Test de l’ESO : High Isle : voilà à quoi doit ressembler un bon addon !

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Dans le chapitre High Isle de The Elder Scrolls Online, vous explorez la culture des fiers Bretons et vous vous plongez dans des parties de cartes stimulantes. Nous vous proposons un test pour voir si cela suffit à faire de ce DLC un succès.

Après deux années de riche nostalgie en terres de Skyrim et d’Oblivion, l’équipe de The Elder Scrolls Online s’aventure enfin à nouveau dans des eaux inconnues : l’aventure annuelle 2022 se penche sur l’héritage des Bretons et vous emmène dans l’archipel des Syrènes, encore jamais mis en lumière jusqu’ici. Sur les deux îles de la Haute-Île et d’Amenos, vous serez impliqué dans les intrigues de l’Ordre des Emportés.

Ses chefs masqués tentent de libérer Tamriel de la domination des trois alliances afin que le continent puisse enfin retrouver la paix. Cependant, le choix des moyens de l’Ordre est assez radical : les dirigeants actuels de l’Alliance de la dague, du Pacte d’Ebenherz et du Dominion d’Aldmeri doivent être exterminés et remplacés par des membres de l’Ordre. Il est évident que vous allez essayer d’empêcher cela ! D’ici là, vous aurez du pain sur la planche et une vraie surprise vous attend.

Ce qui se cache dans High Isle

En plus de l’histoire de la région, qui est aussi la première partie de l’aventure annuelle, de nouveaux événements mondiaux vous attendent à High Isle avec les cheminées volcaniques : Lors de ces événements, vous aiderez des druides à fermer des cheminées actives, qui entraînent toutes sortes de bêtes de feu dans le monde du jeu. Ces événements fonctionnent de la même manière que les ancres de Daedra ou les tempêtes de grêle, car vous finissez par vaincre un boss final après plusieurs vagues d’ennemis. Cependant, plus il y a de personnages-joueurs, plus le niveau de difficulté diminue énormément car, comme d’habitude, la quantité d’ennemis n’est pas évolutive.

Les choses se corsent lorsque vous affrontez les six boss du monde, qui vous donnent du fil à retordre avec leurs compétences. Le faune Glemyos Wildhorn, par exemple, vous confronte à une série d’Indrik mortels qui vous font tout simplement tomber de vos semelles de héros au contact des cervidés !

Les deux donjons ouverts à l’ambiance très particulière valent également le détour et vous conduiront dans un port infesté de fantômes et dans le sombre fief d’un mage de sang. Pour les groupes de 12 personnes, le récif de la Voile grise est une nouvelle épreuve stimulante qui vous permet de dépoussiérer un équipement de qualité.

Si vous préférez voyager seul, vous pouvez explorer six caveaux très différents les uns des autres et apprendre à connaître le pays et ses habitants grâce à des quêtes secondaires variées. Pour cela, vous recruterez au cours de vos aventures deux compagnes PNJ, la magicienne khajiite Funke, chaotique et sympathique, et la chevalière bretonne Isobel Velois, honorable et aventureuse.

Ces compagnes rendent cependant les combats, qui ne sont déjà pas vraiment difficiles, encore un peu plus faciles. La plus grande nouveauté du chapitre a été ajoutée avec le jeu de cartes Histoire de gloire, nous y reviendrons plus tard. Si vous possédez le chapitre Greymoor, vous pourrez également déterrer des antiquités de style breton et des fragments pour de nouveaux équipements mystiques sur Hochinsel et Amenos.

Progrès par petites portions

Si vous aimez la région haut-elfe de Sommersend, vous trouverez également beaucoup de choses familières sur Haute-Île : des rochers clairs, un ciel d’un bleu éclatant et une ambiance méditerranéenne et maritime se mélangent avec des petits châteaux à plusieurs tours qui rappellent un voyage dans la vallée de la Loire. L’héritage druidique des Bretons, marqués par la chevalerie, se manifeste par différents dolmens et habitations creusées dans la roche, blottis dans le paysage fertile.

Dans la ville portuaire de Gonfalon, construite sur plusieurs niveaux, vous avez accès à des marchands de guilde et à des stations d’artisanat, les ruelles sinueuses alternent avec des manoirs flanqués de tours, au-dessus desquels trône majestueusement le château. Malgré les niveaux et les ruelles, l’agencement de la ville est agréablement intuitif, comme si l’équipe de développement avait essayé de combiner le meilleur de Markath et de Leyawiin – avec succès.

