoyé à nouveau à B. Lorsque vous débloquez enfin les mécanismes du chaos, la désillusion arrive.

Pour rendre les donjons du chaos visibles, vous devez augmenter le niveau d’une nouvelle compétence. Heureusement que le plafond de niveau a été relevé de 40 à 50 ! Les donjons en eux-mêmes ont l’air bien : Beaucoup de violet, des plantes étranges avec beaucoup d’yeux et des monstres violets comme les araignées du chaos et les niskaru du chaos. Donc principalement de vieux monstres dans de nouvelles couleurs. Pour pouvoir blesser ces ennemis, vous devez forger des armes du Chaos.

Celles-ci couvrent tous les types d’armes du jeu (grandes épées du Chaos, chakras du Chaos, arcs du Chaos et ainsi de suite) et sont les seules à percer l’armure des monstres du Chaos. C’est très bien en soi, s’il n’y avait pas un hic : pour affronter le nouveau boss final, une arme du Chaos traditionnelle est trop faible. Vous devez la renforcer en la démontant et en la forgeant à nouveau.

Grind au lieu de contenu

Pour augmenter les dégâts relativement faibles de vos armes du Chaos, vous devez jouer à un maximum de donjons du Chaos. C’est là que vous trouverez les ressources qui vous permettront de reconstruire votre bâton et de le renforcer un peu après l’avoir démonté.

L’ennui, c’est que vous ne trouverez pas les autres ingrédients d’artisanat comme les poignées, les rivets et autres composants. Si vous n’avez pas amassé des tonnes de matériaux (ou d’or) au cours du jeu ou si vous n’avez jamais amélioré votre artisanat de forgeron, vous avez un problème. Comme solution de secours, vous pouvez demander à un PNJ d’améliorer votre arme du Chaos en échange de ressources provenant des donjons du Chaos. Lors de notre test, l’assistant a amélioré notre chakra du chaos de 166 à 169 points de dégâts contre 110 000 pièces d’or. Groovy !

Grâce à de telles tracasseries et à un grind agaçant et imposé, Fatesworn crée quelque chose qui n’a jamais existé auparavant dans Kingdoms of Amalur : L’ennui. On essaie ici d’obtenir le plus de temps de jeu supplémentaire possible avec très peu de contenus et de fonctionnalités vraiment nouveaux. Même si cela ne vous dérange pas et que vous êtes simplement heureux de parcourir quelques nouveaux donjons et de collecter des améliorations d’armes à dose homéopathique, le plaisir de jeu souffre de ce manque de finesse.

Techniquement boiteux

Durant le test, nous avons remarqué à plusieurs reprises des bugs, petits et grands. Parfois, nous devons activer des cubes magiques quelconques à l’aide de leurs symboles dans le bon ordre, mais les symboles disparaissent dans les cubes et ne sont que partiellement ou pas du tout visibles, ce qui fait de l’énigme un véritable calvaire.

On peint les vieux ours en bleu et on les appelle ours polaires, et voilà notre extension a un nouveau monstre !
On peint les vieux ours en bleu et on les appelle ours polaires, et voilà notre extension a un nouveau monstre !

Plusieurs fois, la quête principale ne progresse que lorsque nous lisons des lettres ou des livres. Mais le jeu ne les enregistre comme lus que lorsque nous les activons péniblement à partir de la liste d’inventaire interminable et compliquée, et non lorsque nous les lisons en les ramassant dans le monde du jeu. Dans un donjon du chaos, le boss attend devant ce que l’on appelle le nœud du chaos. Vous devez le détruire pour terminer le donjon.

Lors du combat contre le boss, nous détruisons accidentellement le nœud avec une attaque de zone et fermons ainsi immédiatement le donjon sans toucher un seul cheveu du boss. Également génial : les nouveaux donjons du chaos n’ont pas de musique lors du test, ni même de bruits d’ambiance, mais restent complètement muets. Bug ou fonctionnalité ? Je ne sais pas, mais nous n’entendons pas les « 15 minutes de nouvelle musique de Grant Kirkhope » de l’annonce à la presse.

Si la bande-son originale faisait encore partie des grands points positifs du jeu de base, rien ne reste de toute façon dans l’oreille des quelques moments de Fatesworn accompagnés de musique. Ainsi, même pour un prix d’achat modeste de 18 euros, cette extension n’est pas une grande révélation, à moins que vous n’ayez fait Re-Reckoning du début à la fin et que vous vouliez absolument un peu de nouveau contenu très moyen.

Conclusion de la rédaction

Ici, on a manifestement essayé de gagner le plus de temps de jeu possible avec une petite équipe et un petit budget à partir de relativement peu de contenu : Tantôt beaucoup d’allers-retours inutiles et de courses exagérément longues, tantôt des masses d’ennemis exagérément grandes, dont la plupart ne sont que de vieilles créatures aux nouvelles couleurs. Rien de tout cela ne se joue aussi rapidement que le contenu du jeu de base, et ce n’est pas non plus particulièrement bien pensé : si vous n’avez pas amassé de matériaux d’artisanat et que vous dépendez du PNJ forgeron, vous serez baisé lors du grind pour obtenir des armes du Chaos plus puissantes. De manière générale, je trouve que la mécanique de grind « démontez votre arme et forgez-la à nouveau » est très ennuyeuse, peu imaginative et un peu effrontée. Augmenter le nouveau plafond de niveau de dix points pour ensuite rendre la nouvelle compétence de découverte des donjons du Chaos pratiquement obligatoire, ce n’est pas non plus le top.

Au moins : Mithros a l’air vraiment bien, les designs des armes du chaos sont aussi assez chics. Les voix allemandes sont également compétentes. Mais les donjons complètement silencieux sont pour moi aussi impardonnables que les combats contre des loups et des rats géants, alors que je viens de terminer un jeu d’une centaine d’heures et que je suis censé me trouver dans le jeu final. Faites donc au moins des loups zombies mutés par le chaos. Ou des loups chevauchés par des créatures du chaos ! N’importe quoi qui soit au moins un peu nouveau et créatif. Se contenter de peindre les créatures en bleu et de les appeler loups de glace, c’est tout simplement ennuyeux. Je suis un très grand fan de Kingdoms of Amalur, mais vous pouvez donner cette extension aux lapins.