Impressions de High Isle

Le paysage méditerranéen et rêveur de Haute-Ile et la jungle sauvage de l’île-prison d’Amenos offrent énormément pour les yeux – nous avons ici quelques aperçus pour vous.

Il semblerait que l’aventure de l’année

ait pris un nouvel élan, car on peut découvrir de petits progrès à différents endroits par rapport aux problèmes critiqués auparavant.

L’histoire principale reste par exemple très terre à terre. Au lieu de vous confronter à des ennemis surnaturels tels que des dragons ou des attaquants Daedra extraterrestres, elle vous confronte aux intrigues de gens à peu près normaux – si l’on peut appeler normaux des intrigants politiques meurtriers ! High Isle reprend en outre le conflit de base du monde du jeu et lie ainsi pour la première fois le contenu d’un DLC à l’histoire principale. Ainsi, l’intrigue de High Isle ne reste pas isolée et introduit en même temps une région totalement nouvelle et inconnue jusqu’à présent, au lieu de réchauffer ce qui est déjà connu.

Chevaliers, escrocs et chaos

Dans l’histoire principale, vous vous retrouvez au milieu d’une tentative de mettre fin à la guerre pour le trône de Cyrodiil par la diplomatie. Le prince Bacaro Volorus, un noble breton, est l’organisateur d’une conférence de paix de haut niveau et se consacre entièrement à l’aide aux blessés de guerre par le biais de la Ligue des Justes qu’il a fondée et de ses hôpitaux.

Mais lorsque les bateaux des participants à la conférence sont pris dans une tempête anormalement forte et disparaissent, vous menez l’enquête aux côtés de la princesse bretonne Arabelle Davaux et de Jakarn, un charmant voyou. Vous aurez droit à une histoire variée et rafraîchissante, dont les combats contre les boss brisent enfin le schéma connu des précédents DLC.

Les quêtes secondaires sont elles aussi de haut niveau et rendent le monde des Bretons vraiment vivant : Vous délivrez les esprits de marins maudits, empêchez le vol d’un précieux artefact, sauvez le pays de la corruption avec des druides ou assistez une jeune chevalière dans différentes épreuves. Les vieilles connaissances, comme le chaotique ambassadeur du Nord Rigurt, qui a mis ses collègues diplomates dans le pétrin, et le serviteur Stibbons et sa maîtresse, la princesse Clarisse Laurent, font beaucoup rire, et ne sont surpassés que par une danse de table inattendue.

Personnages importants du chapitre High Isle

Au cours de vos aventures sur Haute-Île et Amenos, vous combattrez aux côtés de quelques personnalités remarquables, dont certaines sont déjà connues des fans.

Séquences de guerre en sucre

L’honorabilité chevaleresque et la friponnerie légère déterminent comme thème de base de nombreuses missions et transmettent ainsi le sentiment de vie des Bretons entre tradition et adaptation, couplé à un peu de magie druidique. L’île d’Amenos, qui sert de prison pour les prisonniers politiques et autres criminels, est également mise en scène de manière intéressante.

Le seul bémol est le traitement de la guerre
: le conflit entre les trois alliances est certes décrit comme dévastateur et, selon les déclarations de différentes personnes impliquées, il touche durement la population ordinaire. En dehors de l’engagement du prince Bacaro pour les victimes de la guerre, on ne remarque pas vraiment de conflit de longue durée dans le monde du jeu.

La plupart des citoyens se préoccupent exclusivement de leurs propres petits et grands problèmes et ne commentent ce thème qu’en marge. Il n’y a pas d’hôpitaux de campagne en dehors du quartier de la ligue, on cherche en vain des camps de réfugiés. Dans une ville aussi grande que Gonfalon, l’immersion serait renforcée par la présence de soldats mendiants ou sans-abri, amputés de certaines parties de leur corps, ce qui a été une conséquence fréquente de la guerre dans la plupart des conflits de l’histoire réelle. La Haute-Île n’est donc qu’un magnifique décor à l’atmosphère sereine, mais Zenimax y perd de nombreuses occasions de vivre une expérience de jeu plus profonde.

(Dans le château d'un mage de sang, nous sommes confrontés à de nombreux et dangereux caillots de sang)
(Dans le château d’un mage de sang, nous sommes confrontés à de nombreux et dangereux caillots de sang)

Un cœur pour les joueurs

Si les développeurs ont créé de nombreux contenus pour High Isle dans le cadre habituel, ils peuvent vraiment faire un tabac avec la nouveauté du chapitre, le jeu de cartes Histoires de gloire. Introduit comme un jeu dans lequel les citoyens de Tamriel s’affrontent dans des tavernes et des clubs créés à cet effet, il combine à la fois des aspects tactiques et de la chance pure. Le but de chaque partie est d’atteindre quarante points de réputation en posant et en combinant des cartes avec des valeurs de points, ou d’obtenir des cartouches en soutenant les quatre pour gagner.

Les cartouches sont représentées par des symboles sur la table de jeu et vous soutiennent lorsque vous remplissez leurs conditions, par exemple en sacrifiant des ressources ou en forçant vos adversaires à retirer des cartes utiles de la table de jeu. Vous recevrez des conseils stratégiques de base dans le tutoriel détaillé, puis vous vous mesurerez à d’autres débutants dans le club de jeu du Gonfalon. Vous déterminez certes une partie du pool de cartes partagé avec vos adversaires en choisissant deux jeux de cartes thématiques liés chacun à un patron, mais sans un peu de chance, la meilleure stratégie échouera.

(Le joueur Brahgas vous explique dans un petit tutoriel les éléments de base du jeu de cartes Histoires de gloire)
(Le joueur Brahgas vous explique dans un petit tutoriel les éléments de base du jeu de cartes Histoires de gloire)

Tactique plus chance égale plaisir

Les cartes d’action supplémentaires ajoutent beaucoup de hasard à chaque partie. Par exemple, si vous avez une carte forte dans votre deck mais que vous ne pouvez pas la jouer au bon moment, cela vous oblige à adapter votre stratégie, tout comme les actions de vos adversaires.

Cela fait des histoires de gloire une expérience très dynamique et stimulante, dans laquelle vous recevez une petite récompense sous forme d’or et de ressources même si vous perdez. Pour les tâches quotidiennes, vous n’affrontez pas seulement des adversaires PNJ, mais aussi d’autres joueurs ; les histoires de gloire ont leur propre nouvelle catégorie dans l’explorateur de groupe

Plus l’expérience de jeu est grande, plus la variété est grande : chaque grande colonie a son propre club d’histoire de gloire avec des adversaires potentiels. De plus, vous pouvez améliorer certaines cartes, obtenir de nouveaux jeux de cartes et donc des cartouches en progressant dans le système de classement de l’association des histoires de gloire du Gonfalon ou en terminant des activités de jeu.

Même si vous n’avez pas l’habitude de jouer aux cartes, cela vaut la peine de jeter un coup d’œil aux histoires de gloire. Au plus tard lorsque vous aurez compris les stratégies de base, vous vivrez une expérience passionnante qui vous amusera même si vous n’avez que peu de temps à consacrer au jeu et qui développera un effet d’attraction étonnant.

Conclusion de la rédaction

Les vacances lointaines sont hors de question cette année – High Isle doit alors combler la nostalgie d’une île du sud. Associé à beaucoup de culture bretonne et d’histoires amusantes, ce chapitre m’a mis de bonne humeur, et les deux compagnes correspondent exactement à mes attentes. Les répliques impertinentes de Funke et sa tendance à transférer la propriété de manière créative font d’elle la compagne idéale pour mes tournées de vol dans les auberges et les capitales. Le fait que j’ai parfois dû rire aux éclats m’a moi-même agréablement surprise. Jakarn, Rigurt et le duo chaotique Stibbons et la princesse Clarisse sont tout simplement très amusants.

La personne qui se cache derrière l’adversaire du chapitre, le Magus qui s’est élevé, était certes un peu prévisible, mais au vu des nombreux rebondissements de l’histoire principale et des quêtes secondaires, je le pardonne volontiers. Comme toujours, Zenimax ne réinvente pas la roue d’ESO avec High Isle, même les vieux problèmes ne sont pas effacés. Mais ce chapitre offre une couche de vernis chic grâce à une zone superbement conçue et suffisamment de paillettes sous forme d’expériences variées pour me divertir de bout en bout. Le jeu de cartes Histoires de gloire a été la plus grande surprise : je suis une détractrice avouée des jeux de cartes et j’ai toujours eu du mal avec Gwent, Hearthstone et autres produits dérivés. Mais les histoires de gloire, par leur mélange de hasard et de tactique, touchent une corde sensible et m’attirent toujours à la table de cartes.